三子棋是黑白棋的一种,是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。
1.模块化和思路
在头文件里添加一个game.h,在源文件里添加test.c和game.c
game.h 用来存放三子棋游戏函数的声明。
game.c 用来对三子棋游戏函数的实现。
test.c 用来测试三子棋函数的运行过程。
2.建立一个菜单,并选择开始游戏还是结束游戏
建立菜单的目的是为了让玩家选择继续游戏还是结束游戏。
这里先建立一个菜单,代码如下:
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 2.over *****\n");
printf("********************\n");
}
然后需要建立一个主函数去调用这个菜单,代码如下:
int main()
{
do
{
menu();
} while ();
return 0;
}
调用完菜单后,我们就要建立一个变量i去选择这两个选项,然后接收打印出来,并且选择后的与结果相对应的程序,用switch(),case语句实现,代码如下:
int main()
{
int i = 0;
do
{
menu();
printf("选择开始游戏还是结束游戏\n");
scanf("%d", &i);
switch (i)
{
case 1:
game(); break;//选择1就开始游戏,所以这里要提供一个实现游戏的代码的函数
case 2:
printf("结束游戏\n"); break;//选择二就结束游戏
default:
printf("没有此选项,请重新选择\n"); break;
}
} while (i);
return 0;
}
3.定义一个字符数组和初始化九宫格
//test.c的代码
void game()
{
char ret = 0;
char arr[ROW][COL] = { 0 };
init_arr(arr, ROW, COL);
}
//ROW,COL表示行和列(定义在头文件),这样可以想要几行几列就几行几列。
//game.h中的代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void init_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);
初始化讲九宫格棋盘中全是空格的部分,代码如下:
//game.c中的代码
void init_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = ' ';
}
}
}
4.打印棋盘
//test.c中的代码
void game()
{
char arr[ROW][COL] = { 0 };
init_arr(arr, ROW, COL);
display_arr(arr, ROW, COL);
}
//game.h中的代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void init_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void display_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//game.c中的代码
void display_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", arr[i][j]);
if (j < col - 1)//控制竖杠条件
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)//控制不打印最后一行---|---|---的条件
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
5.玩家下棋
玩家并不像程序员一样知道行和列是从0开始,所以我们定义一个循环在1-3内,所以你的坐标得在区间内,不满足将重新输入。并且如果满足还需要判断哪个坐标是否被占用,我们也只能落子在空格上。
//test.c中的代码
void game()
{
char arr[ROW][COL] = { 0 };
init_arr(arr, ROW, COL);
display_arr(arr, ROW, COL);
while (1)
{
player_arr(arr, ROW, COL);玩家下棋
display_arr(arr, ROW, COL);//下完棋就打印
}
}
//game.h中的代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void init_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void display_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//玩家落子
void player_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//game.c中的代码
void player_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家先落子:\n");
while (1)
{
printf("输入下棋坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
{
arr[x - 1][y - 1] = '*';//定义*为玩家的棋子
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
}
6.电脑下棋
电脑下棋方式,可以随机生成坐标在区间范围内,并且落子在空格部分。
//test.c中的代码
void game()
{
char arr[ROW][COL] = { 0 };
init_arr(arr, ROW, COL);
display_arr(arr, ROW, COL);
while (1)
{
player_arr(arr, ROW, COL);
display_arr(arr, ROW, COL);
computer_arr(arr, ROW, COL);
display_arr(arr, ROW, COL);//同玩家下棋原理
}
}
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>//生产随机数头文件
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void init_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void display_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//玩家落子
void player_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//电脑落子
void computer_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//game.c中的代码
void computer_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑落子:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;//rang生产随机数
int y = rand() % col;
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = '#';//电脑的棋子为#
break;
}
}
}
7.判断游戏状态(玩家赢,电脑赢,游戏继续,游戏平局)
//test.c中的代码
void game()
{
char ret = 0;
char arr[ROW][COL] = { 0 };
init_arr(arr, ROW, COL);
display_arr(arr, ROW, COL);
while (1)
{
player_arr(arr, ROW, COL);
display_arr(arr, ROW, COL);
ret=game_win(arr, ROW, COL);
if (ret != 'C')//判断如果ret=C说明游戏继续
break;
//display_arr(arr, ROW, COL);
computer_arr(arr, ROW, COL);
display_arr(arr, ROW, COL);
ret = game_win(arr, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//display_arr(arr, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家获胜\n");
}
else if(ret == '#')
{
printf("电脑获胜\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("游戏平局\n");
}
display_arr(arr, ROW, COL);
}
game.h中的代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void init_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void display_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//玩家落子
void player_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//电脑落子
void computer_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏状态
game_win(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//棋盘满了返回1,不满返回0;
int zjc(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == arr[i][j])
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
game_win(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//判断横三行,是否赢
{
if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ')
{
return arr[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)//判断竖三行,是否赢
{
if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[0][i] != ' ')
{
return arr[0][i];
}
}
if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] != ' ')//主对角线判断输赢
{
return arr[1][1];
}
if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] != ' ')//副对角线判断输赢
{
return arr[1][1];
}
if (zjc(arr,row,col)==1)//判断棋盘是否满了
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
8.最后总代码如下:
test.c中的代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS //VS编译器中scanf的报错修改
#include "game.h"
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 2.over *****\n");
printf("********************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char arr[ROW][COL] = { 0 };
init_arr(arr, ROW, COL);
display_arr(arr, ROW, COL);
while (1)
{
player_arr(arr, ROW, COL);
display_arr(arr, ROW, COL);
ret=game_win(arr, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//display_arr(arr, ROW, COL);
computer_arr(arr, ROW, COL);
display_arr(arr, ROW, COL);
ret = game_win(arr, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//display_arr(arr, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家获胜\n");
}
else if(ret == '#')
{
printf("电脑获胜\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("游戏平局\n");
}
display_arr(arr, ROW, COL);
}
int main()
{
int i = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("选择开始游戏还是结束游戏\n");
scanf("%d", &i);
switch (i)
{
case 1:
game(); break;
case 2:
printf("结束游戏\n"); break;
default:
printf("没有此选项,请重新选择\n"); break;
}
} while (i);
return 0;
}
game.h中的代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void init_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void display_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//玩家落子
void player_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//电脑落子
void computer_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏状态
game_win(char arr[ROW][COL], int row, int col);
game.c中的代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"//头文件
void init_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = ' ';
}
}
}
void display_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//printf(" %c | %c | %c \n", arr[i][0], arr[i][1], arr[i][2]);
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", arr[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
//printf("---|---|---\n");
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void player_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家先落子:\n");
while (1)
{
printf("输入下棋坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
{
arr[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
}
void computer_arr(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑落子:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//棋盘满了返回1,不满返回0;
int zjc(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == arr[i][j])
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
game_win(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ')
{
return arr[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[0][i] != ' ')
{
return arr[0][i];
}
}
if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] != ' ')
{
return arr[1][1];
}
if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] != ' ')
{
return arr[1][1];
}
if (zjc(arr,row,col)==1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}