可以看看ppt的步骤。其实思路也是很简单把坦克 和子弹都看作一个矩形 Rectangle 然后使用 Recta
上一篇博客只画出了,一个坦克,并让其可以上下左右移动,这篇博客画出敌人坦克,并让自己的坦克可以发子弹,但是还不是尽善尽美,还有一些问题,将会在下篇博客说明: html代码: tankeGame.js代码: end;
原创 2022-07-20 11:21:50
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坦克大战_坦克移动
原创 2016-07-24 19:59:18
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java小项目 坦克大战 坦克绘制
原创 2016-07-23 15:07:48
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importturtleimporttimeturtle.pensize(3)turtle.setup(1000,800)turtle.pencolor("red")turtle.speed(10)turtle.penup()turtle.goto(-400,-400)turtle.pendown()turtle.left(135)turtle.fd(100)turtle.ri
原创 2020-08-09 14:34:47
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importturtleimporttimeturtle.pensize(3)turtle.setup(1000,800)turtle.pencolor("red")turtle.speed(10)turtle.penup()turtle.goto(-400,-400)turtle.pendown()turtle.left(135)turtle.fd(100)turtle.ri
原创 2020-08-09 14:34:41
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首先在Hierachy界面创建好一个capsule躯体和一个Sphere用做敌人角色视线检测,并且Sphere作为capsule的子对象 简易的敌人模型如上,接下来点击Sphere,球体自带的碰撞体去除,同时添加胶囊碰撞体Capsule Collider,勾选is Trigger的同时Direction设置为Z-Axis,这里我们希望检测的方向是视野朝向的方向即蓝轴z轴,点击Edi
坦克大战_我方坦克发射子弹
原创 2016-07-24 20:40:18
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实现坦克发射子弹
原创 2021-07-31 00:06:13
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在很多游戏中,敌人往往是必不可少的。因此,设计敌人的行动逻辑就显得十分重要。 但是,一类敌人往往会有很多状态,比如走路、奔跑、释放技能等等。Boss类的敌人还会有很多阶段,第一阶段是这个状态,第二阶段就变成了另一种状态,分别执行不同的行动逻辑。可见,地方的行动逻辑是相当多样的,如果写在一个C#代码文件中难免会显得复杂,也增加了后期调整和维护的难度。那么有没有什么办法能够是这样的状态切换变
坦克大战时间限制:1000ms | 内存限制:65535KB难度:3描写叙述Many of us had played the game "Battle city" in our childhood, and some people (like me) even often play it on c...
转载 2015-07-26 16:01:00
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package game;/** * 作者:郑云飞 * 内容:坦克大战项目实战 * 2010年8月20日画出坦克 * 2010年8月21日:让坦克动起来 * 2010年8月22日:让坦克发射子弹 * 2010年8月22日22:45分:让坦克能够连发子弹 * */import java.awt.Color;import java.awt.Graphics...
原创 2022-09-08 15:22:55
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坦克大战 1、安装pygame模块 pip install pygame 如果pip总是安装失败 可以下载whl去安装,https://www.python.org/ >选择PypI-->搜索框输入pygame 选择对应版本下载 我的保存到了D:\project-pycharm盘下,进入到d盘,执行
原创 2022-07-10 00:33:55
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我想为游戏添加一个敌人,这个敌人拥有不同的状态,不同的攻击模组等,那么应该做哪些工作?例如下面这个敌人,姑且称它为“黑狗” (以2D游戏为例,实现方法多种多样,这里仅举简单一例)1.素材导入这些素材包括动画素材、声音素材等下载所需资源后(可以通过各种手段),我通过整理和修改,得到了不同状态下的动画序列以及声音,因为素材有限,我只制作了“待机、移动、普攻、技能、受击、死亡”这几个状态的动画
总目录9.Unity2D 简单AI 之 敌人跳跃条件优化+自动范围内检测敌人发起攻击(索敌)+对象池优化+主角受伤死亡_ζั͡ ั͡雾 ั͡狼 ั͡✾的博客-Unity2D 简单AI 之 敌人跳跃条件优化+自动范围内检测敌人攻击+敌人二连击。在敌人预制体下,创建空物体EnemyCanAttack,改成不受攻击检测标签,加上触发器,加上触发器脚本。 在主角到该范围内,敌人开始攻击,加入脚本Enemy
坦克大战时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB难度:3描述Many of us had played the game "Battle city" in our childhood, and some
在这个实例中,我们要做一些敌人AI的简单实现,其中自动跟随和动画是重点,我们要达到的目标如下:1.敌人能够自动跟随主角  2.敌人模型一共有四个动作:Idle(空闲) Run(奔跑) Attack(攻击) Death(死亡).3.要求敌人在合适的时机能够做出合适动作 (一)自动跟随的实现1)首先,新建一个场景  如图,场景里至少有两个角色: &nb
敌方坦克绘制创建Enemy,我们之前创建了很多特性,我们可以仿照Tank文件来写,实现Moveable,关于绘制可以直接把Tank的绘制方法拿过来,换张图片即可/** * 敌方坦克 */class Enemy(override val x: Int, override val y: Int) :Moveable { override val currentDirection: D...
原创 2022-06-06 13:40:54
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1>myTankGame5.java/** * 功能:画出坦克 * 1>我方坦克一个 * 2>敌人坦克3个 * 3>坦克可以连发子弹 * 4>添加炸弹效果 * 5>敌方坦克可以自己移动 * 新功能 * 6>控制坦克移动范围 * 7>让敌方坦克可以发射子弹 */ package com.tank5; import java.awt.
原创 2014-01-19 22:33:36
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创建AutoShot/** * 自动射击的能力 */interface AutoShot { //自动射击的功能 fun autoShot(): View?}Enemy实现这个接口,重写autoShot方法(Tank中有相同代码,抄一抄)class Enemy(override var x: Int, override var y: Int) :Moveable, ...
原创 2022-06-06 13:40:41
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