1:final关键字(掌握)
(1)是最终的意思,可以修饰类、方法、变量
(2)特点:
它修饰的类,不能被继承。
它修饰的方法,不能被重写。
它修饰的变量,是一个常量。
(3)面试相关:
A:局部变量
a:基本类型 值不能发生改变
b:引用类型 地址值不能发生改变,但是对象的内容是可以改变的
B:初始化时机:
a:只能初始化一次
b:常见给值
定义的时候。(推荐)
构造方法中。
2:多态(掌握)
(1)同一个对象在不同的时刻体现出不同的状态。
(2)多态的前提:
A:有继承或者实现关系。
B:有方法重写
C:有父类或者父接口引用指向子类对象。
多态的分类:
a:具体类多态
class Fu{}
class Zi extends Fu{}
Fu f = new Zi();
b:抽象类多态
abstract calss Fu{}
class Zi extends Fu{}
Fu f = new Zi();
c:接口多态
interface Fu{}
class Zi implements Fu{}
Fu f = new Zi();
(3)多态中的成员访问特点
A:成员变量
编译看左边,运行看右边
B:构造方法
子类的构造方法默认访问父类的构造
C:成员方法
编译看左边,运行看右边
D:静态方法
编译看左边,运行看左边
为什么?
因为成员方法有重写。
(4)多态的好处:
A:提高代码的维护性(继承体现)
B:提高代码的扩展性(多态体现)
(5)多态的弊端:
父类不能使用子的特有功能。
现象:
子可以当作父使用,父不能当作子使用。
(6)多态中转型
A:向上转型
从子到父
B:向下转型
从父到子
(7)孔子装爹案例多态的问题理解:
class 孔子爹{
public int age = 40;
public void teach(){
System.out.println("讲解JavaSE");
}
}
class 孔子 class 孔子爹{
public int age = 20;
public void teach(){
System.out.println("讲解伦语");
}
public void playGame(){
System.out.println("英雄联盟");
}
}
//Java培训特别火,很多人来请孔子爹去讲课,这一天孔子爹被请走了
//但是还有人来请,就剩孔子在家,价格还挺高。孔子一想,我是不是可以考虑去呢?
//然后穿上爹的衣服,带上爹的眼镜,粘上爹的胡子。就开始装爹
//向上转型
孔子爹 k爹 = new 孔子();
System.out.println(k爹.age);//40
k爹.teach();//讲解伦语
//k爹.playGame();//这是儿子才能做的
//讲完了,下班回家
//脱下爹的装备,换上自已的装备
//向下转型
孔子 k = (孔子)k爹;
System.out.println(k.age);//20
k.teach();//讲解伦语
k.playGame();//英雄联盟
(8)多态的练习
A:猫狗案例练习
B:老师和学生案例练习
3:抽象类(abstract)(掌握)
(1)把多个共性的东西提取到一个类中,这是继承的做法。
但是呢,这多个共性的东西,在有些时候,方法声明一样,但是方法体不同。
也就是说,方法声明一样,但是每个具体的对象在具体实现的时候内容不一样。
所以,我们在定义这些共性的方法的时候,就不能给出具体的方法体。
而一个类没有具体的方法体的方法是抽象方法。
在一个类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。
(2)抽象类的特点
A:抽象类和抽象方法必须用关键字abstract修饰
B:抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类就是抽象类
C:抽象类不能实例化
D:抽象类的子类
a:是一个抽象类。
b:是一个具体类。这个类必须重写抽象类中的所有抽象方法。
(3)抽象类的成员特点:
A:成员变量
有变量,有常量
B:构造方法
有构造方法
C:成员方法
有抽象方法,有非抽象
(4)抽象类的练习
A:猫狗案例练习
B:老师案例练习
C:学生案例练习
D:员工案例练习
(5)抽象类的几个小问题
A:抽象类有构造方法,不能实例化,那么构造方法有什么用?
用于子类访问父类数据的初始化
B:一个类如果没有抽象方法,却定义了抽象类,有什么用?
为了不让创建对象
C:abstract不能和那些关键字共存?
a:final 冲突 抽象方法子类必须重写,而final不能让子类重写了。
b:private 冲突 抽象方法子类必须重写,而private是私用修饰符,本来要求让子类重写,结果子类无法重写了。
c:static 无意义 类可以直接调用static,但是调用访问没方法体的方法,无意义。
4:接口(interface)(掌握)
(1)回顾猫狗案例,它们仅仅偍供一些基本功能。
比如:猫钻火圈,狗跳高等功能,不是动物本身就具备的,
是在后面的培养中训练出来的,这种额外的功能,java提供了接口表示。
(2)接口的特点:
A:接口用关键字interface修饰
interface 接口名{}
B:类实现接口用implements修饰
class 类名 implements 接口名{}
C:接口不能实例化
D:接口的实现类
a:是一个抽象类
b:是一个具体类,这个类必须重写接口中的所有抽象方法。
(3)接口的成员特点:
A:成员变量
只能是常量
默认修饰符:public static final
B:构造方法
无
C:成员方法
只能是抽象的
默认修饰符:public abstract
(4)类与类,类与接口,接口与接口
A:类与类:
继承关系,只能单继承,可以多层继承
B:类与接口:
实现关系,可以单实现,也可以多实现。
并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
C:接口与接口:
继承关系,可以单继承,也可以多继承
(5)抽象类和接口的区别:(面试题)
A:成员区别
抽象类:
成员变量:可以变量,也可以常量
构造方法:有。
成员方法:可以抽象,也可以非抽象
接口:
成员变量:只可以常量
成员方法:只可以抽象
B:关系区别
类与类
继承关系,可以单继承,也可以多层继承
类与接口
实现关系,可以单实现,也可以多实现
接口与接口
继承关系,可以单继承,也可以多继承
C:设计理念区别
抽象类
被继承体现的是:"is a"的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。("is a" = 什么是什么)
例:狗是动物
接口:
被实现体现的是:"like a"的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。("like a" = 什么象什么。
它本身并不具备,但是随着什么什么发展添加了新东西,这叫接口[相当与电脑上的usb接口,只要按照接口来,就能连接])
(6)练习
A:猫狗案例,加入跳高功能
B:老师和学生案例,加入抽烟功能
面向对象_final关键字、多态、抽象类、接口总结
原创
©著作权归作者所有:来自51CTO博客作者wx62dfdc6aea345的原创作品,请联系作者获取转载授权,否则将追究法律责任
提问和评论都可以,用心的回复会被更多人看到
评论
发布评论
相关文章
-
面向对象编程:深入理解抽象类和关键字
Shape类作为抽象类,包含了计算周长和面积的抽象方法,而Circle和Rectangle类分别继承了Shape类,并重写了父类的抽象
java jvm 开发语言 抽象类 抽象方法 -
JavaSE面向对象(四)-final关键字
Java面向对象编程,修饰类修饰方法修饰变量修饰参数。
java Java进阶 Java核心技术 Java面向对象 Java编程