这里,我们将要征服cocos2d里面的精灵。这个过程并不会像你想像中那么难,接下来的教程,我就会证明给你看。
cocos2d精灵教程:第一部分 http://www.1000phone.net/thread-7546-1-1.html cocos2d精灵教程:第二部分 http://www.1000phone.net/thread-7547-1-1.html cocos2d精灵教程:第三部分 http://www.1000phone.net/thread-7548-1-1.html |
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本文旨在探讨cocos creator 3.8环境中实现类似于cocos2d-x中节点zIndex值大小的控制方案,以便实现在各类扑克游戏中上下叠压的效果。
本文给出cocos2d-x中CCSpriteFrameCache类的使用思路,并对比了Cocos Creator 3.8环境下的实现方案,但有关更高级的缓存方案并没有讨论,请注意。
文章简单介绍从Cocos2d-x向Cocos Creator转移过程中,原先的Action动作在Creator中如何实现。
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