# Unity与Android Studio交互的实现步骤指南 在游戏开发中,有时我们需要将Unity与Android Studio结合起来,以实现更复杂的功能。这篇文章将为你详细讲解如何实现UnityAndroid Studio的交互,包括每一步的具体代码与注释。 ## 整体流程 下面是实现Unity与Android Studio交互的整体流程: | 步骤 | 描述
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水体交互水体交互效果在游戏中是一个很常见的需求,这里简单实现一个可交互的水体。 本篇文章主要是介绍水体交互的实现思路,水体的渲染这里就不再详细介绍,网上很多关于水体的渲染方法很多,可以自己百度、Google了解一下,这里不会过多提及。效果图。先放一张最终的GIF效果图!实现思路原理其实非常简单,就是通过粒子系统不断发射带有波纹法线贴图的面片,然后把这些法线渲染一张RenderTexture传输到W
UnityAndroid交互一、前言Unity做安卓项目时,经常会碰到接安卓sdk的问题,需要获取Android权限,或者调用sdk中写好的Java代码;1.前期准备:1)配置java环境;下载jdk,同时配置环境变量;2)下载AndroidSDK;以下查看sdk,jdk,ndk安装是否正常;3)下载AndroidStudio;二、安卓打包成Jar/arr1.操作流程1.android stud
转载 2023-10-14 07:39:24
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1、桥接初接触作为一个完整的游戏,在unity开发完成后,需要接入SDK。SDK就是手游渠道(如应用宝、小米应用商店、华为应用商店等)提供的集成了账号注册登录、充值、防沉迷、游戏公告、分享、社区入口、push消息、数据上报、礼包或折扣券等功能的一个集合。 而大多数情况下,作为unity开发是不熟悉Android Studio开发环境的。网上也有一些桥接的案例,但是自己做的时候会由于对Android
内容来自官方文档 操作系统:Win10 Unity版本:2019.4 MRTK版本:2.4.0 主要内容Unity中模拟输入交互抓取移动对象精确移动或旋转对象(边界控制)使对象响应输入事件添加视觉反馈添加音频反馈添加HoloLens 2 样式按钮预制件实现对象跟随使对象始终朝向自己 注意:需要的脚本可以通过在Assets文件夹搜索找到Unity中模拟输入交互MRTK 支持编辑器中的输入模拟。 单
无论是游戏,还是虚拟现实等,都不可能缺少UI界面的制作,对于界面我们可以分为两种UI界面,一种是能够跟随VR头盔移动的UI,另一种为不跟随头盔移动的UI,也就是将UI看作三给空间中的游戏对象。UGUI的Canvas渲染模式: 第一种:Screen Space - overlay 此模式不需要UI摄像机,UI将永远出现在所以摄像机的最前面,如果想在UI前面显示一个模型或者NPC等游戏对象就不行了,所
转载 2023-10-25 10:57:46
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上一篇主要说了将Unity集成到原生iOS应用程序中,集成之后肯定是要通信的,所以这篇来说一下Unity iOS之间的通信。1、iOS调用Unity的方法并传参数在UnityFramework中提供的有专门的方法,因此我们只要调用就可以了。 首先在AppDelegate.h中声明一个调用方法,方便后面使用。- (void)sendMessageWithName:(const char*)goN
转载 2023-09-25 22:51:57
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使用Tigger触发器来制作靠近后出现交互图标的方法本文基于Unity2019.3.2f1版本最近想做一个第一人称的游戏出来,关于人物与物体的交互想做成很多游戏都采用的,人物靠近到一定的距离就会在物体上方出现一个提示图标,然后根据提示按下某键来与物体交互。所以有了这篇文章,记录一下自己的学习历程。第一步:制作要交互的物体因为算是一个功能,所以实体的物体就用普通的正方体来尝试。 首先创建一个Cube
运行环境 unity 2019.2.11f1 Androidstudio 3.5.2 Android SDK Tools:26.1.1 Android Platfom Version : API 29新建一个安卓工程工程新建之后右键创建一个模块,取名叫unityactivity,注意这里的包名新建工程的包名要一致(尽量避免不必要的错误)建完应该是这样,wait是随便起的新建工程的名字,然后在un
第一个是androidjavaobject崩溃:在之前的whee项目中,在开发捏脸及换装系统时,会用到unity与android及ios的强交互。然后再与android交互换装时,一开始我们是android拖动不松手也会不断的发消息给unity告诉unity捏脸的百分比,然后unity收到后会回调信息给Android告诉他捏脸是否成功。在这种交互下,app会崩,并且崩在libunity层。刚开始我
首先要理解 android 每一个界面 都是一个Activity,untiy apk 所有内容做成一个MainActivity 只有这一个界面。主要有三种方法:  一下生成插件方法基于android studio(eclipse自行测试原理是一样的)1:在MainActivity 中扩展方法 2:在安卓中导出一个插件Plugins 导出jar包 aar包 3:C#调用原生java方法
因为Android Studio是基于IntelliJ IDEA开发过来的,使用的插件其实都是IDEA上面的。IDEA与Android Studio默认已经安装了Git插件,所以我们可以直接使用。1.配置git虽然IDEA与Android Studio已经安装了Git插件,但是还要配置git的安装目录。 file->settings->version control->git
Unity Android交互详解我们在Unity项目的开发中很经常会需要在Unity中使用Android相关的功能,那如何才能 正常的相互之间的进行调用呢?且看下文1.Unity调用Android1、普通类静态方法的调用,使用AndroidJavaClass//创建类的引用 AndroidJavaClass ajc = new AndroidJavaClass("需要调用的方法所在的类"); /
在使用Unity做移动端的时候,肯定离不开与安卓打交道,Unity与安卓相互调用,比如支付SDK,没有提供给Unity直接的SDK,所以需要我们现在安卓端接好,在导给Unity使用,转接过程很头痛对于没有安卓开发基础的人来说。本文实现一个Unity与安卓函数相互调用的例子。之前都是通过Jar包来做的,但是现在AndroidStudio 支持导出AAR包了,而且这也是官方推荐的方式。jar 包只包含
# Unity 与 Java 的交互实现指南 在此篇文章中,我将教会你如何在 Unity Java 之间进行交互。这个过程需要利用 Java 的 Socket 编程来实现与 Unity 的通信。我们将分几个步骤来完成这项任务,下面是整个流程的步骤: | 步骤 | 描述 | |------|---------------------------
原创 1月前
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本人在开发Unity游戏过程中,需要增加一些功能,例如手机震动,打开公司网页,打开微信程序分享游戏。这些功能,unity并不能直接实现的,毕竟unity生成的游戏,而不是手机系统,当然不能够实现啦。因此,想要实现这些手机平台上的功能,还是需要跟原生平台打交道,通过调用原生平台提供的API来实现滴。 上网查看了很多的例子,这里集合了其他开发者的案例写下了这篇文章,做做笔记。 雨松大
通过查资料看网上的官网实例,很多疑惑,对于不了解安卓工程的我来说走了很多弯路。我列了以下需要掌握的问题才能少走弯路:一、AndroidManifest.xml 里面的关键词都有什么意义跟作用。官方介绍:点击打开链接(1)AndroidManifest.xml整体结构:点击打开链接(入选理由:作者开始对整体架构有个大概的介绍,不跟其他文章一样,一上来就讲每个关键词的含义)(2)Android项目目录
最近被安排到,去做一个阅读器的App,要对接第三方的安卓IOS的原生SDK,他们的Demo也是原生代码写的,对于第一次接触的我来说,难度有点大,而且也没人带,完全自己研究,各种网上查,跟着很多个教程做,都没成功,耗时一个星期总于可以了,在这里记录以下,一般安卓的SDK提供的文件是aar或者jar,如果他们提供的有与unity可以交互的接口类,就直接把aar/jar文件导入到Unity工程中的Pl
转载 2023-08-12 14:05:17
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1.打包安装后开始运行闪退Androidmanifest.xml文件有问题,有些时候不用SDK可能不会用到这个xml,删了就行unity接入第三方SDK时,不同的平台可能遇到的问题不同,在使用untiy发布apk时你可能会遇到,你发布的apk能正常安装,但是一点击运行就立即闪退。我的解决方法就是:查看Android配置文件unity->Player Settings中的一些设置。&nbsp
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在网上找了很多教程,基本上使用的方法都是在eclipse上新建普通android工程,让主activity继承UnityPlayerActivity,然后在该activity中写供unity调用的接口或者主动要回调unity的接口,然后导出jar包到unity。这种方式只要人品不好就会出一堆乱七八糟的问题:  如新建工程时选择SDK版本小于4.0时在unity build APK时报错,因为sty
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