c++ 里面struct可以new,
另外:
C++中,struct关键字与Class关键字基本是一样的,但是,有两点不同
1 struct定义的数据类型里面所有成员默认级别都是共有的,而class里面所有成员默认级别都是私有的
2 在模板定义中,只能用class 或者typename 而不能用struct
- 提问者评价
-
讲的很好,很清楚,感谢高人
http://blog.sina.com.cn/s/blog_3fabd4ba0100od67.html
结构体可以看做是一种自定义的数据类型,它还有一个很重要的特性,就是结构体可以相互嵌套使用,但也是有条件的,结构体可以包含结构体指针,但绝对不能在结构体中包含结构体变量。struct test
{
char name[10];
float socre;
test *next;
};//这样是正确的!struct test
{
char name[10];
float socre;
test next;
};//这样是错误的!利用结构体的这点特殊特性,我们就可以自己生成一个环环相套的一种射线结构,一个指向另一个。
链表的学习不像想象的那么那么容易,很多人学习到这里的时候都会碰到困难,很多人也因此而放弃了学习,在这里我说,一定不能放弃,对应它的学习我们要进行分解式学习,方法很重要,理解需要时间,不必要把自己逼迫的那么紧,学习前你也得做一些最基本的准备工作,你必须具备对堆内存的基本知识的了解,还有就是对结构体的基本认识,有了这两个重要的条件,再进行分解式学习就可以比较轻松的掌握这一节内容的难点。
下面我们给出一个完整的创建链表的程序,不管看的懂看不懂希望读者先认真看一下,想一想,看不懂没有关系,因为我下面会有分解式的教程,但之前的基本思考一定要做,要不即使我分解了你也是无从理解的。
代码如下,我在重要部分做了注解:#include <iostream>
using namespace std;
struct test
{
char name[10];
float socre;
test *next;
};
test *head;//创建一个全局的引导进入链表的指针
test *create()
{
test *ls;//节点指针
test *le;//链尾指针
ls = new test;//把ls指向动态开辟的堆内存地址
cin>>ls->name>>ls->socre;
head=NULL;//进入的时候先不设置head指针指向任何地址,因为不知道是否一上来就输入null跳出程序
le=ls;//把链尾指针设置成刚刚动态开辟的堆内存地址,用于等下设置le->next,也就是下一个节点的位置
while(strcmp(ls->name,"null")!=0)//创建循环条件为ls->name的值不是null,用于循环添加节点
{
if(head==NULL)//判断是否是第一次进入循环
{
head=ls;//如果是第一次进入循环,那么把引导进入链表的指针指向第一次动态开辟的堆内存地址
}
else
{
le->next=ls;//如果不是第一次进入那么就把上一次的链尾指针的le->next指向上一次循环结束前动态创建的堆内存地址
}
le=ls;//设置链尾指针为当前循环中的节点指针,用于下一次进入循环的时候把上一次的节点的next指向上一次循环结束前动态创建的堆内存地址
ls=new test;//为下一个节点在堆内存中动态开辟空间
cin>>ls->name>>ls->socre;
}
le->next=NULL;//把链尾指针的next设置为空,因为不管如何循环总是要结束的,设置为空才能够在循环显链表的时候不至于死循环
delete ls;//当结束的时候最后一个动态开辟的内存是无效的,所以必须清除掉
return head;//返回链首指针
}
void showl(test *head)
{
cout<<"链首指针:"<<head<<endl;
while(head)//以内存指向为null为条件循环显示先前输入的内容
{
cout<<head->name<<"|"<<head->socre<<endl;
head=head->next;
}
}
void main()
{
showl(create());
cin.get();
cin.get();
}上面的代码我们是要达到一个目的:就是要存储你输入的人名和他们的得分,并且以链状结构把它们组合成一个链状结构。
程序种有两个组成部分
test *create()
和
void showl(test *head)
这两个函数,create是用来创建链表的 ,showl是用来显示链表的。
create函数的返回类型是一个结构体指针,在程序调用的时候我们用了showl(create());,而不用引用的目的原因是引导指针是一个全局指针变量,我们不能在showl()内改变它,因为showl()函数内有一个移动操作head=head->next;,如果是引用的话我们就破坏了head指针的位置,以至于我们再也无法找会首地址的位置了。
======================#include <iostream>
using namespace std;
struct test
{
int number;
float socre;
test *next;
};
test *head;//创建一个全局的引导进入链表的指针
test *create()
{
test *ls;//节点指针
test *le;//链尾指针
ls = new test;//把ls指向动态开辟的堆内存地址
cin>>ls->number>>ls->socre;
head=NULL;//进入的时候先不设置head指针指向任何地址,因为不知道是否一上来就输入null跳出程序
le=ls;//把链尾指针设置成刚刚动态开辟的堆内存地址,用于等下设置le->next,也就是下一个节点的位置
while(ls->number!=0)//创建循环条件为ls->number的值不是null,用于循环添加节点
{
if(head==NULL)//判断是否是第一次进入循环
{
head=ls;//如果是第一次进入循环,那么把引导进入链表的指针指向第一次动态开辟的堆内存地址
}
else
{
le->next=ls;//如果不是第一次进入那么就把上一次的链尾指针的le->next指向上一次循环结束前动态创建的堆内存地址
}
le=ls;//设置链尾指针为当前循环中的节点指针,用于下一次进入循环的时候把上一次的节点的next指向上一次循环结束前动态创建的堆内存地址
ls=new test;//为下一个节点在堆内存中动态开辟空间
cin>>ls->number>>ls->socre;
}
le->next=NULL;//把链尾指针的next设置为空,因为不管如何循环总是要结束的,设置为空才能够在循环显链表的时候不至于死循环
delete ls;//当结束的时候最后一个动态开辟的内存是无效的,所以必须清除掉
return head;//返回链首指针
}
void showl(test *head)
{
cout<<"链首指针:"<<head<<endl;
while(head)//以内存指向为null为条件循环显示先前输入的内容
{
cout<<head->number<<"|"<<head->socre<<endl;
head=head->next;
}
}
void deletel(test *&head,int number)//这里如果参数换成test *head,意义就完全不同了,head变成了复制而不是原有链上操作了,特别注意,很多书上都不对这里
{
test *point;//判断链表是否为空
if(head==NULL)
{
cout<<"链表为空,不能进行删除工作!";
return;
}
if(head->number==number)//判删除的节点是否为首节点
{
point=head;
cout<<"删除点是链表第一个节点位置!";
head=head->next;//重新设置引导指针
delete point;
return;
}
test *fp=head;//保存连首指针
for(test *&mp=head;mp->next;mp=mp->next)
{
if(mp->next->number==number)
{
point=mp->next;
mp->next=point->next;
delete point;
head=fp;//由于head的不断移动丢失了head,把进入循环前的head指针恢复!
return;
}
}
}
void main()
{
head=create();//调用创建
showl(head);
int dp;
cin>>dp;
deletel(head,dp);//调用删除
showl(head);
cin.get();
cin.get();
}=======================
最后我学习一下如何在已有的链表上插入节点
我们要考虑四中情况,
1.链表为空!
2.插入点在首节点前
3.插入点找不到的情况我们设置放在最后!
4.插入点在中间的情况!
今天的程序在昨天的基础上做了进一步的修改,可以避免删除点找不到的情况,如果找不到删除点就退出函数!#include <iostream>
using namespace std;
struct test
{
int number;
float socre;
test *next;
};
test *head;//创建一个全局的引导进入链表的指针
test *create()
{
test *ls;//节点指针
test *le;//链尾指针
ls = new test;//把ls指向动态开辟的堆内存地址
cout<<"请输入第一个节点number和节点score,输入0.0跳出函数"<<endl;
cin>>ls->number>>ls->socre;
head=NULL;//进入的时候先不设置head指针指向任何地址,因为不知道是否一上来就输入null跳出程序
le=ls;//把链尾指针设置成刚刚动态开辟的堆内存地址,用于等下设置le->next,也就是下一个节点的位置
while(ls->number!=0)//创建循环条件为ls->number的值不是null,用于循环添加节点
{
if(head==NULL)//判断是否是第一次进入循环
{
head=ls;//如果是第一次进入循环,那么把引导进入链表的指针指向第一次动态开辟的堆内存地址
}
else
{
le->next=ls;//如果不是第一次进入那么就把上一次的链尾指针的le->next指向上一次循环结束前动态创建的堆内存地址
}
le=ls;//设置链尾指针为当前循环中的节点指针,用于下一次进入循环的时候把上一次的节点的next指向上一次循环结束前动态创建的堆内存地址
ls=new test;//为下一个节点在堆内存中动态开辟空间
cout<<"请下一个节点number和节点score,输入0.0跳出函数"<<endl;
cin>>ls->number>>ls->socre;
}
le->next=NULL;//把链尾指针的next设置为空,因为不管如何循环总是要结束的,设置为空才能够在循环显链表的时候不至于死循环
delete ls;//当结束的时候最后一个动态开辟的内存是无效的,所以必须清除掉
return head;//返回链首指针
}
void showl(test *head)
{
cout<<"链首指针:"<<head<<endl;
while(head)//以内存指向为null为条件循环显示先前输入的内容
{
cout<<head->number<<"|"<<head->socre<<endl;
head=head->next;
}
}
void deletel(test *&head,int number)//这里如果参数换成test *head,意义就完全不同了,head变成了复制而不是原有链上操作了,特别注意,很多书上都不对这里
{
test *point;//判断链表是否为空
if(head==NULL)
{
cout<<"链表为空,不能进行删除工作!";
return;
}
int derror=1;//设置找不到的情况的条件,预先设置为真
test *check=head;
while(check)//利用循环进行查找
{
if (check->number==number)
{
derror=0;//条件转为假
}
check=check->next;
}
if(derror)//如果为假就跳出函数
{
return;
}
if(head->number==number)//判删除的节点是否为首节点
{
point=head;
cout<<"删除点是链表第一个节点位置!";
head=head->next;//重新设置引导指针
delete point;
return;
}
test *fp=head;//保存连首指针
for(test *&mp=head;mp->next;mp=mp->next)
{
if(mp->next->number==number)
{
point=mp->next;
mp->next=point->next;
delete point;
head=fp;//由于head的不断移动丢失了head,把进入循环前的head指针恢复!
return;
}
}
}
void insterl(int number)
{
test *point=new test;
cout<<"请输入节点number和节点score"<<endl;
cin>>point->number>>point->socre;
if(head==NULL)//链表为空的情况下插入
{
head=point;
point->next=NULL;
return;
}
int ierror=1;//设置找不到的情况的条件,预先设置为真
test *le;
test *check=head;
while(check)//利用循环进行查找
{
if (check->number==number)
{
ierror=0;//条件转为假
}
le=check;
check=check->next;
}
if(ierror)
{
cout<<le->number;
le->next=point;
point->next=NULL;
return;
}
if(head->number==number)//检测是否是在第一个节点处插入
{
point->next=head;
head=point;
return;
}
for(test *&mp=head;mp->next;mp=mp->next)//在链表中间插入
{
if(mp->next->number==number)
{
point->next=mp->next;
mp->next=point;
return;
}
}
}
void main()
{
head=create();//调用创建
showl(head);
int dp;
cout<<"请输入删除点如果找不到就跳出函数"<<endl;
cin>>dp;
deletel(head,dp);//调用删除
showl(head);
int ip;
cout<<"请输入插入点如果找不到就在链尾添加"<<endl;
cin>>ip;
insterl(ip);
showl(head);
cin.get();
cin.get();
}到此关于结构体的内容已经全部讨论结束,链表的建立删除插入操作可以很好的对前面所学知识进行一个总结,它既考察了程序员对内存大理解(堆内存操作、指针操作)也考察了对结构化编程掌握的熟悉程序