三子棋是黑白棋的一种,是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。

pta三子棋java 三子棋代码_开发语言

1.模块化和思路

在头文件里添加一个game.h,在源文件里添加test.c和game.c

pta三子棋java 三子棋代码_开发语言_02

game.h 用来存放三子棋游戏函数的声明。

game.c 用来对三子棋游戏函数的实现。

test.c 用来测试三子棋函数的运行过程。

2.建立一个菜单,并选择开始游戏还是结束游戏

建立菜单的目的是为了让玩家选择继续游戏还是结束游戏。

这里先建立一个菜单,代码如下:

void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("*****  1.play  *****\n");
	printf("*****  2.over  *****\n");
	printf("********************\n");
}

然后需要建立一个主函数去调用这个菜单,代码如下:

int main()
{

	do
	{

		menu();

	} while ();
	return 0;
}

调用完菜单后,我们就要建立一个变量i去选择这两个选项,然后接收打印出来,并且选择后的与结果相对应的程序,用switch(),case语句实现,代码如下:

int main()
{
	int i = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("选择开始游戏还是结束游戏\n");
		scanf("%d", &i);
		switch (i)
		{
		case 1:
			game(); break;//选择1就开始游戏,所以这里要提供一个实现游戏的代码的函数
		case 2:
			printf("结束游戏\n"); break;//选择二就结束游戏
		default:
			printf("没有此选项,请重新选择\n"); break;
		}
	} while (i);
	return 0;
}

3.定义一个字符数组和初始化九宫格

//test.c的代码
void game()
{
	char ret = 0;
	char arr[ROW][COL] = { 0 };
	init_arr(arr, ROW, COL);
}
//ROW,COL表示行和列(定义在头文件),这样可以想要几行几列就几行几列。
//game.h中的代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

#define ROW 3  
#define COL 3

//初始化棋盘
void init_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);

初始化讲九宫格棋盘中全是空格的部分,代码如下:

//game.c中的代码
void init_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = ' ';
		}
	}
}

4.打印棋盘

//test.c中的代码
void game()
{
	char arr[ROW][COL] = { 0 };
	init_arr(arr, ROW, COL);
	display_arr(arr, ROW, COL);
}
//game.h中的代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void init_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void display_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//game.c中的代码
void display_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", arr[i][j]);
			if (j < col - 1)//控制竖杠条件
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)//控制不打印最后一行---|---|---的条件
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

5.玩家下棋

玩家并不像程序员一样知道行和列是从0开始,所以我们定义一个循环在1-3内,所以你的坐标得在区间内,不满足将重新输入。并且如果满足还需要判断哪个坐标是否被占用,我们也只能落子在空格上。

//test.c中的代码
void game()
{
	char arr[ROW][COL] = { 0 };
	init_arr(arr, ROW, COL);
	display_arr(arr, ROW, COL);
	while (1)
	{
		player_arr(arr, ROW, COL);玩家下棋
		display_arr(arr, ROW, COL);//下完棋就打印
    }
}
//game.h中的代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void init_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void display_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);

//玩家落子
void player_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//game.c中的代码
void player_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家先落子:\n");
	while (1)
	{
		printf("输入下棋坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				arr[x - 1][y - 1] = '*';//定义*为玩家的棋子
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法,请重新输入\n");
		}
	}
}

6.电脑下棋

电脑下棋方式,可以随机生成坐标在区间范围内,并且落子在空格部分。

//test.c中的代码
void game()
{
	char arr[ROW][COL] = { 0 };
	init_arr(arr, ROW, COL);
	display_arr(arr, ROW, COL);
	while (1)
	{
		player_arr(arr, ROW, COL);
		display_arr(arr, ROW, COL);

		computer_arr(arr, ROW, COL);
		display_arr(arr, ROW, COL);//同玩家下棋原理
    }
}
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>//生产随机数头文件

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void init_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void display_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);

//玩家落子
void player_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);

//电脑落子
void computer_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//game.c中的代码
void computer_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑落子:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;//rang生产随机数
		int y = rand() % col;
		if (arr[x][y] == ' ')
		{
			arr[x][y] = '#';//电脑的棋子为#
			break;
		}
	}
}

7.判断游戏状态(玩家赢,电脑赢,游戏继续,游戏平局)

//test.c中的代码
void game()
{
	char ret = 0;
	char arr[ROW][COL] = { 0 };
	init_arr(arr, ROW, COL);
	display_arr(arr, ROW, COL);
	while (1)
	{
		player_arr(arr, ROW, COL);
		display_arr(arr, ROW, COL);
		ret=game_win(arr, ROW, COL);
		if (ret != 'C')//判断如果ret=C说明游戏继续
			break;
		//display_arr(arr, ROW, COL);
		computer_arr(arr, ROW, COL);
		display_arr(arr, ROW, COL);
		ret = game_win(arr, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//display_arr(arr, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家获胜\n");
	}
	else if(ret == '#')
	{
		printf("电脑获胜\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("游戏平局\n");
	}
	display_arr(arr, ROW, COL);
}
game.h中的代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void init_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void display_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);

//玩家落子
void player_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);

//电脑落子
void computer_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);

//判断游戏状态
game_win(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//棋盘满了返回1,不满返回0;
int zjc(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == arr[i][j])
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
game_win(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//判断横三行,是否赢
	{
		if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ')
		{
			return arr[i][0];
		}	
	}
	for (i = 0; i < col; i++)//判断竖三行,是否赢
	{
		if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[0][i] != ' ')
		{
			return arr[0][i];
		}
	}

	if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] != ' ')//主对角线判断输赢
	{
		return arr[1][1];
	}
	if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] != ' ')//副对角线判断输赢
	{
		return arr[1][1];
	}
	if (zjc(arr,row,col)==1)//判断棋盘是否满了
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

8.最后总代码如下:

test.c中的代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  //VS编译器中scanf的报错修改

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("*****  1.play  *****\n");
	printf("*****  2.over  *****\n");
	printf("********************\n");
}

void game()
{
	char ret = 0;
	char arr[ROW][COL] = { 0 };
	init_arr(arr, ROW, COL);
	display_arr(arr, ROW, COL);
	while (1)
	{
		player_arr(arr, ROW, COL);
		display_arr(arr, ROW, COL);
		ret=game_win(arr, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//display_arr(arr, ROW, COL);
		computer_arr(arr, ROW, COL);
		display_arr(arr, ROW, COL);
		ret = game_win(arr, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//display_arr(arr, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家获胜\n");
	}
	else if(ret == '#')
	{
		printf("电脑获胜\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("游戏平局\n");
	}
	display_arr(arr, ROW, COL);
}

int main()
{
	int i = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("选择开始游戏还是结束游戏\n");
		scanf("%d", &i);
		switch (i)
		{
		case 1:
			game(); break;
		case 2:
			printf("结束游戏\n"); break;
		default:
			printf("没有此选项,请重新选择\n"); break;
		}
	} while (i);
	return 0;
}
game.h中的代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void init_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void display_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);

//玩家落子
void player_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);

//电脑落子
void computer_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);

//判断游戏状态
game_win(char arr[ROW][COL], int row, int col);
game.c中的代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"//头文件

void init_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void display_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//printf(" %c | %c | %c \n", arr[i][0], arr[i][1], arr[i][2]);
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", arr[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			//printf("---|---|---\n");
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void player_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家先落子:\n");
	while (1)
	{
		printf("输入下棋坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				arr[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法,请重新输入\n");
		}
	}
}

void computer_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑落子:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (arr[x][y] == ' ')
		{
			arr[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//棋盘满了返回1,不满返回0;
int zjc(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == arr[i][j])
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
game_win(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ')
		{
			return arr[i][0];
		}	
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[0][i] != ' ')
		{
			return arr[0][i];
		}
	}
	if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] != ' ')
	{
		return arr[1][1];
	}
	if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] != ' ')
	{
		return arr[1][1];
	}
	if (zjc(arr,row,col)==1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}