目录一览

  • 一、前言
  • 二、目标效果
  • 三、运行效果图
  • 四、思路细节
  • 1.编译环境及多文件组织
  • 2.test.c文件
  • 3.game.h文件
  • 4.game.c文件
  • (1)初始化棋盘
  • (2)打印棋盘(优化版及cuo的版本)
  • (3)玩家走
  • (4)电脑走
  • (5)输赢判断
  • 五、完整代码
  • 1.game.h
  • 2.game.c
  • 3.test.c

一、前言

三子棋是五子棋的简化版。
这个小游戏的实现,可以帮助同学们巩固应用函数,数组等基本知识,难度不大,大家都可以试一试奥!

反爬原文链接

二、目标效果

  1. 打印选择菜单(输入合理性判断)
  2. 初始化并打印空棋盘
  3. 玩家输入坐标落子(坐标合法性、合理性判断)
  4. 打印棋盘给人看
  5. 输赢判断:(玩家赢?和棋?都没赢继续?)
  6. 电脑随机落子
  7. 打印棋盘给人看
  8. 输赢判断:(电脑赢?和棋?都没赢继续?)
  9. 游戏结束(玩家赢/电脑赢/和棋)
  10. 玩一把不过瘾,可以继续玩

三、运行效果图

情况一:电脑赢咯

【C】三子棋_#include

情况二:玩家赢哦

【C】三子棋_#include_02

情况三:平局

【C】三子棋_i++_03

四、思路细节

1.编译环境及多文件组织

小边用的是vs2013,采用多文件组织,下面分文件进行过程剖析。

【C】三子棋_游戏_04

2.test.c文件

【C】三子棋_游戏_05

3.game.h文件

【C】三子棋_游戏_06

4.game.c文件

(1)初始化棋盘

【C】三子棋_初始化_07

(2)打印棋盘(优化版及cuo的版本)

分析:

【C】三子棋_#include_08

cuo的版本

【C】三子棋_游戏_09


若将标识符常量ROW,COL都从3改为10,运行结果如下:

【C】三子棋_游戏_10


与预期不符,嗯嗯太cuo了

优化版本(实现动态打印)

【C】三子棋_游戏_11


效果图:

【C】三子棋_i++_12

(3)玩家走

【C】三子棋_游戏_13


注意:用户都是正常人,输入坐标一定是(1,1)(1,2)这样子。board[x-1][y-1] 与数组下标从0开始刚好契合。

(4)电脑走

【C】三子棋_游戏_14

rand()简释:(还想继续了解请查阅MSDN)

【C】三子棋_#include_15


【C】三子棋_初始化_16


【C】三子棋_游戏_17

(5)输赢判断

【C】三子棋_#include_18

五、完整代码

1.game.h

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//define定义标识常量
#define ROW 10
#define COL 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
//玩家赢--返回'*'
//电脑赢--返回'#'
//平局--'Q'
//继续下棋--'C'
char DoesWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

2.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		//打印数据行
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印分隔行
		if (i < col - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

cuo的版本:无法实现动态打印
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//		if (i < row - 1)
//		{
//			printf("---|---|---\n");
//		}
//	}
//}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走:>\n");
	while (1)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("请输入您要下的坐标:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
		{
			//判断是否被下过
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入:>\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}

}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下:>\n");
	while (1)
	{
		//rand()生成0-rand_MAX
		x = rand() % row;//0-2
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断棋盘是否下满
//下满则返回1
//未满则返回0
int DoesFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char DoesWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//相同且不为空
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}

	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//能走到这里,说明没赢,先判断是不是下满了
	if (DoesFull(board, ROW, COL) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//能走到这里,说明既没赢也没满,则继续下
	return 'C';
}

3.test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*******     1.play    *******\n");
	printf("*******     0.exit    *******\n");
	printf("*****************************\n");
}

void play()
{
	char board[ROW][COL];

	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = DoesWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = DoesWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢!\n");
	}
	else
	{
		printf("平局!\n");
	}
	
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋\n");
			play();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}