大家好,我是大明同学。这期内容,我们将探讨Axure中可编辑标签元件设计与交互技巧。可移除标签元件创建可移除标签所需的元件1.打开一个新的 RP 文件并在画布上打开 Page 1。2.在元件库中拖出一个文本框元件。3.选中文本框元件,在样式窗格中将按钮元件的宽设置为60,高设置为25,填充色为任意颜色,这里用的是蓝色(#0052D9)输入文本“标签”文本字体颜色白色,居中,线宽为0,圆角半径3。4
大家好,我是大明同学。这期内容,我们将深入探讨Axure中按钮元件设计与交互技巧,在 Axure 中,按钮(Button)是一个非常重要的界面元素,可以用于多种使用场景:触发事件:按钮通常用于触发各种事件,如提交表单、打开新页面、调用API等。用户交互:按钮提供了一种直观的方式来与用户进行交互,用户可以通过点击按钮来执行特定的操作。表单提交:在表单中,按钮常用于提交用户输入的数据。导航控制:按钮可
大家好,我是大明同学。这期内容,来分享一下Android,iOS移动端常用的设计规范。Android字体 Typography图标 icons应用图标 Product icons系统图标 System icons快捷图标 Shortcut icon单位和度量 Units and measurementsdpi =屏幕宽度(或高度)像素 / 屏幕宽度(或高度)英寸dp =(宽度像素 x 160)/
大家好,我是大明同学。星爷的电影《功夫》,开篇便带我们走进了1940年代上海的一个破旧而充满生活气息的猪笼城寨,这里建筑破旧,街道狭窄,充满了市井生活的气息。在这片贫民区中,居住着形形色色的小人物,他们虽然身份各异,但都是这片土地上的真实存在,如酱爆,一位不拘小节的理发师,用他独特的方式诠释着生活的随性与自由;苦力强,以“十二路谭腿”闻名,平日里默默扛起生活的重担,却在关键时刻展现出惊人的力量;小
大家好,我是大明同学。接着上期内容,这期内容一起认识一下Axure设计原型图所使用的元器件。形状默认元件库的基础元件中的各种框、按钮、标题、占位符以及标签和段落都是形状元件,图标元件库中可用的图标也是形状,用钢笔工具绘制的任何元件也是形状元件。Axure RP附带了各种现成的形状,可以在元件库中访问,要将形状添加到原型中,点击插入菜单,选中窗格中的图形拖放到画布上。菜单界面左上角的插入菜单中包含许
大家好,我是大明同学。Axure是产品经理用来绘制原型的工具,在快速迭代快速发展的当下,原型能验证设计的概念,将现有的需求转化为具体可视方案,让团队成员可以更好的理解需求方案。这期内容先来熟悉一下Axure的操作界面。使用Axure页面Axure RP文件在页面窗格中,在“页面”窗格中进行管理。单击“页面”窗格右上方的“添加页面”按钮,添加页面。在“页面”窗格中双击页面名称,打开画布。画布画布是设
大家好,我是大明同学。Axure 作为产品经理常用的原型图设计工具,这期内容就给大家分享如何安装Axure PR9。Win系统安装Axure PR9 安装包和汉化文件都放在我的公众号里了,需要的同学可以关注我的微信公众:PM大明同学,回复“Axure9”。双击打开 Axure-PR9-3744文件双击已下载完成的.exe的文件安装包。点击【next】。勾选【I accept the terms i
大家好,我是大明同学。从2019年起,我加入互联网行业,参与了多个产品的全周期发展,从初始的构思到逐渐成长,再到大规模的用户拓展,见证了不同公司在各个成长阶段的蜕变,这些经历为我个人带来了宝贵的财富和深刻的启示。这期内容我想对产品经理的角色进行一次深入的系统总结。希望能为新入行的同学提供一些有价值的参考。那在内容开始之前,先问大家一个问题。产品经理是谁?who?在日常工作中,大家是不是经常被问到类
大家好,我是大明同学。那在发布《面试求职被问到怎么做用户召回,该如何应对?》这期内容后,意外地收到了许多同学的私信,问的比较多的问题是怎么设计PUSH推送策略、推送时机以及推送频次等诸如此类的问题。看到这么多同学的私信,我内心还是非常欣慰的意外,毕竟我做的内容属于互联网产品、运营知识的科普与学习分享相关的内容,在互联网内容领域本身就是非常冷门的内容。那我制作这些内容的初衷也没有想过追求粉丝数量的增
大家好,我是大明同学。在规划月度、季度和年度的关键性指标时,我们常常会面临一系列疑问。例如「DAU」能做到多少?新增、活跃用户留存能做到多少?以及「ARPU」的稳定性等问题。那很多同学在遇到这些未来不确定性的问题就懵了。似乎对这些关键性指标无从下手。这期内容开始之前呢,我想先问大家几个问题:“假设每月新增100万用户,一年后 你能把DAU的量级做到多少?”或者,“给你1千万的资金,产品规模能拓展到
大家好,我是大明同学。这期内容和大家分享的「LTV,用户生命周期价值」,其玄幻则在于每个人似乎都理解它的概念,但每个人似乎都不能把它计算准确。简单的来说就是指每一位用户可能是购买者、使用者、会员在未来周期内可能给你的产品或服务所贡献的商业价值总和,值得注意的是,它是衡量单个用户价值的,是用来表示这个用户的质量,不是一个规模类的指标。举个例子假设某阅读产品在应用商店获取一个用户的获客成本为10块钱,
大家好,我是PM大明同学,以后会在这里和大家分享一些生活和工作的碎片。案例分析:公司在原有的产品中积累了部分老用户,因为产品生态,导致用户粘性,使用时长根据市场热度波动,时高时低,为了弥补用户生态短板,同时开拓新业务线,开发了一款互补形产品,新产品需要做前期推广,例如前期封测,数据回收,用户意见,BUG反馈等。在这里问一个问题“在前期投放及推广预算有限的情况下,如何从几千万上百万的用户中筛选出高价
大家好,我是大明同学。自古以来,人类对宇宙的探索从未停歇,从微观的生命细胞到宏观的宇宙星辰,从深邃的海洋到神秘的暗物质与黑洞,尽管我们对宇宙生命的奥秘仍充满未知与困惑,但在此过程中,我们逐渐领悟并总结出了一系列关于生命周期的深刻理论。简而言之,一切皆有始有终,如同人的生老病死,花的绽放与凋零,宇宙间万物皆在生死轮回中演绎着各自的传奇。引用老子在《道德经》中所说的一句:“道生一,一生二,二生三,三生
在移动互联网高速发展的今天,随着市场竞争的日益激烈,一些互联网公司的获客成本呈现出逐年上升的趋势,这意味着企业需要投入更多的资源来争夺有限的用户。保守估计:工具类获客成本在1-5元;文娱类获客成本在5-50元;电商类获客成本在50-200元;金融类获客成本在100-500元。举个例子假设每天新增1000个用户,次日留存率40%来算,每天会有60%的用户,第二天就再也不打开我们的APP,最终成为了流
Copyright © 2005-2024 51CTO.COM 版权所有 京ICP证060544号