最后一天差个奖励,水个A+B吧最短代码版#include <bits/stdc++.h> int main(int a,int b) { return (scanf("%d%d",&a,&b),printf("%d",a+b))&0; }某种意义上的最短代码(快读)版#include <bits/stdc++.h> int read() {
+改max就完事#include <bits/stdc++.h> #define MAXN (int)(2e5 + 7) #define int long long using namespace std; int a[MAXN]; int ans; int w[MAXN << 2]; int lazy[MAXN << 2]; void update(int u
状压dfs#include <bits/stdc++.h> #define int long long #define MAXN (int)(20) using namespace std; char a[MAXN][MAXN]; int n; int cth[MAXN], ctl[MAXN]; int all; int ans; int lowbit(int x) { ret
引言对于树状数组来说,其不能很好的解决对于区间内加法的问题,虽然可以用树状数组和差分的结合来做到区间加法和单点求和的操作,但是不能做到区间求和,树状数组的代码难易度极低,但线段树比较高,在考场如果不是要同时做到区间修改和区间求和,建议写树状数组。线段树的空间复杂度在不优化的情况下要定义成树状数组的四倍(你知道为什么也不会改变什么),但是如果优化时间复杂度有可能高很多,在不优化的情况下树状数组也有相
树状数组有一个缺点:不能在较低的复杂度内进行区间加法对于每一个值的修改,都需有logn的复杂度,那加在一起就是nlogn所以线段树就是为了解决类似这种问题的那么如何解决呢比如说1-10就在线段树里表现为这样,这提醒我们可以用列表存树,前置知识:如果用列表存树,如果当前节点为u,他的父节点为u/2(如果有父节点),两个子节点分别为u*2和u*2+1(如果有子节点),一般以1为根节点下标那我们对于一个
题目思路:这题目对于每一坨垃圾都有三个值,这提醒我们可以用结构体存储数据1、骗分(后面也要用到一点)我们假设这奶牛就是出不来,直接将当前生命设为t,最大存活时间设为maxt,之后直接累加就可以,注意要对结构体数组排序,以保证投放垃圾的顺序(题目样例都是排好序的,但是实际上不是)#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int d,g,t
音量调节题目描述一个吉他手准备参加一场演出。他不喜欢在演出时始终使用同一个音量,所以他决定每一首歌之前他都需要改变一次音量。在演出开始之前,他已经做好一个列表,里面写着每首歌开始之前他想要改变的音量是多少。每一次改变音量,他可以选择调高也可以调低。音量用一个整数描述。输入文件中整数beginlevel,代表吉他刚开始的音量,整数 maxlevel,代表吉他的最大音量。音量不能小于 &nb
树状数组算法初步讲解
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