TankWar 单机(JAVA版) 版本1.6 将敌人坦克击毙_碰撞检测

可以看看ppt的步骤。其实思路也是很简单

把坦克 和子弹都看作一个矩形 Rectangle 然后使用 Rectangle类中的碰撞检测方法

A.intersects(B) 如果返回值为true就表示矩形A和矩形B相交,即碰撞。

既然有了思路 那么就要一点一点解决问题。

首先要获得子弹的矩形对象和坦克的矩形对象

分别在子弹类中和坦克类中新增一个getRec方法

public Rectangle getRec() {
return new Rectangle(x, y, width, height);
}

而子弹打到坦克  坦克要少血量  所以在Tank类中加入整形变量live 和判断是否存活的状态 bLive

TankWar 单机(JAVA版) 版本1.6 将敌人坦克击毙_碰撞检测_02


坦克有敌我之分  子弹也有敌我之分 所以子弹类中也要有个布尔变量 good 用来区分敌我子弹

然后就是写子弹碰撞坦克事件了

只有我方子弹撞击敌军坦克 或者敌方子弹撞击我方坦克  才会发生血量变化

所以代码如下:

// 子弹是否打到坦克处理
public boolean hitTank(Tank tank) {
// 如果子弹和坦克的阵营不同
if(this.good!=tank.isGood()&&this.getRec().intersects(tank.getRec())){
//子弹消失
this.bLive=false;
//坦克血量减少20
tank.setLive(tank.getLive()-20);
//如果坦克血量<=0 坦克死亡
if(tank.getLive()<=0){
tank.setbLive(false);
}
return true;
}
return false;
}


当子弹和坦克的阵营不同 并且发生撞击事件  子弹消失  同时坦克血量减少20   如果血量低于0  坦克死亡


写完了hitTank方法  就要调用了

我们要在绘制子弹之前调用这个方法 。也就是在子弹类的draw方法里绘制子弹之前

//如果子弹打到坦克  就return 
if(hitTank(TankClient.myTank)){
return ;
}
for(Tank t:TankClient.enemyTanks){
if(hitTank(t)){
return ;
}
}


如果hitTank返回true一定不要忘记return 啊

因为一颗子弹不能撞击多个坦克  子弹死亡了就不用重画了


运行结果如图:

TankWar 单机(JAVA版) 版本1.6 将敌人坦克击毙_将敌人坦克击毙_03

坦克血量共100  打5次死亡  一次20

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