实现一个躲蜘蛛的游戏,具备以下效果:1.玩家精灵在游戏的最下方。2.蜘蛛精灵在游戏的最上方,并且从上往下掉落。效果
最全的C语言试题总结 C语言终极面试宝典_C语言面试必 C语言第一部分:基本概念及其它问答题1、关键字stat内所
C Sh
好的游戏编辑工具能够减少了我们大量的开发时间,收集后用。物理编辑工具Physics Editing ToolsMekanimo 网址:http://www.mekanimo.net/PhysicsBench 网址PhysicsEditor 网址:http://www.physicseditor.de/VertexHelper 网址场景编辑工具Scene E
cocos2dx v2.0版本发布一段时间了,现在最新版本是 cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1 ;这段时间Himi对2.x的更新版也有关注家共享;在之前我们使用c
POV 从口语和故事讲述中借用术语来比喻游戏的观察点(Point of View)很常见。第一人称射击类使得你可
开篇 微软的Kinect非常成功地将全身体感游戏平台带给了公众。这套系统包含一个PrimeSense公司的3D传感解决方模型(比如游戏A
终于来了...大家一直在期待的部分 --- 射击! 出于某种原因,人们总是被射击弹丸的能力,而引入暴力,则是爆炸的能力
都是网上找的连七八糟的资料了,整理好分享的,有学习资料,视频,源码,插件……等等东西比较多,不是所有的都是你需
我们喜欢我们的同类。我们的意识对我们的后代有好感,因为他们看起来跟我们,我们的家庭和氏族很相似。这是在亿万年的进化中形
“Johnny-Cab” / Total Recall(1990)人猿泰山(1932)来自IMDb:在这个电影的任何时候“我是泰山,你是简”都没有被说出来。当简和泰山相遇的时候,是简发起了语言交流。她不断地指着自己告诉泰山她的名字,一直到泰山开始重复它。然后她指向泰山,指出自己想知道是不是有什么词可以表示他是谁直到最后,泰山
正如我在第二篇博文提到的:在3D虚拟世界中导航是一项充满挑战性的工作。导航模型的实现并不难,难的地
不同文化的古老梦想中都包含了飞行。人类总是抬头妒忌地看着鸟儿飞越天空。我们学会了制造机器来帮助自
本次学习:1.第三人称视角研究2.摇杆区域制作3.视角限制设计4.简单的战斗部分 1.第三人称视角研究第三人称视角是什么大家玩
如下图所示,这是我们的工程页面,程序的实现原理是将相册在Unity3D世界中呈横向队列,摄像机固定的照射在第
Copyright © 2005-2024 51CTO.COM 版权所有 京ICP证060544号