大纲 图标的规格及说明;启动图片规格及说明;添加素材演练;设定启动图片显示时间。一. 图标规格及说明iOS中图标的名称及规格见下表:序号文件名规格说明备注1iTunesArtwork512 * 512发布到App Store时使用可选2Icon.png57 * 57iPhone/iPod的主屏幕图标必须提供3Icon@2x.png114 * 114iPhone 4的主屏幕图标 可选4I
小编之前在ui培训课程里面了解到,在ui设计当中,时下图标设计流行的是一种不一样的极简风,这样会更加细腻有趣。配色是设计中永恒的话题,在我看来简易更是设计的精髓。Banana Bird 在刚刚接受ui培训的时候,一般会从单色,或者双色结构来授课,就如上图的banana bird图标,如此简易,但也明确体现图标所表达的内容。 KZ 然而,许多设计师都认为三种色彩构成的配
话说春天就像装B人的脸,一会儿晴来一会儿雨。昨儿还是雨天,今天就放晴了。迎面阵阵微风吹来,听着阿牛哥的桃花朵朵开,不禁想起了某南宋文艺高富帅的约炮口号:"腰缠十万贯,骑鹤下扬州"。想到这贫道一阵鄙视,“当自己是种人吗,要泡遍整个扬州城?”再翻翻自己的皮夹子,虽然只有10元钱骑鹤去扬州是不行了,但是骑车吃碗白粥还是可以的。正当贫道起身准备进膳时,长相猥琐,貌比如花的QA大叔,唱着上学歌,一路蹦了过来
1.移动web浏览与调试 F12打开手机调试工具—>点击手机图标—>切换到移动调试模式—>选择移动设备型号或调剂移动设备宽度2.视口 viewport 浏览器显示页面内容的屏幕区域 视口分为布局视口、视觉视口理想视口 布局视口 layout viewport ios、andriod基本上都将这个视口分辨率设为980px\ 视觉视口 visual viewport 用户正在看到网
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sketch 切踩过的坑前不久因为 sketch 切问题害得开发找了半天的 bug, 原来是掉到切坑里了,于是总结出了一下相关注意事项。一、确定设计尺寸sketch 的切首先要明确你是在用什么尺寸进行设计,这个关系到导出图片的倍数。如果设计尺寸是 375x667pt,那么导出的资源尺寸倍数,1,2,3。(推荐使用这个尺寸)。如果设计尺寸是 750x1334px,那么导出的资源尺寸倍数
为什么要切?了解iphone界面Android图标的尺寸在实际设计过程中,为了降低设计成本,一般选择分辨率最高的设备作为设计稿的原始尺寸,因为1放大成为2远比2缩小成1来的模糊!Android开源自由的代价就是设备规范的不可控,市面上充斥着各种品牌的android手机,有着各种各样的尺寸分辨率,为了适配各种不同分辨率的设备,同一个图标需要切成N份,每一份对应一个尺寸。另外需要
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的概念二就是设计人员在设计ui的时候是参照手机的二来设计的二的作用:防止图片失真####移动端调试的两种方法模拟调试:用电脑的浏览器模拟手机端真机调试 手机电脑必须在同一个网络下将页面以live server的形式打开打开运行cmd输入ipconfig查找到无线局域网的wlan ipv4地址将ip地址复制之后将浏览器中的127.0.0.1替换掉将地址用二维码生成器生成二维
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获得设备像素比后,便可得知设备像素与CSS像素之间的比例。也就是window.devicePixelRatio。 一:当这个比率为1:1时,使用1个设备像素显示1个CSS像素。 二:当这个比率为2:1时,使用4个设备像素显示1个CSS像素, 三:当这个比率为3:1时,使用9(3*3)个设备像素显示1个CSS像素。设备像素:也叫物理像素,显示设备上最微小的物理部件。 比如 iphone
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常量定义:finalpublic class HelloWorld { // 静态常量 public static final double PI = 3.14; // 声明成员常量 final int y = 10; public static void main(String[] args) { // 声明局部常量 fin
随着乔布斯将苹果手机走向世界,手机系统被重新定义了。ios系统以其流畅的操作和其稳定性被世人认识并且深深的喜欢上了这种系统。可是苹果手机价格较为昂贵,一般学生是是没有办法体验ios系统的。但是小编今天教大家将ios系统刷到手机上并且流畅性稳定性不会发生改变。下面就让小编带着大家学习吧。第一步、要把我们的手机进行获取root权限,获取root权限的方式有很多种。这里给大家介绍一个最简单最方
# JavaIOS维护指南 随着移动设备的普及,越来越多的Java开发者希望将其开发的应用扩展到iOSAndroid平台上。但是,利用Java进行跨平台开发并不是一件简单的事。本文将详细介绍将Java代码转化为iOSAndroid应用的流程,具体每一步需做哪些工作,代码示例以及如何维护这些应用。 ## 流程概述 在进行JavaiOSAndroid的过程中,主要可以分为以下步骤
原创 10月前
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一、我讲我会讲一下Android开发工具的下载安装,以及Android项目的文件结构。1.1 Android Studio开发工具工具介绍Android程序的开发主要用到两个工具:Android SDKAndroid Studio。Android SDK就相当于Java的JDK,里面有Android系统的各种软件支持资源,相当于一个原料工具仓库。Android Studio就相当于Java
  移动应用实战(移动OA)之六_生成Android手机APP之一   之前,我们已经为“移动OA”项目制作了“个人信息”、“会议室管理”等功能,其它功能也在积极制作。   当我们把移动端的页面制作完成后,下一步的工作就是将这些页面打包成手机APP了。   以前我们提过,可以使用PhoneGap软件,将HTML页面打包成手机APP。   PhoneGap软件可以帮助你生成Android项目,或IO
长久以来,三维姿态估计都在追求准确性上一路狂奔。但精度提高的同时,也带来了计算成本的上升。而刚刚被CPVR 2021接受的论文中所提出的模型,MobileHumanPose却可以同时做到又小又好。还是放在手机上都能hold得住的那种。来感受一下这个feel:这种动作的健身操也没问题:据了解,这个模型的尺寸,只有基于ResNet-50的模型的1/7,算力达到了3.92GFLOPS。而且平均每关节位置
# iOS 代码的流程指南 在研发领域,跨平台开发一直是个热门话题。对于刚入行的小白来说,如何将 iOS 的代码转换为 Android 代码可能是一项挑战。本文将为您提供详细的流程代码示例,以帮助您成功完成这一任务。 ## 一、整体流程 为了方便理解,我们可以将整个流程分为以下几步: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 理解 iOS And
原创 10月前
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       我们都知道一套完整的 App 通常会有很多张切,不管是 iPhone 需要 1x、2x、3x 图档,Android 需要至少 3 种 hdpi、xhdpi、xxhdpi。在庞大的切数量下如何让负责套的 RD 快速找到所需图档,档名的命令方式就需要双方统一格式方便大家作业。所以,制定一套非常有效而方便的APP切命名规范
5.移动端屏幕知识1、逻辑分辨率是由软件(驱动)决定的2、设备分辨率是生产屏幕时就固定的,它是不可被改变的3、注意制作网页参考逻辑分辨率4、布局视口目标使用meta标签设置视口宽度,制作适配不同设备宽度的网页手机屏幕尺寸都不同, 网页宽度为100%网页的宽度逻辑分辨率尺寸相同。属性viewport:视口width=device-width:视口宽度 = 设备宽度initial-scale=1.0
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确定技术选型:方案:单独制作移动页面方案                        技术:布局采取流式布局题外知识:制作favicon.ico图标制作ico图标 | 在线ico图标转换工具 方便制作favicon.ico - 比特虫 - Bitbug.net1.视口(选择理想
iOS OC语法 一键 Android 语法GitHub链接:https://github.com/zhanghuanProgrammer/iOSToAndroid代码语法转换,理论上,只要规则写的好,不止用于iOS,其它语言的代码也可以因为公司只有一个App开发人员,所以我又要写iOS又要写,因为iOS熟悉一些,所以先把iOS写完,再照着业务逻辑写一遍,每次这样好麻烦,想到
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这是一个24岁大男孩赛文的自述,讲述他从iPhone阵营120天后的感受。用苹果iPhone的这几年,每当新iPhone将要发布的前夕(准确的说是前一个月左右),我的iPhone都会离我而去,给我制造换机难题,iPhone 5s (?1466) 发布前如此,iPhone 6s如此,iPhone X发布前同样如此。这样的遭遇迫使我每次都要做出抉择,是买一个千元机过渡等新iPhone;还是买一
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