首先我们需要的是分清 Houdini 和 Blender 两款软件的区别,Houdini 是一款三维图像软件,多被应用重大影视项目的渲染制作等方面;Blender 则是作为绘画辅助工具提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案的一款软件。

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Houdini 设计界面

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Blender 设计页面

两款软件通用的来说,都是三维图像制作软件,但是细分的话两款软件还是存在着很大的区别的。

Blender 本身是带有汉化版的,且是一款开源性的软件,它自身带有的 3D 创作工具能够满足大部分的设计需求。但是就市场的接受率来说,只有部分的公司在使用,也就是说 Blender 的客户群体比较少。而且它的上手难度也是较市面上其他的 3D 创作软件难一些,并且由于 Blender 是开源的软件,它在使用起来也会存在着少量的问题,但是您可以放心的是 Blender 的维护更新升级还是比较好的。

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Houdini 它的界面是全英文的,因为软件的系统能力十分强大,以至于开发人员无法做成汉化版;尤其是在国外,Houdini 被设计师们称为“好莱坞的御用软件”,《指环王》、《猩球崛起》、《黑豹》等影视特效都是 Houdini 参与制作的;

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Blender 的操作性和易用性本质上是高于 Houdini 的,但是在底层代码的执行效率上远远的是低于 Houdini 的,然后像我们这种用引擎的会觉得它的 fbx 支持比较差,毕竟不是自动桌系的。但是在很多文件和底层数据规范中,比如顶点编号、骨骼的底层逻辑,Blender 和 Houdini 是一样的,所以大多数文件和数据不需要太复杂的代码调试适配就能互通。

Blender_作品

Houdini 可以说是不论在之前还是未来都是 3D 制作的主力军,它的可能性、特效、扩展性都是同系列软件中无法睥睨的。在 Houdini 中 Houdini endine 在处理三维点云、体素切片、粒子流体中都是比较顶端的,除了建模、渲染方面较于其他软件比较差一些之外,其他都可谓是顶尖的。但是渲染这方面也并不是不可以弥补的,配上插件OctaneRender、Redshift就可以弥补Houdini这一短板。

就两款软件而言,如果你是从业影视制作的行业,完全可以选择 Houdini 作为你的设计软件,Blender 则可以作为储备以提升你自己技术能力。

好了,对于小伙伴们提出的两款软件的疑问,今天就先介绍到这里,如果还有什么想要知道或者是想要了解的就请持续地关注我们吧!更多资讯,尽在八方!