文章目录

  • 前言
  • 一、程序环境配置
  • 二、各种功能的实现以及逻辑关系的整理
  • 2.1 创建游戏初始界面(进入\退出 游戏)
  • 2.2 创建并初始化二维数组board[][] mine[][] (board存放棋盘的信息 mine存放雷的信息)
  • 2.3 初始化棋盘
  • 2.4 打印棋盘
  • 2.5 设置雷区
  • 2.6 扫雷
  • 三、完整代码展示
  • 3.1 game.h板块
  • 3.2 game.c板块
  • 3.3 test.c板块
  • 四、代码运行结果展示
  • 总结


前言

大家好,相信大家对扫雷小游戏已经不陌生了。 这篇文章将分享利用C语言实现扫雷的全过程讲解及其完整代码。初学C语言的朋友们也能看懂学会哦!

一、程序环境配置

本项目将会用到三个文件存储代码,分别为两个源文件test.c game.c 和一个头文件 game.h。

test.c文件是整个程序的主题,game.c文件中存放实现游戏功能的代码,game.h文件中存放整个程序所需要的头文件。
这样 有利于后期调试,也提升了代码整体的可读性。

二、各种功能的实现以及逻辑关系的整理

2.1 创建游戏初始界面(进入\退出 游戏)

打印菜单
代码如下:

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("******     1. play      ******\n");
	printf("******     0. exit      ******\n");
	printf("******************************\n");
}

玩家选择1进入游戏,选择0退出游戏菜单。
代码如下:

void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

2.2 创建并初始化二维数组board[][] mine[][] (board存放棋盘的信息 mine存放雷的信息)

这里我们使用 宏定义 的方式来创建棋盘行和列以及雷的数量,方便我们后期对棋盘以及雷数的修改。
代码如下:

#define ROW 9  //棋盘行数
#define COL 9  //棋盘列数
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10  //雷的数量

创建并初始化二维数组,实现游戏大体框架
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; 存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };存放排查出的雷的信息
代码如下:

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;  //1--9
		int y = rand() % col + 1;  //1--9
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';//布置雷
			count--;
		}
	}
}

2.3 初始化棋盘

在game.c文件中搭建并初始化棋盘。
代码如下:

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

之后在test.c文件中调用即可
init_board(mine, ROWS, COLS, ‘0’);
init_board(show, ROWS, COLS, ‘*’);

2.4 打印棋盘

代码如下:

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("\n");
	int i, j;
	//打印列号
	for (j = 0; j <= col; j++)
		printf("%d ", j);
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}

注:在打印棋盘还应考虑打印间隙、行号以及列号,便于观察结果。

2.5 设置雷区

布置雷是一个随机过程,要用到rand()函数,并在代码中设置界限,使得随机值产生的坐标在合法坐标范围之内
代码如下:

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;  //1--9
		int y = rand() % col + 1;  //1--9
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';//布置雷
			count--;
		}
	}
}

2.6 扫雷

扫出所有雷即为胜利,“踩”倒雷即为失败

若选中不是雷的坐标,显示周围8个坐标总共有多少雷(该过程用函数get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x, int y)实现)

最终利用函数FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row,int col)返回结果,该函数中注意设置所排坐标的合法性,若坐标非法需提示玩家 “输入坐标非法,请重新输入!”。
代码如下:

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//'0' - '0' = 0
	//'1' - '0' = 1
	//'3' - '0' = 3
	return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] -
		8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			//1、踩雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,您被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			//2、未踩雷
			else
			{
				//计算x,y坐标周围有几颗雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';  //数字转字符
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win = row*col - EASY_COUNT)
		printf("恭喜您,排雷成功。\n");
}

三、完整代码展示

3.1 game.h板块

代码如下:

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 70

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col);

3.2 game.c板块

代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("\n");
	int i, j;
	//打印列号
	for (j = 0; j <= col; j++)
		printf("%d ", j);
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;  //1--9
		int y = rand() % col + 1;  //1--9
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//'0' - '0' = 0
	//'1' - '0' = 1
	//'3' - '0' = 3
	return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] -
		8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			//1、踩雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,您被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			//2、未踩雷
			else
			{
				//计算x,y坐标周围有几颗雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';  //数字转字符
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win = row*col - EASY_COUNT)
		printf("恭喜您,排雷成功。\n");
}

3.3 test.c板块

代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("******     1. play      ******\n");
	printf("******     0. exit      ******\n");
	printf("******************************\n");
}
void game()
{
	//雷的信息存储
	//1.布置雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//2.排查出雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//扫雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
}

四、代码运行结果展示

扫雷游戏java代码实现报告 扫雷游戏程序代码_#define

扫雷游戏java代码实现报告 扫雷游戏程序代码_#define_02

总结

这个简单的小游戏非常适合C语言新手小白操作,我们可以尝试把它的代码完整打出来,并且当成功运行后我们将会有一定的成就感并从中得到鼓励以及接下来对C语言学习的信心。