TankWar 单机(JAVA版) 版本1.5 画一辆敌方的坦克_TankWar 单机JAVA版

既然是敌方坦克  肯定和我方坦克有区别  那么就在Tank类中定义一个布尔型的good变量

用来区分敌我坦克,同时将good变量放入构造方法。

public Tank(int x, int y, int width, int height,boolean good) {
super();
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
this.good=good;
}

既然有区分 那么在画坦克的时候我们需要根据坦克的好坏来改变绘制的颜色

在Tank类的draw方法中加入这一句

TankWar 单机(JAVA版) 版本1.5 画一辆敌方的坦克_TankWar 单机JAVA版_02

为了可以画出地方坦克,我们在TankClient类中新增一个集合  用来保存敌方坦克

//敌方坦克集合
public static List<Tank> enemyTanks=new CopyOnWriteArrayList<Tank>();

然后就是实例化敌方坦克并将其加入集合

TankWar 单机(JAVA版) 版本1.5 画一辆敌方的坦克_TankWar 单机JAVA版_03

最后就是在TankClientPanel内部类中调用地方坦克的draw方法 绘制坦克

TankWar 单机(JAVA版) 版本1.5 画一辆敌方的坦克_构造方法_04

最后运行结果

TankWar 单机(JAVA版) 版本1.5 画一辆敌方的坦克_构造方法_05



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