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1:final关键字(掌握)

(1)是最终的意思,可以修饰类,方法,变量。

(2)特点:

A:它修饰的类,不能被继承。

B:它修饰的方法,不能被重写。

C:它修饰的变量,是一个常量。


/*

final可以修饰类,方法,变量


特点:

final可以修饰类,该类不能被继承。

final可以修饰方法,该方法不能被重写。(覆盖,复写)

final可以修饰变量,该变量不能被重新赋值。因为这个变量其实常量。


常量:

A:字面值常量

"hello",10,true

B:自定义常量

final int x = 10;

*/


//final class Fu //无法从最终Fu进行继承


class Fu {

public int num = 10;

public final int num2 = 20;


/*

public final void show() {


}

*/

}


class Zi extends Fu {

// Zi中的show()无法覆盖Fu中的show()

public void show() {

num = 100;

System.out.println(num);


//无法为最终变量num2分配值

//num2 = 200;

System.out.println(num2);

}

}


class FinalDemo {

public static void main(String[] args) {

Zi z = new Zi();

z.show();

}

}


/*

继承的代码体现


由于继承中方法有一个现象:方法重写。

所以,父类的功能,就会被子类给覆盖调。

有些时候,我们不想让子类去覆盖掉父类的功能,只能让他使用。

这个时候,针对这种情况,Java就提供了一个关键字:final


final:最终的意思。常见的是它可以修饰类,方法,变量。

*/

class Fu {

public final void show() {

System.out.println("这里是绝密资源,任何人都不能修改");

}

}


class Zi extends Fu {

// Zi中的show()无法覆盖Fu中的show()

public void show() {

System.out.println("这是一堆垃圾");

}

}


class ZiDemo {

public static void main(String[] args) {

Zi z = new Zi();

z.show();

}

}



(3)面试相关:

A:局部变量

a:基本类型 值不能发生改变

b:引用类型 地址值不能发生改变,但是对象的内容是可以改变的

B:初始化时机

a:只能初始化一次。

b:常见的给值

定义的时候。(推荐)

构造方法中。


/*

面试题:final修饰局部变量的问题

基本类型:基本类型的值不能发生改变。

引用类型:引用类型的地址值不能发生改变,但是,该对象的堆内存的值是可以改变的。

*/

class Student {

int age = 10;

}


class FinalTest {

public static void main(String[] args) {

//局部变量是基本数据类型

int x = 10;

x = 100;

System.out.println(x);

final int y = 10;

//无法为最终变量y分配值

//y = 100;

System.out.println(y);

System.out.println("--------------");


//局部变量是引用数据类型

Student s = new Student();

System.out.println(s.age);

s.age = 100;

System.out.println(s.age);

System.out.println("--------------");


final Student ss = new Student();

System.out.println(ss.age);

ss.age = 100;

System.out.println(ss.age);


//重新分配内存空间

//无法为最终变量ss分配值

ss = new Student();

}

}


/*

final修饰变量的初始化时机

A:被final修饰的变量只能赋值一次。

B:在构造方法完毕前。(非静态的常量)

*/

class Demo {

//int num = 10;

//final int num2 = 20;


int num;

final int num2;


{

//num2 = 10;

}


public Demo() {

num = 100;

//无法为最终变量num2分配值

num2 = 200;

}

}


class FinalTest2 {

public static void main(String[] args) {

Demo d = new Demo();

System.out.println(d.num);

System.out.println(d.num2);

}

}



2:多态(掌握)

(1)同一个对象在不同时刻体现出来的不同状态。

(2)多态的前提:

A:有继承或者实现关系。

B:有方法重写。

C:有父类或者父接口引用指向子类对象。


多态的分类:

a:具体类多态

class Fu {}

class Zi extends Fu {}


Fu f = new Zi();

b:抽象类多态

abstract class Fu {}

class Zi extends Fu {}


Fu f = new Zi();

c:接口多态

interface Fu {}

class Zi implements Fu {}


Fu f = new Zi();

(3)多态中的成员访问特点

A:成员变量

编译看左边,运行看左边

B:构造方法

子类的构造都会默认访问父类构造

C:成员方法

编译看左边,运行看右边

D:静态方法

编译看左边,运行看左边


为什么?/*

多态:同一个对象(事物),在不同时刻体现出来的不同状态。

举例:

猫是猫,猫是动物。

水(液体,固体,气态)。


多态的前提:

A:要有继承关系。

B:要有方法重写。

其实没有也是可以的,但是如果没有这个就没有意义。

动物 d = new 猫();

d.show();

动物 d = new 狗();

d.show();

C:要有父类引用指向子类对象。

父 f =  new 子();


用代码体现一下多态。


多态中的成员访问特点:

A:成员变量

编译看左边,运行看左边。

B:构造方法

创建子类对象的时候,访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化。

C:成员方法

编译看左边,运行看右边。

D:静态方法

编译看左边,运行看左边。

(静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)


由于成员方法存在方法重写,所以它运行看右边。

*/

class Fu {

public int num = 100;


public void show() {

System.out.println("show Fu");

}


public static void function() {

System.out.println("function Fu");

}

}


class Zi extends Fu {

public int num = 1000;

public int num2 = 200;


public void show() {

System.out.println("show Zi");

}


public void method() {

System.out.println("method zi");

}


public static void function() {

System.out.println("function Zi");

}

}


class DuoTaiDemo {

public static void main(String[] args) {

//要有父类引用指向子类对象。

//父 f =  new 子();

Fu f = new Zi();

System.out.println(f.num);

//找不到符号

//System.out.println(f.num2);


f.show();

//找不到符号

//f.method();

f.function();

}

}

因为成员方法有重写。




(4)多态的好处:

A:提高代码的维护性(继承体现)

B:提高代码的扩展性(多态体现)


/*

多态的好处:

A:提高了代码的维护性(继承保证)

B:提高了代码的扩展性(由多态保证)


猫狗案例代码

*/

class Animal {

public void eat(){

System.out.println("eat");

}


public void sleep(){

System.out.println("sleep");

}

}


class Dog extends Animal {

public void eat(){

System.out.println("狗吃肉");

}


public void sleep(){

System.out.println("狗站着睡觉");

}

}


class Cat extends Animal {

public void eat() {

System.out.println("猫吃鱼");

}


public void sleep() {

System.out.println("猫趴着睡觉");

}

}


class Pig extends Animal {

public void eat() {

System.out.println("猪吃白菜");

}


public void sleep() {

System.out.println("猪侧着睡");

}

}


//针对动物操作的工具类

class AnimalTool {

private AnimalTool(){}


/*

//调用猫的功能

public static void useCat(Cat c) {

c.eat();

c.sleep();

}


//调用狗的功能

public static void useDog(Dog d) {

d.eat();

d.sleep();

}


//调用猪的功能

public static void usePig(Pig p) {

p.eat();

p.sleep();

}

*/

public static void useAnimal(Animal a) {

a.eat();

a.sleep();

}


}


class DuoTaiDemo2 {

public static void main(String[] args) {

//我喜欢猫,就养了一只

Cat c = new Cat();

c.eat();

c.sleep();


//我很喜欢猫,所以,又养了一只

Cat c2 = new Cat();

c2.eat();

c2.sleep();


//我特别喜欢猫,又养了一只

Cat c3 = new Cat();

c3.eat();

c3.sleep();

//...

System.out.println("--------------");

//问题来了,我养了很多只猫,每次创建对象是可以接受的

//但是呢?调用方法,你不觉得很相似吗?仅仅是对象名不一样。

//我们准备用方法改进

//调用方式改进版本

//useCat(c);

//useCat(c2);

//useCat(c3);


//AnimalTool.useCat(c);

//AnimalTool.useCat(c2);

//AnimalTool.useCat(c3);


AnimalTool.useAnimal(c);

AnimalTool.useAnimal(c2);

AnimalTool.useAnimal(c3);

System.out.println("--------------");


//我喜欢狗

Dog d = new Dog();

Dog d2 = new Dog();

Dog d3 = new Dog();

//AnimalTool.useDog(d);

//AnimalTool.useDog(d2);

//AnimalTool.useDog(d3);

AnimalTool.useAnimal(d);

AnimalTool.useAnimal(d2);

AnimalTool.useAnimal(d3);

System.out.println("--------------");


//我喜欢宠物猪

//定义一个猪类,它要继承自动物,提供两个方法,并且还得在工具类中添加该类方法调用

Pig p = new Pig();

Pig p2 = new Pig();

Pig p3 = new Pig();

//AnimalTool.usePig(p);

//AnimalTool.usePig(p2);

//AnimalTool.usePig(p3);

AnimalTool.useAnimal(p);

AnimalTool.useAnimal(p2);

AnimalTool.useAnimal(p3);

System.out.println("--------------");


//我喜欢宠物狼,老虎,豹子...

//定义对应的类,继承自动物,提供对应的方法重写,并在工具类添加方法调用

//前面几个必须写,我是没有意见的

//但是,工具类每次都改,麻烦不

//我就想,你能不能不改了

//太简单:把所有的动物都写上。问题是名字是什么呢?到底哪些需要被加入呢?

//改用另一种解决方案。


}


/*

//调用猫的功能

public static void useCat(Cat c) {

c.eat();

c.sleep();

}


//调用狗的功能

public static void useDog(Dog d) {

d.eat();

d.sleep();

}

*/

}


(5)多态的弊端:

父不能使用子的特有功能。


现象:

子可以当作父使用,父不能当作子使用。


/*

多态的弊端:

不能使用子类的特有功能。

*/

class Fu {

public void show() {

System.out.println("show fu");

}

}


class Zi extends Fu {

public void show() {

System.out.println("show zi");

}


public void method() {

System.out.println("method zi");

}


}


class DuoTaiDemo3 {

public static void main(String[] args) {

//测试

Fu f = new Zi();

f.show();

f.method();

}

}/*

多态的弊端:

不能使用子类的特有功能。


我就想使用子类的特有功能?行不行?

行。


怎么用呢?

A:创建子类对象调用方法即可。(可以,但是很多时候不合理。而且,太占内存了)

B:把父类的引用强制换为子类的引用。(向下转型)


对象间的型问题:

向上型:

Fu f = new Zi();

向下型:

Zi z = (Zi)f; //要求该f必须是能够换为Zi的。

*/

class Fu {

public void show() {

System.out.println("show fu");

}

}


class Zi extends Fu {

public void show() {

System.out.println("show zi");

}


public void method() {

System.out.println("method zi");

}


}


class DuoTaiDemo4 {

public static void main(String[] args) {

//测试

Fu f = new Zi();

f.show();

//f.method();


//创建子类对象

//Zi z = new Zi();

//z.show();

//z.method();


//你能够把子的对象赋值给父亲,那么我能不能把父的引用赋值给子的引用呢?

//如果可以,但是如下

Zi z = (Zi)f;

z.show();

z.method();

}

}


(6)多态中的

A:向上

从子到父

B:向下

从父到子


/*

ClassCastException:类型换异常

一般在多态的向下型中容易出现

*/

class Animal {

public void eat(){}

}


class Dog extends Animal {

public void eat() {}


public void lookDoor() {


}

}


class Cat extends Animal {

public void eat() {


}


public void playGame() {


}

}


class DuoTaiDemo5 {

public static void main(String[] args) {

//内存中的是狗

Animal a = new Dog();

Dog d = (Dog)a;


//内存中是猫

a = new Cat();

Cat c = (Cat)a;


//内存中是猫

Dog dd = (Dog)a; //ClassCastException

}

}


(7)孔子装爹的案例帮助大家理解多态


多态的问题理解:

class 孔子爹 {

public int age = 40;


public void teach() {

System.out.println("讲解JavaSE");

}

}


class 孔子 extends 孔子爹 {

public int age = 20;


public void teach() {

System.out.println("讲解论语");

}


public void playGame() {

System.out.println("英雄联盟");

}

}


//Java培训特别火,很多人来请孔子爹去讲课,这一天孔子爹被请走了

//但是还有人来请,就剩孔子在家,价格还挺高。孔子一想,我是不是可以考虑去呢?

//然后就穿上爹的衣服,带上爹的眼睛,粘上爹的胡子。就开始装爹

//向上

孔子爹 k爹 = new 孔子();

//到人家那里去了

System.out.println(k爹.age); //40

k爹.teach(); //讲解论语

//k爹.playGame(); //这是儿子才能做的



//讲完了,下班回家了

//脱下爹的装备,换上自己的装备

//向下

孔子 k = (孔子) k爹; 

System.out.println(k.age); //20

k.teach(); //讲解论语

k.playGame(); //英雄联盟



(8)多态的练习

A:猫狗案例

B:老师和学生案例


/*   A:

多态练习:猫狗案例

*/

class Animal {

public void eat(){

System.out.println("吃饭");

}

}


class Dog extends Animal {

public void eat() {

System.out.println("狗吃肉");

}


public void lookDoor() {

System.out.println("狗看门");

}

}


class Cat extends Animal {

public void eat() {

System.out.println("猫吃鱼");

}


public void playGame() {

System.out.println("猫捉迷藏");

}

}


class DuoTaiTest {

public static void main(String[] args) {

//定义为狗

Animal a = new Dog();

a.eat();

System.out.println("--------------");

//还原成狗

Dog d = (Dog)a;

d.eat();

d.lookDoor();

System.out.println("--------------");

//变成猫

a = new Cat();

a.eat();

System.out.println("--------------");

//还原成猫

Cat c = (Cat)a;

c.eat();

c.playGame();

System.out.println("--------------");


//演示错误的内容

//Dog dd = new Animal();

//Dog ddd = new Cat();

//ClassCastException

//Dog dd = (Dog)a;

}

}


/* 扩展(1)


不同地方饮食文化不同的案例

*/

class Person {

public void eat() {

System.out.println("吃饭");

}

}


class SouthPerson extends Person {

public void eat() {

System.out.println("炒菜,吃米饭");

}


public void jingShang() {

System.out.println("经商");

}

}


class NorthPerson extends Person {

public void eat() {

System.out.println("炖菜,吃馒头");

}


public void yanJiu() {

System.out.println("研究");

}

}


class DuoTaiTest2 {

public static void main(String[] args) {

//测试

//南方人

Person p = new SouthPerson();

p.eat();

System.out.println("-------------");

SouthPerson sp = (SouthPerson)p;

sp.eat();

sp.jingShang();

System.out.println("-------------");


//北方人

p = new NorthPerson();

p.eat();

System.out.println("-------------");

NorthPerson np = (NorthPerson)p;

np.eat();

np.yanJiu();

}

}


/*

看程序写结果:先判断有没有问题,如果没有,写出结果

*/

class Fu {

public void show() {

System.out.println("fu show");

}

}


class Zi extends Fu {

public void show() {

System.out.println("zi show");

}


public void method() {

System.out.println("zi method");

}

}


class DuoTaiTest3 {

public static void main(String[] args) {

Fu f = new Zi();

//找不到符号

//f.method();

f.show();

}

}


/*

看程序写结果:先判断有没有问题,如果没有,写出结果


多态的成员访问特点:

方法:编译看左边,运行看右边。


继承的时候:

子类中有和父类中一样的方法,叫重写。

子类中没有父亲中出现过的方法,方法就被继承过来了。

*/

class A {

public void show() {

show2();

}

public void show2() {

System.out.println("我");

}

}

class B extends A {

/*

public void show() {

show2();

}

*/


public void show2() {

System.out.println("爱");

}

}

class C extends B {

public void show() {

super.show();

}

public void show2() {

System.out.println("你");

}

}

public class DuoTaiTest4 {

public static void main(String[] args) {

A a = new B();

a.show();


B b = new C();

b.show();

}

}




3:抽象类(掌握)

(1)把多个共性的东西提取到一个类中,这是继承的做法。

  但是呢,这多个共性的东西,在有些时候,方法声明一样,但是方法体。

  也就是说,方法声明一样,但是每个具体的对象在具体实现的时候内容不一样。

  所以,我们在定义这些共性的方法的时候,就不能给出具体的方法体。

  而一个没有具体的方法体的方法是抽象的方法。

  在一个类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。

(2)抽象类的特点

A:抽象类和抽象方法必须用关键字abstract修饰

B:抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类

C:抽象类不能实例化

D:抽象类的子类

a:是一个抽象类。

b:是一个具体类。这个类必须重写抽象类中的所有抽象方法。


/*

抽象类的概述:

动物不应该定义为具体的东西,而且动物中的吃,睡等也不应该是具体的。

我们把一个不是具体的功能称为抽象的功能,而一个类中如果有抽象的功能,该类必须是抽象类。


抽象类的特点:

A:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰

B:抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类必须定义为抽象类

C:抽象类不能实例化

因为它不是具体的。

抽象类有构造方法,但是不能实例化?构造方法的作用是什么呢?

用于子类访问父类数据的初始化

D:抽象的子类

a:如果不想重写抽象方法,该子类是一个抽象类。

b:重写所有的抽象方法,这个时候子类是一个具体的类。


抽象类的实例化其实是靠具体的子类实现的。是多态的方式。

Animal a = new Cat();

*/


//abstract class Animal //抽象类的声明格式

abstract class Animal {

//抽象方法

//public abstract void eat(){} //空方法体,这个会报错。抽象方法不能有主体

public abstract void eat();


public Animal(){}

}


//子类是抽象类

abstract class Dog extends Animal {}


//子类是具体类,重写抽象方法

class Cat extends Animal {

public void eat() {

System.out.println("猫吃鱼");

}

}


class AbstractDemo {

public static void main(String[] args) {

//创建对象

//Animal是抽象的; 无法实例化

//Animal a = new Animal();

//通过多态的方式

Animal a = new Cat();

a.eat();

}

}


(3)抽象类的成员特点:

A:成员变量

有变量,有常量

B:构造方法

有构造方法

C:成员方法

有抽象,有非抽象


/*

抽象类的成员特点:

成员变量:既可以是变量,也可以是常量。

构造方法:有。

用于子类访问父类数据的初始化。

成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。


抽象类的成员方法特性:

A:抽象方法 强制要求子类做的事情。

B:非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。

*/

abstract class Animal {

public int num = 10;

public final int num2 = 20;


public Animal() {}


public Animal(String name,int age){}


public abstract void show();


public void method() {

System.out.println("method");

}

}


class Dog extends Animal {

public void show() {

System.out.println("show Dog");

}

}


class AbstractDemo2 {

public static void main(String[] args) {

//创建对象

Animal a = new Dog();

a.num = 100;

System.out.println(a.num);

//a.num2 = 200;

System.out.println(a.num2);

System.out.println("--------------");

a.show();

a.method();

}

}






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09(01)总结final,多态,抽象类,接口_多态