组件 - Lua 脚本

如需为某图形添加 Lua 脚本文件,您可以定义一个新文件,也可附加一个已有脚本文件。 可以为一个对象附加多个 Lua 组件,从而创造出更复杂的行为。 例如,可以将 LookAt  脚本和  PlaySoundOnFootStep  脚本配合起来使用。



重要说明: 请注意,我们采用 SWIG 封装 Lua 中的 C++ 类,所以所有对象的行为都类似指针 - 包括向量(Vision.hkvVec3)或颜色(Vision.VColorRef)。 因此,赋值(vector1 = vector2)所修改的是指针而非数据。 在这种情况下,您应当使用 clone() 而非赋值(vector1 = vector2:clone())。 ‘+’、‘-’、‘*’、‘/’等关键字可以放心使用,因为它们会为您生成一个新实例:vector1 = vector2 + vector3



附件图形类型


该组件可附加到以下任何图形类型上:


类型

实体

粒子组

触发框

光照

路径

几何网格

VDialog(V 对话框)

VWindowBase(V 窗口基底)

声音

任意 3D 对象(布对象、立方体贴图、镜面、投射器、体积锥体、水体、路径镜头……)


属性


以下是与 Lua 脚本组件有关的属性:



1、ComponentID(组件 ID): 可选组件名称,用于在附加组件中标识该组件。



2、ScriptFile(脚本文件):



     提示:



如脚本编辑器视图已打开,对现有 Lua 文件选择编辑会将该文件载入到脚本编辑器中。


自定义属性


如果 Lua 脚本有 OnExpose 回调,则会显示附加的自定义属性。 该回调允许您为每个实例分别指定值。



以下 Lua 脚本示例设置了 3 个自定义变量:


function OnExpose(self)
 	  self.HitPoints = 100                   --This value will be exposed to vForge with a default value of 100
  	  self.Weapon = "Sword"                  --So you can customize such values per instance without further modifications
  	  self.SpawnPoint = Vision.hkvVec3(104,38,10)
	end


这 3 个变量会作为脚本组件的附加属性出现,并带有代码编写的默认值。 您可以为每个具体实例编辑这些值而无需更改 Lua 脚本。


OnExpose 回调支持以下数据类型:



     基本 Lua 类型:



     基本 Vision 类型:hkvVec3、hkvMat3、VBitmask、VColorRef


提示: 当使用‘nil’(空类型)为默认值时,您可以指定任意数量的 Lua 代码为具体实例的值。 请确保代码使用正确的 Lua 语法!


组件 - 跟随路径


跟随路径组件可附加到任何 3D 对象上,在“运行游戏”模式下,或者“在编辑器中运行”已启动时,该对象会跟随一个指定了路径键名的路径图形移动。



附件图形类型


该组件可附加到以下任何图形类型上:



  • 实体
  • 所有约束
  • Vision 布对象
  • 立方体贴图
  • 体积锥体
  • 水体
  • 预建体
  • 平行光照 - 静态和动态
  • 点光照 / 全局光照 - 静态和动态
  • 聚光灯 - 静态和动态
  • 镜头位置
  • 路径 - 曲线和直线
  • 路径镜头
  • 触发框
  • 所有声音图形
  • 可视性对象


属性


以下是与跟随路径组件有关的属性



Component ID(组件 ID):

Path Key(路径键名):

Time(时间):

Initial Offset(初始补偿):

Looped(循环):

Direction(指向):

Position Offset(位置补偿):

Orientation Offset(朝向补偿):