Android 从一诞生到现在已经发展到7.0版本,卡顿现象一直被用户所吐槽 Android的流畅度确实不如IOS操作系统 哪怕一些大型企业的APK也会存在卡顿现象,例如:咸鱼,每一个开发者应该注意性能方面优化的问题,性能优化我们不得不提及:过度绘制的概念,过度绘制指的是同一个像素,在同一时间内被重复绘制多次,同时消耗大量的CPU资源,在Android手机的开发者选项中有一个调试过度选项的功能,打
# Android过渡绘制检查指南 ## 1. 理解Android过渡绘制检查的概念 在Android开发中,过渡绘制是指在渲染页面时绘制了多次相同的像素,导致性能下降和功耗增加。为了提高应用的性能和用户体验,我们需要进行过渡绘制检查。 ## 2. 过渡绘制检查流程 以下是Android过渡绘制检查的具体步骤: ```mermaid gantt title Android过渡绘制
原创 4月前
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# Android 过渡绘制查看 在Android应用开发中,用户体验是至关重要的一个方面。优秀的用户界面(UI)不仅可以吸引用户的注意力,还能提升用户的满意度。而过渡动画作为用户界面中一种重要的表现形式,可以有效地提升用户操作的流畅感以及视觉体验。 在本文中,我们将介绍Android中的过渡绘制以及如何实现它们。我们还将通过一些代码示例和图表视图来帮助大家更好地理解这一概念。 ## 过渡
原创 1月前
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# Android Layout 过渡绘制实现指导 在Android开发中,布局的过渡绘制为用户提供了更流畅的视觉体验。对于刚入行的小白来说,理解布局过渡的实现方式至关重要。本文将详细介绍实现Android布局过渡绘制的步骤,并附上必要的代码及其解释。 ## 实现流程 以下是实现Android Layout过渡绘制的简单流程: | **步骤** | **内容**
原创 1月前
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  由于没有自己的服务器,我就找了个能实现双方通信的SDK,这个SDK是友盟的用户反馈SDK。本系列的博文关注的不是网络通信,而是如何在网络通信机制已经做好的情况下,做出一个可用的聊天系统。其实,刚开始做的时候觉得适配器挺难的,但后来发现实现和QQ相同的布局文件也需要技术,所以本篇就来详细的说下布局文件该怎么写。 一、主界面 主界面的元素分为三块,一个是标题栏,还有是中间的li
1.概述  UI渲染操作通常依赖于两个核心组件:CPU与GPU。CPU负责包括Measure,Layout,Record,Execute的计算操作,GPU负责Rasterization(栅格化)操作。   所谓栅格化,就是将那些UI控件(如Button,Bitmap)拆分到不同的像素上进行显示。这是一个很费时的操作,GPU能够加快栅格化的操作。   为了能够使得App流畅,在Android中我们有
转载 2023-09-07 20:40:28
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# Android UI 过渡绘制问题实现指导 在Android开发中,UI的流畅性和过渡效果是影响用户体验的重要因素。为了帮助你理解Android UI的过渡绘制问题,下面我将详细介绍相关流程以及代码的实现。 ## 1. 流程概述 下面的表格展示了实现Android UI过渡绘制的整体流程。 | 步骤 | 描述 | |------|--
原创 13天前
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过度绘制描述的是屏幕上一个像素在单个帧中被重绘了多少次。比如一个有背景的TextView,那么显示文本的那些像素至少绘制了两次,一次是背景,一次是文本。过度绘制Android平台上一个很棘手的性能问题,它非常容易出现,幸运的是,它也同样容易被修复。我们可以通过手机设置里面的开发者选项,打开Show GPU Overdraw的选项,来查看某个app过度绘制的情况。显示这个像素被过度绘制的次数。一共
转载 2023-09-19 17:09:00
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1. 过渡绘制屏幕上某一像素点在一帧中被重复绘制多次,就是过渡绘制。下图中多个卡片跌在一起,但是只有第一个卡片是完全可见的。背后的卡片只有部分可见。但是Android系统在绘制时会将下层的卡片进行绘制,接着再将上层的卡片进行绘制。但其实,下层卡片不可见的部分是不需要进行绘制的,只有可见部分才需要进行绘制。依据过渡绘制的层度可以分成:无过渡绘制
转载 2021-09-24 10:20:16
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1. 过渡绘制屏幕上某一像素点在一帧中被重复绘制多次,就是过渡绘制
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过渡绘制1.什么是过渡绘制过度绘制(Overdraw)是屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。在多层次重叠的 UI 结构里面,如果不可见的 UI 也在做绘制的操作,会导致某些像素区域被绘制了多次,同时也会浪费大量的 CPU 以及 GPU 资源. 原色:没有过度绘制 蓝色:1 次过度绘制 绿色:2 次过度绘制 粉色:3 次过度绘制 红色:4 次及以上过度绘制会造成什么问题?加载页面是
现在新兴的App很多,开发新手也很多。在一个App的起步阶段,追求的是快和多,鲜少有人关注页面布局的优化等一些基础的性能调优的问题。但是作为有一定工作经验的Android工程师来说,或者对于追求代码简洁之美的开发者来说,在开发时,应该有“惜字如金、一气呵成”的意识和要求,并努力使之成为一种固化下来的习惯。“先粗放、再优化”的工作习惯其实是不可取的,粗放也该有个度,不应该低于对基本知识点的要求。避免
1. 过渡绘制屏幕上某一像素点在一帧中被重复绘制多次,就是过渡绘制。 下图中多个卡片跌在一起,但是只有第一个卡片是完全可见的。背后的卡片只有部分可见。但是Android系统在绘制时会将下层的卡片进行绘制,接着再将上层的卡片进行绘制。但其实,下层卡片不可见的部分是不需要进行绘制的,只有可见部分才需要进行绘制。依据过渡绘制的层度可以分成:无过渡绘制(一个像素只被绘制了一次)过渡绘制x1(一个像素被绘制
原创 2023-06-22 14:09:28
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什么是过度绘制(OverDraw)在多层次重叠的UI结构里面,如果不可见的UI也在做绘制的操作,会导致某些像素区域被绘制了多次。这样就会浪费大量的CPU以及GPU资源。过度绘制最直观的影响就是会导致APP卡顿。还好系统有提供GPU过度绘制调试工具会在屏幕上用不同的颜色,来表明一个像素点位被重复绘制的次数。怎样开启GPU过度绘制调试工具?1.点击进入“设置”; 2.点击进入“开发者选项” 3.选中
内容变换共享元素变换 内容变换在android 5.0之后我们可以使用google提供的Transition框架来实现Activity之间或者Fragment的动画变换效果。 虽然在之前的版本中,我们可以使用Activity的overridePendingTransition()和Fragment的setCustomAnimation()来实现Activity或者Fragment之间的动画切换
Fragment:    在安卓手机越来越大的情况下,一个屏幕显示只显示一个内容,会显得空旷,布局不够好看,屏幕利用的也不够充分。通常在平板中会出现这种情况,但是由于现在的手机屏幕越来越大,所以在3.0之后引入了Fragment。也可以使用支持类库,来向下兼容低版本。它的生命周期方法和activity一样    使用Fragment可以让我们更加充分地利用手机的屏幕空间,他可以在一个activit
android 5.x 提供了3中过渡动画:进入:一个进入的过渡(动画)决定activity中的所有的视图怎么进入屏幕退出:一个退出的过渡(动画)决定一个activity中的所有视图怎么退出屏幕。共享元素:一个共享元素过渡(动画)决定两个activities之间的过渡,怎么共享(它们)的视图有以下进入和退出的过渡动画:explode(分解)—— 进入/退出从屏幕中间移动视图;slide(滑动)——
  本文是《使用UE4开发VR项目-性能优化》的第三篇。希望能和您分享一下在UE4 VR项目优化的基本思路方法和技巧。 (四)GPU渲染线程分析   如果遇到GPU瓶颈最快的验证方法是改变分辨率 降低分辨率可以极大提高帧数   如果帧数有大幅度提高 即是GPU瓶颈。如果影响不大,可能是面数太多。   一般GPU渲染线程问题大多数可能性是像素着色器(Pixel Shader)   P
一、 过度绘制、 二、 过度绘制两种情况 ( 自定义控件 | 布局文件 )、 三、 过度绘制调试、 1. 打开过渡绘制调试工具、 2. 过渡绘制调试中不同颜色的含义、 3. 过渡渲染示例、 四、 背景设置导致的过度绘制
什么是过度绘制?Overdraw(过度绘制)是屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。在多层次的UI结构里面, 如果不可见的UI也在做绘制的操作,这就会导致某些像素区域被绘制了多次,这就浪费大量的CPU以及GPU资源。颜色标识: GPU过渡绘制从好到差:蓝-绿-淡红-红蓝色: GPU过度绘制了 1倍。像素绘制了两次。大片的蓝色还是可以接受的(若整个窗口是蓝色的,可以摆脱一层)。 绿色: G
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