5、结构体定义
结构体是用户带定义的类型,而结构声明定义了这种类型的数据属性。定义了类型后,便可以创建这种类型的变量,因此创建结构包括两步。首先,定义结构描述——它描述并标记了能够存储在结构中的各种数据类型。然后按描述创建结构变量(街噶偶数据对象)。
5.1、定义结构后,便可以创建这种类型的变量了:
inflatable hat;
inflatable woopie_cushion
inflatable mainframe
如果熟悉C语言中的结构,则可能已经注意到了,C++允许在声明结构变量省略关键字struct:
struct inflatable goose; //C语言结构体对象声明,与C++结构体声明都可以
inflatable Vincent; //只有C++结构体声明可以用
由于hat的类型是inflatable,因此可以使用成员运算符(.)来访问各个成员。例如,hat.volume指的是结构的volume成员,hat.privce,指的是price成员。
#include "stdafx.h"
#include <iostream> //引用库函数
using namespace std; //使用命名空间
struct inflatable
{
char name[20];
float volume;
double price;
};
int main() //主函数,程序执行的入口
{
inflatable guest = //结构体初始化
{
"Glorios Gloria", //这里的顺序必须要与结构体定义顺序一致
1.88,
29.99
}; //这里必须要加分号
inflatable pal =
{
"wanghong",
3.12,
32.99
};
cout << "Expand your guest list with" << guest.name;
cout << "and" << pal.name << "!\n";
cout << "you can have both for $";
cout << guest.price + pal.price << ".\n";
cin.get();
return 0; //函数返回值
}
结果:
程序说明:
5.2、结构体初始化
与数组一样,C++也支持将列表初始化用于结构,且等号(=)是可选的:
inflatable duck {“Daphne”,0.12,6.64}
其次如果大括号为包含任何东西,各个成员将被设置为零,
inflatable duck {}; //结构体内所有值为零
//最后,不允许缩窄变换。
5.3、结构体将string 类作为成员
#include <string>
struct inflatable
{
std::string name; //一定要让结构定义能够访问名称空间std
float volume:
double price;
};
5.4、其他结构类型
C++使用户定义的类型与内置类型尽可能的相似,例如,可以将结构体作为参数传递给函数,也可以让函数返回一个结构体。另外,还可以使用赋值运算符(=)将结构体赋值给另一个同类型的结构。这样结构中每个成员都将被设置为另一个结构中相应成员的值,即使是数组。这种赋值称为成员赋值
inflatable doubj
{
“asfdasf”,
0.52,
12.51
}
inflatable choice;
choice = doubj;//成员赋值
可以同时完成结构体创建和创建结构体对象的工作(将变量名放在结束括号的后面即可):
struct perks
{
int key_number;
char car[12];
}mr_smith,ms_jones;//两个结构体对象。
甚至可以初始化以这种方式创建的变量:
struct perks
{
int key_number;
char car[12];
}mr_smith =
{
7,
"dsfasdasd"
};
然而,将结构体定义和变量声明分开,可以是程序更容易于阅读与理解。
5.5、结构数组
inflatable—结构包含一个数组(name)。也可以创建元素为结构体的数组,方法和创建基本类型数组完全相同。例如,要创建一个包含100个inflatable结构的数组,可以这样做:
inflatable gifts[100];//100 个inflatable结构体数组
这样gifts将是一个inflatable数组,其中的每个元素(如gifts[0]或gifts[99])都是inflatable对象可以与成员运算符一起使用。
cin>>gifts[0].volume;
cout<<gifts[99].price<<endl;
记住gifts本身是一个数组,而并不是结构体,因此像gifts。price这样的表述是无效的。
#include "stdafx.h"
#include <iostream> //引用库函数
using namespace std; //使用命名空间
struct inflatable
{
char name[20];
float volume;
double price;
};
int main() //主函数,程序执行的入口
{
inflatable guests[2]=
{
{"Bambi",0.5,21.55},
{"Goodzilla",2000,654.214}
};
cout << "The guests" << guests[0].name << "and" << guests[1].name
<< "\nhave a combined volume of "
<< guests[0].volume + guests[1].volume << " cubic feet.\n";
cin.get();
return 0; //函数返回值
}
结果:
5.6、结构体中的位字段
与C语言一样,C++也允许指定占用特定位数的结构成员,这使得创建于某个硬件设备上的寄存器对应的数据结构非常方便。字段的类型为整型或枚举类型,接下来是冒号,冒号后面是一个数字,它指定了使用的位数。可以使用没有名称的字段来提供间距。每个成员都被称为字段。下面是一个例子:
struct torgle_register
{
unsigned int SN : 4; //4 bit 为SN的值
unsigned int : 4; //4 bit为空白的占位
bool goodIn :1;
bool goodTorgle : 1;
}
初始化结构体,和访问结构体与标准方法相同。