201700079006在一个游戏中,主办方在三个门中任选一个,在门后放了一个奖品,另外两个门之后是空的。选手要在三个门中选择一个抽奖。 当选手选择了一个门,未曾打开门之前,主办方打开了另外两个门中没有奖品的那个门,并向选手说, 他可以改变他的选择,即转为选择剩下一个没有打开的门。 请问,如果选手此时改变选择, 他会提高或降低获奖的可能性么?提高多少?请给出你的分析。答:
假设选手选择第一个门,则
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2024-04-30 21:07:59
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2017 年,Ubuntu 开发商 Canonica 宣布 Ubuntu 默认桌面将从 Unity 切换到 GNOME 用户环境。Ubuntu 作为全世界 Linux 界的桌面先驱者和创新者,突然宣布放弃自己多年开发的 Unity,相当于在桌面领域直接放弃了战斗,向微软“投降”,这不仅仅是 Linux 桌面的悲哀,更是对于全球 Linux 拥护者们的极大打击。Unity 最后一次更新是 Ubunt
借由2008年的一次参展赠送,三国杀在北上广迅速走红,并带领桌游之风在全国广
原创
2023-05-03 11:26:58
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一、概述经过多年网络服务器开发实战,于此总结实践体会。本文涉及到异步连接、异步域名解析、热更新、过载保护与网络模型及协程等,但不会涉及到accept4、epoll等基本知识点。二、可写事件相信大多数初学者都会迷惑可写事件的作用,可能觉得可写事件没有什么意义。但在网络服务器中监听并处理可写事件必不可少,其作用在于判断连接是否可以发送数据,主要用于当网络原因暂时无法立即发送数据时监听。当有数据需要发送
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2024-09-03 11:34:52
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作者:林林zonzon 一、桌面宠物素材1.1 需要准备什么素材桌面宠物的各种动画效果,可以看作是由一个个GIF动图拼接而成,我们需要准备多组GIF动图来实现桌面宠物的动作切换。 最好选取是白底的GIF动图。1.2 介绍几种获得GIF动图的方式1.2.1 通过pr实现视频转GIFpr在导出的时候选择动画GIF可以直接导出GIF动图。 当然了想要白底就需要自己用“蒙版”和画笔工具
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2024-08-14 11:40:04
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Problem 2124 吃豆人Accept: 134 Submit: 575
Time Limit: 1000 mSec Memory Limit : 32768 KB Problem Description吃豆人是一款很经典的游戏,游戏中玩家控制吃豆人在地图上吃光全部豆子,而且避免
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2023-07-26 22:55:30
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超级密码Problem DescriptionIgnatius花了一个星期的时间终于找到了传说中的宝藏,宝藏被放在一个房间里,房间的门用密码锁起来了,在门旁边的墙上有一些关于密码的提示信息:密码是一个C进制的数,并且只能由给定的M个数字构成,同时密码是一个给定十进制整数N(0<=N<=5000)的正整数倍(如果存在多个满足条件的数,那么最小的那个就是密码),如果这样的密码存在,那么当你
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2023-09-06 15:24:40
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cocos-lua 手游之游戏新手引导 1.新手引导在游戏中还是比较重要的 往往新手引导的实现都是在游戏开发的后期
2.新手引导有这么几个要点
1.不影响原有的代码
2.断线后引导继续(也可跳过引导具体看策划的需求)
3.和服务器的交互
3.其实新手引导不仅仅可以作为开始游戏的引导 也可作为任务的对话
ok,因为新手引导的方法很多 我现在就来说下我的新手
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2024-06-07 15:32:25
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网盘资料下载:http://pan.baidu.com/s/1dDvZvAp ( 密码要进群才有) Cocos是一款跨平台移动游戏引擎,实际上是把不同平台的图形处理、交互事件通过C++实现了统一Api,见下图:中间蓝色的部分Cocos2d-x就是通过C++调用ios、Android等平台的图形库Open
网络游戏逆向分析-9-自动更新基址基址在每次更新之后都会修改,这个比较麻烦,不然每次都得重新找,非常消耗体力和时间。 自动更新基址原理搜索游戏进程的内存,然后把硬编码依次和内存里面数据进行匹配,匹配到了之后就返回地址,地址附近就是基址了,通过加减来得到基址。这里要扯到一些关于硬编码和机器指令的问题了,从整个计算机来看实际上要跑的东西在CPU上,只能识别0和1,但是为了后面的多种多样功能,
《手游论坛系统》课程设计报告 第一章 系统概述现如今,手机游戏已经成为了人们日常休闲娱乐,减压,好友聚会,重要的一种娱乐方式。手机游戏是一种可以在任何时间,任何地点,随时拿出手机就能玩的游戏娱乐模式。因此对于游戏的质量,就需要开发者能够洞察到玩家的生理和心里需求,制作出更让人满意的手机游戏,只有这样才能促进该游戏商家的发展。所以《手游论坛》系统能够收集到玩家的需求信息,促进玩家之间的交流
本来打算认真写下工作中的心得经验,但迫于精力时间有限,写了两篇后就没动力写了,难得今天有点余力,再来一篇。 游戏是一个实时性的功能异常复杂的3D软件,需要专门的测试部门对游戏进行反复测试,我所做的这个游戏的
根据相关的数据,目前手游市场的发展速度有所减缓,但依然有很大的发展空间。随着5 G时代的来临,再加上大家手里都有了手机,玩家数量也在不断增加,手游市场的发展前景也会越来越好,可以预见,这将会是一个稳步的发展。想要建立一个手游平台,需要注册一家公司,或者自己掏钱,或者自己建一个平台。注册一家公司,可以去工商、税务部门,也可以去找一家代理公司。服务器:阿里云,腾讯云,还有其他的,都可以;平台架构不推荐
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2024-08-25 15:59:28
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文章目录LuaOpenResty®OpenRestry安装Lua日志收集实操日志收集流程实现步骤插件配置日志收集nginx配置日志收集测试 Lua Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。OpenResty®OpenResty® 是一个基于 Nginx 与 Lua 的高性能 Web 平台,其内
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2024-04-29 12:21:55
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1,资源问题:(加载和卸载资源)
---(总规则:谁加载谁负责卸载)----
*1:本场景模块自己用的资源;这样的资源一般在onEnter加载onExit卸载,但是如果该场景是玩家经常要进入的场景,或者是和其他场景交互比较频繁的,那么建议资源不要卸载,因为对textureCache和spriteFrameCache不停地操作也是很低效的,虽然可能降低游戏场景中使用内存的峰值,但
网络游戏的种类很多,有休闲益智类、竞技类,也有关于赌博类的。但无论是哪一类游戏都有很多的游戏玩家会体验,在这么多的游戏当中比较受欢迎还是大型的网络游戏,大型网络游戏对有很多人都有诱惑,并且它还有一定的竞技性,所以很多人对于这种游戏都非常的忠爱,但是在体验大型网络游戏的时候经常会碰到问题,例如,不能在游戏当中更好的体验游戏没有足够好的游戏质量,在这种情况下大家或通过IP加速器来实现,有一个更好的游戏
在windows环境下使用visual studio 开发cocos2d-x,由于visual studio 默认编码为GBK 格式,而cocos2d-x引擎默认编码为UTF-8, 如果有用到中文,在游戏运行时有可能会出现乱码的情况,这个问题一般有三种解决方案,如下将源码文件保存为utf-8格式(不建议,治标不治本)自己编写编码转换代码,在用到中文的地方手动转
P1922 女仆咖啡厅桌游吧 题目背景 小v带萌萌的妹妹去玩,妹妹想去女仆咖啡馆,小v想去桌游吧。 妹妹:“我问你个问题,答不对你就做我一天的奴隶,答对了就今天我就全部听你的。” 小v:“全部都听!?” 妹妹:“嘻嘻嘻,你还是回答问题吧!” 于是小v为了自己一天的幸福,来向你求助。 题目描述 小v所
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2017-11-02 19:56:00
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注释写一个程序,总是少不了注释的。 在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。 单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C++语言中的"//"。 多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止。这种注释相当于C语言中的"/**/"。在注释当中,"[["和"]]"是可以嵌套的。 Lua 编程经典
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2024-07-29 19:25:39
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前言 本篇文章将使用通俗易懂的方式给大家讲述按键精灵的用法,并且结合实战讲解清楚一个游戏脚本的开发过程,本文使用问道手游作为讲解游戏。理论 图、色 这两个字是按键精灵灵魂精髓,请记住这两字。简单的来说就是在手机上面找到一张图片或者一些颜色点,找到之后点击哪里或者做什么