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结构体


1.结构体基本概念

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型


2.结构体定义和使用

语法:​struct.结构体名 {.结构体成员列表 };​

通过结构体创建变量的方式有三种:

  • struct.结构体名 变量名
  • struct.结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值…}
  • 定义结构体时顺便创建变量

示例:

//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}stu3; //结构体变量创建方式3


int main() {

//结构体变量创建方式1
struct student stu1; //struct 关键字可以省略

stu1.name = "张三";
stu1.age = 18;
stu1.score = 100;

cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age << " 分数:" << stu1.score << endl;

//结构体变量创建方式2
struct student stu2 = { "李四",19,60 };

cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age << " 分数:" << stu2.score << endl;


stu3.name = "王五";
stu3.age = 18;
stu3.score = 80;


cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age << " 分数:" << stu3.score << endl;

system("pause");

return 0;
}

总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
总结3:结构体变量利用操作符 ‘’.‘’ 访问成员

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3.结构体数组

作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护

语法: struct .结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }

示例:

//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}

int main() {

//结构体数组
struct student arr[3]=
{
{"张三",18,80 },
{"李四",19,60 },
{"王五",20,70 }
};

for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
}

system("pause");

return 0;
}

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4.结构体指针

作用:通过指针访问结构体中的成员

  • 利用操作符​​-> ​​可以通过结构体指针访问结构体属性

示例:

//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};


int main() {

struct student stu = { "张三",18,100, };

struct student * p = &stu;

p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员

cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;

system("pause");

return 0;
}

总结:结构体指针可以通过 -> 操作符 来访问结构体中的成员

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5.结构体嵌套结构体

作用:结构体中的成员可以是另一个结构体

例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

示例:

//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};

//教师结构体定义
struct teacher
{
//成员列表
int id; //职工编号
string name; //教师姓名
int age; //教师年龄
struct student stu; //子结构体 学生
};


int main() {

struct teacher t1;
t1.id = 10000;
t1.name = "老王";
t1.age = 40;

t1.stu.name = "张三";
t1.stu.age = 18;
t1.stu.score = 100;

cout << "教师 职工编号: " << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl;

cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;

system("pause");

return 0;
}

总结:在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题

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6.结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数向函数中传递

传递方式有两种:

  • 值传递
  • 地址传递

示例:

//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};

//值传递
void printStudent(student stu )
{
stu.age = 28;
cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
}

//地址传递
void printStudent2(student *stu)
{
stu->age = 28;
cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}

int main() {

student stu = { "张三",18,100};
//值传递
printStudent(stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;

cout << endl;

//地址传递
printStudent2(&stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;

system("pause");

return 0;
}

总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递

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7.结构体中 const使用场景

作用:用const来防止误操作

示例:

//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};

//const使用场景
void printStudent(const student *stu) //加const防止函数体中的误操作
{
//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰
cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;

}

int main() {

student stu = { "张三",18,100 };

printStudent(&stu);

system("pause");

return 0;
}

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