在cocos2dx中,我们需要不断地去更新某个动作,我们可以用:
scheduleUpdate,但是这个时候我们需要重写CCObject中的update方法,初始化scheduleUpdate有两种方法:
1,可以在自己的init方法中初始化它。
2,可在onEnter中初始化它,但是一定要CCLayer::onEnter()否则执行不到你的update
当然,你还可以利用回调函数schedule来指定自己的执行方法来代替update。
wx5a535aeb1f495 博主文章分类:cocos2dx学习 ©著作权
在cocos2dx中,我们需要不断地去更新某个动作,我们可以用:
scheduleUpdate,但是这个时候我们需要重写CCObject中的update方法,初始化scheduleUpdate有两种方法:
1,可以在自己的init方法中初始化它。
2,可在onEnter中初始化它,但是一定要CCLayer::onEnter()否则执行不到你的update
当然,你还可以利用回调函数schedule来指定自己的执行方法来代替update。
本文给出cocos2d-x中CCSpriteFrameCache类的使用思路,并对比了Cocos Creator 3.8环境下的实现方案,但有关更高级的缓存方案并没有讨论,请注意。
所有游戏都有Sprite(精灵)对象。它是就是你在屏幕上移动的对象。游戏的主角也是一个Sprite(精灵)。并不是所有图形对象
举报文章
请选择举报类型
补充说明
0/200
上传截图
格式支持JPEG/PNG/JPG,图片不超过1.9M