Java零基础学习(多态 抽象类 接口)

多态的概述

1.多态概述
	某一个事物,在不同时刻表现出来的不同状态。
	举例:		Cat c=new Cat();
			Animal a=new Cat();
		猫可以是猫的类型。猫 m = new 猫();
		同时猫也是动物的一种,也可以把猫称为动物。动物 d = new 猫();		
2.多态前提
	a:要有继承关系。
	b:要有方法重写。 其实没有也是可以的,但是如果没有这个就没有意义。
	c:要有父类引用指向子类对象。
		父 f =  new 子();
3.演示
public class Animal {
    String name;
    int age;
    public void run(String name){
        System.out.println(name+"可以跑步");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("吃饭");
    }
}
public class Cat extends Animal {
    public void eat(){
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
    public static void catchMouse(){
        System.out.println("猫抓老鼠");
    }
}
class MyTest {
    public static void main(String[] args){
        Animal cat=new Cat();
    }
}
可以用父类的引用指向子类对象,前提是继承关系
多态成员的访问特点
1.多态中的成员访问特点
	a:成员变量
		编译看左边(先看父类有没有这个成员变量),运行看左边(如果有运行的话还是用父类的变量)。
	b:构造方法
		创建子类对象的时候,会访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化。
	c:成员方法
		编译看左边(先看父类有没有这个成员方法),运行看右边(如果有运行的话是用子类的方法)。
	d:静态方法
		编译看左边,运行看左边。
		(静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
2.演示
public class Animal {
    String name="mimi";
    int age;
    public void run(){
        System.out.println("可以跑步");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("吃饭");
    }
}
public class Cat extends Animal {
    String name="咪咪";
    public void eat(){
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
    public static void catchMouse(){
        System.out.println("猫抓老鼠");
    }
}
class MyTest {
    public static void main(String[] args){
        Animal cat=new Cat();
        System.out.println(cat.name);
        cat.eat();
    }
}
运行结果:mimi
		猫吃鱼
多态的好处
提高了代码的维护性
提高了代码的扩展性
多态的弊端
1.不能使用子类的特有功能
2.解决方法
	把父类的引用强制转换为子类的引用
3.演示
class MyTest {
    public static void main(String[] args){
        Animal animal=new Cat();
        System.out.println(animal.name);
        animal.eat();
        Cat cat = (Cat) animal;

    }
}
多态的内存图解

java extends 多个抽象类 java接口抽象类多态_java extends 多个抽象类

java extends 多个抽象类 java接口抽象类多态_System_02

多态的题目分析
1.看下面程序是否有问题,如果没有,说出结果
	class Fu {
		public void show() {
			System.out.println("fu show");
		}
	}

	class Zi extends Fu {
		public void show() {
			System.out.println("zi show");
		}

		public void method() {
			System.out.println("zi method");
		}
	}

	class DuoTaiTest3 {
		public static void main(String[] args){
			Fu f = new Zi();

			f.method(); //编译不通过
			f.show();
		}
	}
	因为父类中没有method()方法,所以编译不通过
	
2.看下面程序是否有问题,如果没有,说出结果
	class A {
		public void show() {
			show2();
		}
		public void show2() {
			System.out.println("我");
		}
	}
	class B extends A {
		public void show2() {
			System.out.println("爱");
		}
	}
	class C extends B {
		public void show() {
			super.show();
		}
		public void show2() {
			System.out.println("你");
		}
	}
	public class DuoTaiTest4 {
		public static void main(String[] args) {
			A a = new B();
			a.show(); //爱
			
			B b = new C();
			b.show(); // 你
		}
	}
	a对象调用show方法时先调用A类的show方法,然后show方法右调用了show2方法,因为B类重写了show2方法,所以调用B类的
	b对象调用show方法因为C类重写了show方法,所以调用C类的show方法,C类又调用了父类的show方法,一直找到了A类,又调用show2方法,因为C重写了show2方法,所以调用C类的
	最终的输出结果是:
		        爱
		        你

抽象类的概述和特点

1.抽象类概述
	动物不是一个具体的食物,而是一个抽象的事物,只有真正的猫,够才是具体的动物,所以,我们不应该在动物类中给出事物的具体表现,而是给出一个声明即可
	在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类就必须定义为抽象类
2.抽象类的特点
	a.抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
		抽象类格式:		abstract class 类名{}
		抽象方法格式:		public abstract void eat();
	b.抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
	c.抽象类可以有构造方法,抽象类不能进行实例化,所以抽象类的构造方法作用是用于子类访问父类数据时的初始化
	d.抽象类不能直接实例化,但是可以按照多态的方法,由具体的子类实例化。这也是多态的一种,抽象类多态
	e.抽象类的子类
		要么是抽象类
		要么重写抽象类中的抽象方法
3.演示
//抽象类	类中也可以有非抽象方法,也可以没有抽象方法
public abstract class Animal {
    int age;
    public abstract void eat();
    public void run(){
        System.out.println("动物可以跑步");
    }
}
//非抽象子类   必须重写抽象方法
public class Cat extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}
//抽象子类   可以不重写抽象方法	
public abstract class Dog extends Animal{
    
}
抽象类成员的特点
1.抽象类成员的特点
	a.成员方法:既可以是变量,也可以是常量
	b.构造方法:可以有构造方法,用于子类访问父类数据的初始化
	c.成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
2.抽象类的成员方法特性
	a.抽象方法:强制子类做的事情,非抽象的子类必须重写
	b.非抽象方法:子类继承的事情,提高了代码的复用性
案例演示
public abstract class Animal {
    int age;
    String name;
    public abstract void eat();
    public void run(){
        System.out.println("动物可以跑步");
    }
}
public class Cat extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}
public class Dog extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //用多态的方法,由具体的子类实例化
        Animal animal = new Cat();
        Cat cat = new Cat();
        Dog dog = new Dog();
        animal.eat();
        animal.run();
        cat.eat();
        cat.run();
        dog.eat();
        dog.run();
    }
}
运行结果
	猫吃鱼
	动物可以跑步
	猫吃鱼
	动物可以跑步
	狗吃骨头
	动物可以跑步
因为父类引用指向了猫类对象,所以animal对象调用的是Cat的方法
抽象类中的面试题
1.面试题1
	一个类中如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
	答:可以,不能创建对象
2.面试题2
	abstract不能和哪些关键字使用
	private    因为这个关键字修饰成员是不能被继承的,所以冲突
	final      这个关键修饰的方法无法被重写,而abstract强制子类重写
	static     static修饰的方法是属于类的

接口的概述及特点

1.接口概述
	有的狗可以跳火圈调高等,但这些都不是狗与生俱来的,所以把这些定义到动物类不合适,也不适合直接定义到猫或狗中,因为只有部分的猫或者狗有这功能。
	所以,为了体现事物功能的扩展性,java中就提供了接口来定义这些额外功能,并不给出具体实现,哪些猫或狗需要被培训,只需要这部分猫狗把这些额外功能实现即可。
2.接口特点
	a.接口用关键字interface表示
		格式:interface 接口名{}
	b.类实现接口用implements表示
		格式:class 类名 implements 接口名{}
	c.接口不能实例化
		接口可以通过多态的方式实例化
	d.接口的子类
		可以是抽象类,但是意义不大
		可以是具体类,要重写接口中所有的抽象方法
3.演示
public interface Lead {
    public static final int h=10;
    public abstract void lead();
}
public interface JieWa {
    public abstract void jiewa();
}
public class Dog extends Animal implements Lead ,JieWa{
    @Override
    public void lead() {
        System.out.println("狗可以跳"+h+"米");
    }
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
    @Override
    public void jiewa() {
        System.out.println("狗可以接娃");
    }
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        JieWa jieWa= new Dog();//可以通过多态的方式进行实例化
        Lead lead= new Dog();//可以通过多态的方式进行实例化
        lead.lead();
        jieWa.jiewa();
    }
}
接口成员的特点
1.接口成员的特点
	成员变量:只能是常量,并且是静态的。
		默认修饰符:public static final
		建议:自己手动给出
	构造方法:接口没有构造方法
	成员方法:只能是抽象方法
		默认修饰符:public abstract
		建议:自己手动给出
2.演示
//接口中没有构造方法
public interface Lead {
    public static final int h=10;
    public abstract void lead();
}
类与类,类与接口,接口与接口的关系
1.类与类
	继承关系,只能实现单继承,可以多层继承
2.类与接口
	实现关系,可以单实现,也可以多实现
	并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口
3.接口与接口
	继承关系,可以单继承,也可以多继承
4.演示
public abstract class Animal {
    int age;
    String name;
    public abstract void eat();
    public void run(){
        System.out.println("可以跑步");
    }
}
public interface Lead {
    public static final int h=10;
    public abstract void lead();
}
public interface JieWa {
    public abstract void jiewa();
}
public class Dog extends Animal implements Lead ,JieWa{
    @Override
    public void lead() {
        System.out.println("狗可以跳"+h+"米");
    }
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
    @Override
    public void jiewa() {
        System.out.println("狗可以接娃");
    }
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        JieWa jieWa= new Dog();//可以通过多态的方式进行实例化
        Lead lead= new Dog();//可以通过多态的方式进行实例化
        lead.lead();
        jieWa.jiewa();
    }
}
接口用多态的方式实现也不能调用子类中特有的方法
抽象类和接口的区别
1.成员区别
	抽象类:
		成员变量:可以有变量,也可以有长量
		构造方法:有构造方法
		成员方法:可以抽象,也可以非抽象
	接口:
		成员变量:只能是常量
		构造方法:没有构造方法
		成员方法:只能是抽象
2.关系区别
	类与类
		继承,单继承
	类与接口
		实现,单实现,多实现
	接口与接口
		继承,单继承,多继承
3.设计理念区别
	抽象类	被继承体现的是:"is a"的关系。	抽象类中定义的是该继承体系的共有性功能
	接口	被实现体现的是:"like a"的关系。  接口中定义的是该继承体系得扩展功能。
JDK1.8之后在接口中提供了用default修饰的方法,可以给出功能的具体实现,子类可以继承下去用
      JDK1.8之后在接口中也可以定义静态方法,直接使用接口名来调用