实现一个躲蜘蛛的游戏,具备以下效果:1.玩家精灵在游戏的最下方。2.蜘蛛精灵在游戏的最上方,并且从上往下掉落。效果
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好的游戏编辑工具能够减少了我们大量的开发时间,收集后用。物理编辑工具Physics Editing ToolsMekanimo 网址:http://www.mekanimo.net/PhysicsBench 网址PhysicsEditor 网址:http://www.physicseditor.de/VertexHelper 网址场景编辑工具Scene E
cocos2dx v2.0版本发布一段时间了,现在最新版本是 cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1 ;这段时间Himi对2.x的更新版也有关注家共享;在之前我们使用c
POV 从口语和故事讲述中借用术语来比喻游戏的观察点(Point of View)很常见。第一人称射击类使得你可
开篇 微软的Kinect非常成功地将全身体感游戏平台带给了公众。这套系统包含一个PrimeSense公司的3D传感解决方模型(比如游戏A
终于来了...大家一直在期待的部分 --- 射击! 出于某种原因,人们总是被射击弹丸的能力,而引入暴力,则是爆炸的能力
都是网上找的连七八糟的资料了,整理好分享的,有学习资料,视频,源码,插件……等等东西比较多,不是所有的都是你需
我们喜欢我们的同类。我们的意识对我们的后代有好感,因为他们看起来跟我们,我们的家庭和氏族很相似。这是在亿万年的进化中形
“Johnny-Cab” / Total Recall(1990)人猿泰山(1932)来自IMDb:在这个电影的任何时候“我是泰山,你是简”都没有被说出来。当简和泰山相遇的时候,是简发起了语言交流。她不断地指着自己告诉泰山她的名字,一直到泰山开始重复它。然后她指向泰山,指出自己想知道是不是有什么词可以表示他是谁直到最后,泰山
正如我在第二篇博文提到的:在3D虚拟世界中导航是一项充满挑战性的工作。导航模型的实现并不难,难的地
不同文化的古老梦想中都包含了飞行。人类总是抬头妒忌地看着鸟儿飞越天空。我们学会了制造机器来帮助自
本次学习:1.第三人称视角研究2.摇杆区域制作3.视角限制设计4.简单的战斗部分 1.第三人称视角研究第三人称视角是什么大家玩
如下图所示,这是我们的工程页面,程序的实现原理是将相册在Unity3D世界中呈横向队列,摄像机固定的照射在第
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又好一段时间没有写写东西了,继续回归原来的模式,多做记录,最近要实现个unity的二维码方面的功能,首先就tp://114.92.234.2:5005/效果图
更多教程请访问:http://dingxiaowei.cn/终于解决了一个忧伤好久的问题,严重拖了项目进度,深感惭愧!一直被
测试环境:xcode4.5.2 Mac OS X 10.8.2重要:由于苹果不支持自己创建动态库,所以这里需要替换两个文件1:iOS
最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnG几何物体从一个坐标
la1、请简述值类型与引用类型的区别。 2、C#中所有引用类型的基类是什么? 3、请简述ArrayList和List之间的主要
之前一直以为C#中Lambda表达式和Where语法很神圣,看人家写出一串这样的代码出来都感觉好高深,其实只是不敢接触而已,然后今晚看了一下,仔细理解一下也很简单!无意中发现了一个巨牛巨牛的人工智能教程,忍不住分享一下给大家。教程不仅是零基础,通俗易懂,小白也能学,而且非常风趣幽默,还时不时有内涵段子,像看小说一样,哈哈~我正在学习中,觉得太牛了,所以分享给大家。点这里可以跳转到教程!
Cocos2d-x 2.0 -- 从 点,线,面学起 本节所用Cocos2d-x版本:cocos2d-2.0-x-2.0.2 一个图形引擎,总是由
第一次接到师傅的任务(小龙),准备着手写untiy接入第三方SDK的
unity编程众所周知,它是属于脚本化,脚本没有一个具体的概念跟架构,导致在项目过程中,经常出现哪里需要实现什么功能,就随便添加脚本,结果,就造成了一片混乱,不好管理。更有甚者,自己的写的代码闲置一段时间后,再去想找某个功能的实现,都要在视图中翻来覆去找半天。哎!请容许我在此感叹一声,这还是你写的东西么?因此,
网上3.0的教程真心少,可以说没有吧,大多都是2.x 或者 3.0测试版之类的,由于我心大,没有照着2.x去搞,后来搞完后总结看下面的图
一、变量与表达式 1.变量第一个字母必须是字符、下划线或@,其后就可以字符、数字、下划线。 2.字面值 (1)double为浮点默认字面值,在给float或decimal浮点型赋值时要加f/F或m/M。 3。表达式 Char变量实际存储的是数字,所以把两个char变量加在一起会得到一个数字。二、流程控制 2.
1,创建一个数据库表,我们就以 test数据库为例,数据库里建一个tb_User复制代码using System;using System.Configu
Player Settings is where you define various parameters (platform spec
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