在cocos2dx中,内存管理采用的技术机制,并不是new完之后下一步就delete,它的管理方式是在new了之后,我们需要对它进行计数加1直至这个计数为0的时候,我们才delete掉它。

release是在retain后,调用release即刻将计数减1,直至为0的时候,我们才delete掉它。

autorelease却不是这样的,在调用了autorelease之后,它将该对象添加到

CCPoolManager::sharedPoolManager()->addObject(this);



在下一帧动画开始的时候、,在将计数减1直至为0,delete掉它。