介绍访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,它允许你在不改变对象结构的前提下,定义作用于这些对象的新操作。这种模式通过将操作逻辑从对象结构中抽离出来,使得新的操作可以无缝地添加到现有对象中。1.定义访问者模式定义了一个访问者接口,它包含了访问不同元素的操作方法。具体的元素类接受访问者并调用相应的访问方法。通过这种分离,新增的操作可以直接通过访问者来实现,而不需要修改元素类
介绍模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法模式使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。1.定义模板方法模式是指在一个方法中定义一个算法的骨架,并将一些步骤的实现延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变算法的结构即可重定义算法的某些特定步骤。2. 主要作用在父类中定义
前言迭代器这个词听到并不陌生吧,我们再开发中遍历HashMap 和 HashSet的时候 用到的迭代器和这里的迭代器是一个概念,当然,这个模式不是教你如何去实现的,而是以了解为主。介绍迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为型设计模式,它帮助我们在不暴露集合内部结构的情况下,可以顺序访问集合中的元素。它将集合对象的遍历行为抽象出来,放到一个迭代器对象中,这样可以使得遍历行为和集合对
介绍备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为设计模式,它允许在不破坏封装性的前提下捕获和恢复对象的内部状态。通过备忘录模式,可以在程序运行过程中保存和恢复对象的某个状态,从而实现“撤销”等功能。1.定义备忘录模式在《设计模式》一书中的定义是:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。2.主要作用提供一种方法,
介绍观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式。它允许一个对象(称为主题或可观察者)来监视并通知一组依赖于这个对象的其他对象(称为观察者),以便在主题状态发生变化时自动更新观察者的对象。1.定义观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有注册过的观察者对象,使它们能够自动更新自己。2.主要作用主要作用是解耦
介绍责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为设计模式,它允许多个对象依次处理请求,避免请求的发送者和接收者之间的显式耦合。该模式通过将多个可能处理请求的对象连接成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。1.定义责任链模式为请求创建一个接收者对象的链。这种模式给予多个对象处理请求的机会,从而解耦发送者和接收者。2.主要作用解耦发送者和接收
1.介绍状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。这个模式将状态的相关行为封装在独立的状态类中,并将不同状态之间的转换逻辑分离开来。2.主要作用状态模式的主要作用是让一个对象在其内部状态改变时,其行为也随之改变,但同时又使得状态的变化对外部来说是透明的。它将状态转移的逻辑封装在状态类中,使得增加新的状态变得简单,同时避免状态间的相互依赖,
1.介绍策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,封装每一个算法,并使它们可以相互替换。策略模式使得算法的变化独立于使用算法的客户端。2.主要作用策略模式的主要作用是将算法或行为的选择从使用者中分离出来,使得可以在运行时选择不同的算法或行为。这种方式使得代码更加灵活、可扩展。3.解决的问题策略模式的主要作用是通过定义一系列算法,使得它们可以相互替换,从而
1.介绍抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定其具体类。这种模式属于工厂模式的一种扩展,它通过引入抽象层来实现工厂方法的组合,从而使得客户端能够使用抽象的接口创建一组相关的产品对象。2.定义抽象工厂模式定义了一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。3. 主要作用抽象工厂
1.定义工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的接口,而不是通过具体类来实例化对象。工厂方法模式的主要作用是让子类决定实例化哪一个类,从而实现对象创建的延迟到具体子类中进行。2.主要作用作用就是使设计更加灵活和可扩展。通过这种方式,父类无需知道具体要创建的对象是哪一种,这样就提高了系统的可扩展性和可维护性(符合开闭原则)一切优秀的模式
1.定义建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它允许你分步骤创建复杂对象,而不必直接调用构造函数。建造者模式特别适合那些包含多个组成部分并且构造过程复杂的对象。2. 结构建造者模式的主要组成部分包括:产品(Product): 要创建的复杂对象。建造者(Builder): 用于创建产品各个部分的抽象接口。具体建造者(Concrete Builder): 实现Builder
1. 定义原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,旨在通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类的方式。这个模式可以提高对象创建的效率,尤其是在创建对象的过程非常复杂或代价高昂时。2. 结构原型模式包含以下角色:Prototype(原型接口):用于声明克隆自身的方法。通常这个接口会定义一个名为clone的抽象方法。ConcretePrototype(具体原型类):
在软件设计中,有时我们希望某个类的实例始终是唯一的,即无论在何处访问这个类,都能够得到同一个实例。单例模式(Singleton Pattern)就是为了解决这个问题而产生的。单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。1.定义单例模式是一种创建型设计模式,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。其主要思想是将类的构造函数私有化,并通过一个静态方法来控制实例的创建和访问
面向对象的六大设计原则简称为SOLID原则,每个原则都有助于创建更加健壮、可维护和可扩展的软件系统。以下是对每个原则的详细介绍,以及相应的示例代码和抽象的结构表述。本文将以尽可能少的文字,带你快速理解六大设计原则,不信?那就开始吧???1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)一个类只应当有一个引起它变化的原因,即一个类只负责一个职责。示例代码:
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