接上篇,教大家使用刚编辑好的动画文件 首先还是把刚导出的playerAni.ccbi文件拷贝到工程资源目录下 然后在代码部分要修改几个地方 首先修改HelloWorldScene.h文件 添加下面一句 AnimationsTestLayer * spr; 这里定义一个指针对象,方便我们用来控制动画的播放。 第二步:修改HelloWorl
前两篇文章只讲了基本的ccb骨骼文件建立方法,ok,现在开始要教大家如何做骨骼动画了,如果单有骨骼没有动画,那这个方法就失去意义了。 下面我们还是一步步来。 首先第一步:给ccb文件添加动作动画。 打开cocosbuilder,打开之前我们建立的playerAni.ccb文件 这里添加动画有两种方法,一种点击菜单栏的Animation->Edit Timeliners..
上回讲到如何用cocosbuilder拼接一个完整动画文件出来。 ok,这回就讲如何把动画文件导入到我们的游戏代码中并使用。 第一步:用cocosbuilder导出数据文件 很简单,选中要导出的ccb文件,然后点击file->publish就可以了。 导出的文件在你的项目目录下能找到,后缀为.ccbi的文件就是对应的ccb文件的数据导出文件了。 现在把playerAni.c
这是我的开园第一篇博客,写得不好请各位见谅。闲话不多说,进入正题 第一步:准备工作,这里前提是你已经装好了cocos2d-x2.0.3版本(此版本才支持骨骼动画),cocosbuilder 2.1版本工具下载地址(必须是2.1版本) http://cocosbuilder.com/ 下载后打开工具界面如下 中间面板是显示窗口,面板下面部分是时间线动画编辑窗口,其他部分就不一一介绍,后续
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