从2011年开始接触APP,到现在为止也做了几个了,发现了一个共同点就是和每一个技术搭档时候,会遇到不同问题,因为技术水平高低有限,所以他们要求你给时候也会不一样,针对后来我总结了一套规律分享给大家,希望互相学习~一.android版在做android版本设计时候,尺寸有很多种,这时我们要以一种尺寸为基准,那这个基准尺寸是480px*800px,设计完成之后就开始了,我
转载 2023-09-26 07:49:05
164阅读
       我们都知道一套完整 App 通常会有很多张,不管是 iPhone 需要 1x、2x、3x 图档,Android 需要至少 3 种 hdpi、xhdpi、xxhdpi。在庞大数量下如何让负责套 RD 快速找到所需图档,档名命令方式就需要双方统一格式方便大家作业。所以,制定一套非常有效而方便APP命名规范
关于命名规范,我个人觉得关键是在于团队能够有一个统一规则,所有成员严格遵守并且和所有开发全盘拉通,不然一都是空谈。不同团队使用软件都不一样,如果经常使用sketch软件中Symbols 同学,可能在命名时候会考虑更多内容,但是照顾到还有很多同学在使用PS 作图,所以这里只介绍一种通用命名规则,当然大家也可以根据自己实际情况去制定,这里只提供一种方法与思路,仅供参考。一、为什么
转载 2024-01-16 06:23:28
94阅读
这篇文章站在GUI设计师角度概述了APP从项目启动到切片输出过程,相当于工作流程介绍。这里写不是一种规范,只是一种工作方法,加上技术更新是非常快,大家在具体工作中,一定要灵活运用。这里我们只说IOS系统下设计,至于Android,因为尺寸太多,涉及东西比较乱。1Part 1 项目立项文件结构项目名称v1.0 -> 01_源文件psd 02_效果jpg 0
转载 2024-05-27 23:22:35
64阅读
设计师输出物是是体现一个设计师专业水准重要标准,同时也是设计师表达自己对设计态度最有力语言。设计原则设计输出目的是跟下游工程师团队协同工作,那么在团队协作过程中首先应该保证输出能够满足工程师设计效果高保真还原需求。其次输出应该尽可能降低工程师开发工作量,避免因输出而导致不必要工作量。最后输出应当尽可能压缩大小,以降低APP总大小,提升用
# iOS 在开发iOS应用程序时,是一项非常重要工作。是指将UI设计师提供设计稿中各种界面元素(如按钮、图标、背景等)切割成适合在iOS应用程序中使用图片资源。正确地可以保证应用程序界面效果更加精美和统一,提升用户体验。 ## 步骤 1. **获取设计稿**:首先,从UI设计师那里获取设计稿。设计稿通常以PSD、Sketch等格式提供,包括各种界面元素
原创 2024-03-16 04:38:23
103阅读
兔课网——初学UI设计如何快速学会?设计原则:设计输出目的是跟下游工程师团队协同工作,那么在团队协作过程中首先应该保证输出能够满足工程师设计效果高保真还原需求。其次输出应该尽可能降低工程师开发工作量,避免因输出而导致不必要工作量。最后输出应当尽可能压缩大小,以降低APP总大小,提升用户使用时加载速度。所以输出应当做到精准、便与协同和
1.概述 1.1 编写目的 该文档主要针对移动端开发视觉设计和开发过程中工作环节做统一规划规范,是系统进入UI设计前置文档。 1.2 读者对象 项目实施工作组UI/UE设计人员。 2.色值规范 系统采用统一色彩标注值,超出需要进行登记管理。 色彩范围值:以通用字号C开头标识,在Android开发中对应相应配置文件参考:Android开发设计规范 2.1 屏幕适配 Android
转载 9小时前
331阅读
自从iPhone 6/6+出现后,iOS版上APP界面设计尺寸又发生了翻天覆地变化。让ios一下子跟安卓看齐了。进入了移动“杂屏”时代。 之前我们知道,在移动app开发设计中,需要解决多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。 如今随着苹果发布两种新尺寸大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配
转载 2023-12-04 14:52:54
153阅读
UI基础教程 – 原生App那些事儿  移动APP是UI设计必须学会一项技能,虽然简单,但还是有很多地方需要注意,下面由tgideas LV主唱大人 跟大家讲讲原生App那些事儿,对UI入门或需了解APP设计师来说会有帮助哦。 如何?了解iphone界面的尺寸最小分辨率是320×480,我们把这个尺寸定为基准界面尺寸(baseline),基准尺寸
转载 2023-10-14 22:19:24
165阅读
一.术语解读和系统平台对比 android是Google公司开发操作系统。 iOS是苹果公司移动操作系统。 二导航方式不一样 iOSTab放在页面底部,不能通过滑动来切换,只能点击。也有放在上面的,也不能滑动,但有些Tab本身可以滑动,比如天猫。还有新闻类应用。 Android一般放在页面顶端,可以通过滑动页面来切换Tab,当然Tab可以点击切换,Tab多的话,Tab本身也可以滑
转载 2024-01-08 17:15:24
70阅读
1、选择一种尺寸作为设计和开发基准定义一套适配规则,自动适配剩下两种尺寸特殊适配效果给出设计效果iphone5/5s/6/6plus长宽比均为9:16 750/1080≈1334/1920≈0.68≈2/3 750x1.5=1125 1134x1.5=2001iphone6p有两种显示模式,标准模式分辨率为1242x2208,放大模式分辨率为1125x2001(iphone6
转载 2023-12-23 14:20:14
165阅读
网络上已经有很多适配教程,可是看了半天总是半懂不懂。。最后还是要综合多个教程再动动脑子动动手,最好有程序大哥帮你试一下(这得有多大福气) 如果有跟我一样情况:1.       有人说用sketch自动导出多套尺寸和SVG矢量格式,表示没钱买MAC2.       有人说用神器cutman,表示用CC以上版本PS不支持
转载 2023-09-13 12:49:37
102阅读
Supporting Multiple Screens 首先和最后,还是先看好官方文档:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html对应翻译blog有牛人做了:Android屏幕适配全攻略(最权威官方适配指导) android屏幕适配详解 屏幕级
转载 2024-08-07 10:02:54
36阅读
在做ios版本设计时候,尺寸有3种,分别是:320*480、640*960、640*1136;这时我们要以一种尺寸为基准,那这个基准尺寸是640px*960px,设计完成之后就开始了,我拿我之前设计一张图为例子讲解下: 当看到上边这张设计时候,我们首先分析下应该给技术哪些(为了避免以后少改动,建议之前最好和技术先沟通下,怎么);1、底部栏目的icon和背景:&nb
什么是点9?.9也就是.9.png;其实就是png图片 这是安卓开发里面的一种特殊图片 早期设计风格都比较写实,在处理一些按钮或可拉伸图标以及气泡对话框和主题设计时候png图片在拉伸后边角就会出现失真模糊情况;安卓开发中便出现了.9这种处理方式;我们可以知道.9.png其实就是png图片处理啦;和png不同区别在于.9可以拉伸那么做完png如何去呢?有两种方式1、将png
关于iOS App HOME ABOUT GUESTBOOK CATEGORIES TAGS LINKS SUBSCRIBE 图形用户界面中图形有两种实现方式,一种是用代码画出来,比如Quartz 2D技术,狠一点有OpenGL ES,另一种则是使用图片。  代码画方式比较耗费程序员脑力,CPU或GPU; 图片则耗费磁盘空间,会增加app体积.一般app我
转载 2024-07-30 12:44:42
81阅读
在目前主流界面设计工具中,ui设计师们都比较喜欢使用Cutterman工具进行,因为这款工具是国内研制,一方面体现中国设计师爱国,另一方面,这款工具自身功能使用起来非常方便,并且有个平台方式。新版cutterman插件新功能如下:  IOS: 如果你是为Iphone界面设计,请使用ios标签,它能够为你生成符合ios系统单/双倍Android
转载 2024-02-19 13:02:50
111阅读
一. 工具和标注工具学会使用工具可以起到事半功倍效果。在这里为大家推荐我常用和标注工具。1. 工具:(1)Cutterman这是一款运行在Photoshop中插件,能够自行把你需要图层输出,这样你就可以避免了在PS中用切片工具挨个了。Cutterman不需要你去记住一大推语法、规则,一上手就明白怎样用。只需要点击一个按钮,就自动输出你需要各种各样图片,而
转载 2024-01-11 13:23:01
130阅读
 关于iPhone6/6+适配问题一直有争议,今天小编专门为大家整理了相关有效方案,希望对大伙儿有帮助! 移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。随着苹果发布两种新尺寸大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代。看看下
转载 2023-07-24 14:22:01
71阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5