在 HarmonyOS 中处理音频焦点抢占问题时,主要需要利用系统提供的音频焦点管理接口来确保音频播放和其他音频操作能够正确响应音频焦点变化。

这涉及到以下几个关键步骤:

请求音频焦点:在开始播放音频之前,请求获取音频焦点。

处理音频焦点变化:监听音频焦点变化事件,并根据不同的焦点状态调整音频播放行为,例如暂停、降低音量或恢复播放。

释放音频焦点:音频播放结束或不再需要时,释放音频焦点。


下面是如何在 HarmonyOS 上实现这几个步骤的示例代码:


请求音频焦点

首先,你需要创建一个 AudioManager 实例并请求音频焦点。可以使用 RequestAudioFocus 方法进行请求。


#include <audio_manager.h>

using namespace OHOS::AudioStandard;

void RequestAudioFocus()
{
    AudioManager audioManager;
    AudioInterruptCallback callback = {
        .onInterrupt = [](const InterruptEvent& event) {
            // 处理音频中断事件
        },
        .onRestore = []() {
            // 恢复音频
        }
    };

    if (audioManager.RequestAudioFocus(AUDIO_STREAM_MUSIC, AUDIOFOCUS_GAIN, callback) != AUDIO_MANAGER_SUCCESS) {
        // 处理请求失败的情况
    }
}

处理音频焦点变化

在 AudioInterruptCallback 回调中处理音频焦点的变化。例如,当音频焦点丢失时暂停播放,当重新获得音频焦点时恢复播放。


#include <audio_manager.h>
#include <iostream>

using namespace OHOS::AudioStandard;

class MyAudioFocusListener : public AudioManager::AudioFocusListener {
public:
    void OnFocusChange(int32_t focusType)
    {
        switch (focusType) {
            case AUDIOFOCUS_GAIN:
                std::cout << "Gained audio focus\n";
                // 恢复音频播放
                break;
            case AUDIOFOCUS_LOSS:
                std::cout << "Lost audio focus\n";
                // 暂停音频播放
                break;
            case AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT:
                std::cout << "Temporarily lost audio focus\n";
                // 暂时暂停音频播放
                break;
            case AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK:
                std::cout << "Temporarily lost audio focus but allowed to play at lower volume\n";
                // 降低音量
                break;
        }
    }
};

void InitializeAudio()
{
    AudioManager audioManager;
    auto listener = std::make_shared<MyAudioFocusListener>();
    audioManager.AddAudioFocusListener(listener);

    AudioAttributes attributes;
    attributes.streamUsage = STREAM_USAGE_MEDIA;
    attributes.contentType = CONTENT_TYPE_MUSIC;

    int result = audioManager.RequestAudioFocus(attributes, AUDIOFOCUS_GAIN);
    if (result != AUDIO_MANAGER_SUCCESS) {
        std::cerr << "Failed to request audio focus\n";
    }
}

释放音频焦点

当音频播放结束或者不再需要音频焦点时,记得释放音频焦点。


void ReleaseAudioFocus()
{
    AudioManager audioManager;
    AudioAttributes attributes;
    attributes.streamUsage = STREAM_USAGE_MEDIA;
    attributes.contentType = CONTENT_TYPE_MUSIC;

    if (audioManager.AbandonAudioFocus(attributes) != AUDIO_MANAGER_SUCCESS) {
        // 处理释放音频焦点失败的情况
    }
}

总结

在 HarmonyOS 中处理音频焦点抢占问题主要涉及到三个步骤:请求音频焦点、处理音频焦点变化以及释放音频焦点。通过合理地使用这些步骤,可以确保你的应用程序在音频播放过程中能够正确响应系统的音频焦点变化,从而提供更好的用户体验。