AbstractIn this article, I will describe a technique that reduces coupling between an object that provides access to many types of objects ("the provider") and its users by moving compile-time depende
void GameLayer::runBullteAction(float dt){static unsigned int i = 1;/*if( i >= 50){bullteArray = weaPon->createNormalWeapon();i = 1;CCLog("i= %d\n",i);}*/if( i >= 10){i = 1;//createNormalWeap
想使用cocos2d做个游戏,遇到图片的问题,用PS抠出的图做为cocos2d的精灵的图片,发现精灵的图片有边框,查阅了一些资料,发现是格式的问题,jpg格式的图片不能做透明处理,PNG格式的图片就可以,转换为PNG格式的图片,把背景去掉,好,大功告成!得继续研究一些图片格式的知识!!
先把图片拷进Resources目录下,然后在资源属性页右键导入现有项,把图片导入进去,就OK了》》》
不小心包VS2012的布局给搞乱了,怕以后忘记怎么调,写下来,是在tools->import and settings,然后在里面恢复就行了。。
在使用cocos2dx的安装模板在VS2012安装好模板后,新建一个cocos2dx的lua工程,把一开始生成的拷进Debug.win32里面,编译出现很多的“无法解析外部符号”,想了好久,终于找到解决方法,在VS2012的属性管理器的链接器的附近依赖库中添加lua51.lib,在编译便通过了,太坑爹了,记录下来,以后好看看!!
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