最近在使用结构体时,碰到了各种各样的用法,搞得我很乱,因此就好好查了下资料,又看了看书上是怎么写的,然后在这里做个总结,记录一下。
参考网址如下:
// 这个讲的特别详细,主要是C++的用法,也提到了与C的不同。
https://www.cnblogs.com/wanshuai/p/9088683.html#top
//这个列举的例子比较多,参考起来很棒。
https://blog.csdn.net/fly_time2012/article/details/80867852
1 结构声明
结构声明描述了一个结构的组织布局。举例如下:
struct tempA
{
char cvariableA; // char 类型的变量 cvariableA
int ivariableB; // int 类型的变量 ivariableB
float fvariableC; // float 类型的变量 fvariableC
char carrayA; // char 类型的数组 carrayA
};
下边依次对此结构进行解析:
- struct
struct是一个关键字,表明跟在其后的是一个结构; - tempA
tempA是一个可选的标记,但是在上述例子中,不能去掉,否则该结构没有作用的“对象”,不过可写成如下样式:
struct
{
char cvariableA; // char 类型的变量 cvariableA
int ivariableB; // int 类型的变量 ivariableB
float fvariableC; // float 类型的变量 fvariableC
char carrayA; // char 类型的数组 carrayA
}tempB;
tempA这个标记,写与不写,主要有以下区别:
- 写了此标记,则可以在后续程序中使用此标记来引用该结构;
struct tempA book; // C 写法
// C++允许在声明结构变量时,省略关键字struct
tempA book; // C++ 写法
- 如果不写此标记,则只引用该结构定义了一个变量,也就是一次性的,如果需要定义另外一个拥有相同元素的结构体变量,必须要全部重新再写一遍,不能直接引用tempB。
结构有两层含义,一层是“结构布局”,就是上边的结构声明。结构布局告诉编译器如何表示数据,但是它并未让编译器为数据分配空间(待确认,看参考的经验,利用sizeof还是有空间的)。
下一步是创建一个结构变量, 即是结构的另外一层含义,前边也有提到过,程序中实现如下:
struct tempA book; // C 写法
tempA book; // C++ 写法
但是如果打算多次使用此结构,就要使用带标记的形式,也就是必须要写tempA;或使用typedef,下边将讲一下typedef的用法。
3 typedef定义结构体个人建议使用 typedef 时,把标记也写上,这样在C中,可以使用typedef定义的类型(tempB),在C++中可以直接使用标记(tempA)。两个名字应该是不能一样的。
typedef struct tempA
{
char cvariableA; // char 类型的变量 cvariableA
int ivariableB; // int 类型的变量 ivariableB
float fvariableC; // float 类型的变量 fvariableC
char carrayA; // char 类型的数组 carrayA
}tempB;
使用 typedef 的好处有如下两点:
- 为经常出现的类型创建一个方便,易识别的类型名。
- typedef 常用于给复杂的类型命名。
1 未用typedef
- 先声明结构体类型,再定义结构变量
struct tempA
{
char cvariableA; // char 类型的变量 cvariableA
int ivariableB; // int 类型的变量 ivariableB
float fvariableC; // float 类型的变量 fvariableC
char carrayA; // char 类型的数组 carrayA
};
struct tempA book; // C 写法
tempA book; // C++ 写法
- 在声明的类型的同时,定义结构变量
struct tempA
{
char cvariableA; // char 类型的变量 cvariableA
int ivariableB; // int 类型的变量 ivariableB
float fvariableC; // float 类型的变量 fvariableC
char carrayA; // char 类型的数组 carrayA
}book;
- 直接定义结构体类型变量(没有标记)
struct
{
char cvariableA; // char 类型的变量 cvariableA
int ivariableB; // int 类型的变量 ivariableB
float fvariableC; // float 类型的变量 fvariableC
char carrayA; // char 类型的数组 carrayA
}book;
2 使用typedef
- 直接定义结构体变量,没有标记,但是可以使用此变量引用该结构体
typedef struct
{
char cvariableA; // char 类型的变量 cvariableA
int ivariableB; // int 类型的变量 ivariableB
float fvariableC; // float 类型的变量 fvariableC
char carrayA; // char 类型的数组 carrayA
}tempB;
tempB book; // C C++ 均可
- 推荐使用的方法,即定义标记,有定义结构体变量
typedef struct tempA
{
char cvariableA; // char 类型的变量 cvariableA
int ivariableB; // int 类型的变量 ivariableB
float fvariableC; // float 类型的变量 fvariableC
char carrayA; // char 类型的数组 carrayA
}tempB;
此时如果使用C,则可以使用tempB;如果使用C++,则可以使用tempA或tempB。
5 总结 除了上边讲的,还有其他一些结构体初始化,结构体里边定义结构体等等,都可以参考文章开头的网址,里边讲的比较详细。这里只对我目前用到的做一个总结
写此篇博客,就是我的一些想法和理解,以后我也会按照文中推荐的标准来使用(用typedef,标记和结构变量都要),这样兼容性比较好,也使自己的代码有一定风格,也比较统一。