.NET的音频处理类库 NAudio
是一款开源的用于.NET平台下的音频处理类库,提供了很多方法来操控音频数据。
NAudio类库在VS2017版本上NuGet包下载并引用到项目。
我做了一个音频录制程序,特别简单,效果图如下
点击开始录制,程序运行时在特定的文件目录中生成一个.wav音频文件,停止录制后就可以查看录制的音频了
在这个程序例子中,你将看到如何创建一个非常简单的WinForms应用程序,将音频记录到WAV文件中。
首先,选择录制音频的放置位置。它将转到桌面上文件夹中调用recorded.wav
的NAudio
文件:
var outputFolder = Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Desktop), "NAudio");
Directory.CreateDirectory(outputFolder);
var outputFilePath = Path.Combine(outputFolder, "recorded.wav");
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接下来,创建录制设备。我将WaveInEvent
在这种情况下使用。也可以使用WaveIn
或确实使用WasapiCapture
。
var waveIn = new WaveInEvent();
我会声明一个WaveFileWriter
但是在开始录制之前它不会被创建:
WaveFileWriter writer = null ;
设置窗体。它将有两个按钮。一个启动,一个停止录制。声明一个closing
标志,以便我们在窗体关闭时停止录制。
现在需要一些事件处理程序。当我们点击时Record
,程序将创建一个新的WaveFileWriter
,指定要创建的WAV文件的路径和我们正在录制的格式。
这必须与录制设备格式相同,因为程序将接收录制数据的格式,所以我们用waveIn.WaveFormat
。
然后开始录制waveIn.StartRecording()
并适当地设置按钮启用状态。
private void btnstart_Click(object sender, EventArgs e)
{
writer = new WaveFileWriter(outputFilePath, waveIN.WaveFormat);
waveIN.StartRecording();
label1.Enabled = true;
timer1.Start();
btnstart.Enabled = false;
btnstop.Enabled = true;
}
我们还需要DataAvailable
输入设备上的事件处理程序。这将在我们开始录制后定期开始。我们可以将事件args中的缓冲区写入编写器。确保你写a.BytesRecorded
字节,而不是a.Buffer.Length
waveIn.DataAvailable + =(s,a)=>
{
writer.Write(a.Buffer, 0, a.BytesRecorded);
};
我经常在录制WAV时添加的一个安全功能是限制WAV文件的大小。它们快速增长,无论如何都不能超过4GB。在这里,我要求录音在60秒后停止:
waveIN.DataAvailable += (s, a) =>
{
writer.Write(a.Buffer, 0, a.BytesRecorded);
if (writer.Position > waveIN.WaveFormat.AverageBytesPerSecond * 60)
{
waveIN.StopRecording();
label1.Enabled = false;
timer1.Stop();
label1.Hide();
}
};
现在需要处理停止录制按钮。这很简单,我们只是打电话waveIn.StopRecording()
。但是,我们可能仍会在DataAvailable
回调中收到更多数据,所以不要再处理你WaveFileWriter
。
waveIN.StopRecording();
我们还将添加一个安全措施,如果您在录制时尝试关闭窗体,我们将调用StopRecording
并设置一个标志,以便我们知道我们也可以处理输入设备:
if (closing)
{
waveIN.Dispose();
}
为了安全地处理WaveFileWriter
(我们需要做的是为了生成有效的WAV文件),应该RecordingStopped
在我们的录制设备上处理该事件。我们Dispose
将WaveFileWriter
它修正了头在我们的WAV文件,以便它是有效的。然后我们设置按钮状态。最后,如果我们关闭窗体,则应该处理输入设备。
waveIN.RecordingStopped += (s, a) =>
{
writer?.Dispose();
writer = null;
btnstart.Enabled = true;
btnstop.Enabled = false;
if (closing)
{
waveIN.Dispose();
}
};