CCNode:
Director Scene Layer Sprite 都是Node
CCNode采用节点树方案
CCScene | ||||
CCSprite | CCScene | CCScene | ||
CCSprite | CCSprite |
CCNode:
Director Scene Layer Sprite 都是Node
CCNode采用节点树方案
CCScene | ||||
CCSprite | CCScene | CCScene | ||
CCSprite | CCSprite |
下一篇:十:Cocos2d-x缓存机制
本文给出cocos2d-x中CCSpriteFrameCache类的使用思路,并对比了Cocos Creator 3.8环境下的实现方案,但有关更高级的缓存方案并没有讨论,请注意。
文章简单介绍从Cocos2d-x向Cocos Creator转移过程中,原先的Action动作在Creator中如何实现。
本文旨在探讨cocos creator 3.8环境中实现类似于cocos2d-x中节点zIndex值大小的控制方案,以便实现在各类扑克游戏中上下叠压的效果。
Cocos2D-X 的动作归于一个基类 CCAction。 CCActionInstant,他是瞬时动作的基类,什么叫瞬时动作?就是那些没有动作过程的动作。它包括我们用的回调函数 CCShow这类的动作类。 CCFollow,他是一种跟随动作,可以让一个节点跟随这另一点做位移。这个可以实现类似摄像机的跟拍效果
cocos2d-x CCNode类
引用:http://baike.baidu.com/view/6549902.htm官网:http://cocos2d-x.org/各游戏引擎:http://baike.baidu.com/wiki
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