


编程汇也 ©著作权
文章标签 visual studio Powered by 金山文档 文章分类 HarmonyOS 后端开发



本文给出cocos2d-x中CCSpriteFrameCache类的使用思路,并对比了Cocos Creator 3.8环境下的实现方案,但有关更高级的缓存方案并没有讨论,请注意。
文章简单介绍从Cocos2d-x向Cocos Creator转移过程中,原先的Action动作在Creator中如何实现。
本文旨在探讨cocos creator 3.8环境中实现类似于cocos2d-x中节点zIndex值大小的控制方案,以便实现在各类扑克游戏中上下叠压的效果。
Cocos2D-X 项目中添加CocoStudio模块 大家已经用了一段时间的CocoStudio了。虽然现在还是有些许BUG,但,我们已经能够看到它的功能是多么的实用、强大。今天我们来在自己的项目中添加CocoStudio的相关模块。 PS:CocoStudio 现在的版本使用的是 Cocos2D-X 2.1.2版
参考文献:《Flink原理、实战与性能优化》
Arduino学习过程中很多童鞋都对74HC595表示晦涩难懂,今天我就来整理一下基本功能,让童鞋们呢能快速上手! 74HC595是一个8位串行输入、并行输出的位移缓存器。 其本质就是 串 行输 入 (一个端口 输入)、 并 行输 出 (8个端口 输出)。
本文详细介绍了如何在VMware虚拟机环境中,使用Ansible工具自动化部署Kubernetes(K8s)集群的全过程。主要内容包括:1) VMware环境搭建及CentOS7虚拟机配置;2) 通过MobaXterm进行SSH连接管理;3) 在控制节点安装Ansible并配置免密登录;4) 编写Ansible Playbook实现K8s集群自动化部署,涵盖Docker安装、K8s组件配置、Master节点初始化及Worker节点加入等关键步骤;5) 验证集群部署结果。本指南提供了完整的操作流程和详细配置说
举报文章
请选择举报类型
补充说明
0/200
上传截图
格式支持JPEG/PNG/JPG,图片不超过1.9M