cocos2d-x命令行生成项目并编译运行
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cocos2d-x 中CCSpriteFrameCache用法与Cocos Creator中有关方案
本文给出cocos2d-x中CCSpriteFrameCache类的使用思路,并对比了Cocos Creator 3.8环境下的实现方案,但有关更高级的缓存方案并没有讨论,请注意。
缓存 cocos creator cocos2d-x CCSpriteFrameCache SpriteFrame -
cocos2d-x中的动作替换成Cocos creator 3.8中的Tween动画
文章简单介绍从Cocos2d-x向Cocos Creator转移过程中,原先的Action动作在Creator中如何实现。
Cocos Creator Cocos2d-x 动作 Tween -
Cocos2d-x 中精灵间的zIndex索引在cocos Creator 3.8中是如何实现的?
本文旨在探讨cocos creator 3.8环境中实现类似于cocos2d-x中节点zIndex值大小的控制方案,以便实现在各类扑克游戏中上下叠压的效果。
遮罩层 cocos creator cocos2d-x zIndex siblingIndex -
命令行编译cocos2d-x android
步骤:cmd 进入cocos项目cocos compile -p android
命令行编译cocos2d-x andro -
[Cocos2D-X] Cocos2D-X 项目中添加CocoStudio模块
Cocos2D-X 项目中添加CocoStudio模块 大家已经用了一段时间的CocoStudio了。虽然现在还是有些许BUG,但,我们已经能够看到它的功能是多么的实用、强大。今天我们来在自己的项目中添加CocoStudio的相关模块。 PS:CocoStudio 现在的版本使用的是 Cocos2D-X 2.1.2版
SP2 CocoStudio SP-II 添加CocoStudio模块 VS2010 CocoStduio -
cocos2d-x项目演示
cocos2d-x项目演示
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[Cocos2D-X] Cocos2D-X TestCPP 详解(二)Action 总结
Cocos2D-X 的动作归于一个基类 CCAction。 CCActionInstant,他是瞬时动作的基类,什么叫瞬时动作?就是那些没有动作过程的动作。它包括我们用的回调函数 CCShow这类的动作类。 CCFollow,他是一种跟随动作,可以让一个节点跟随这另一点做位移。这个可以实现类似摄像机的跟拍效果
Cocos2D-X TestCPP CCActionInstant CCActionInterval -
cocos2d-x
引用:http://baike.baidu.com/view/6549902.htm官网:http://cocos2d-x.org/各游戏引擎:http://baike.baidu.com/wiki
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