java有限状态机探讨 前言今天跟大家分享一个关于“状态机”的话题。状态属性在我们的现实生活中无处不在。比如经典的电商场景会有一系列的订单状态(待支付、待发货、已发货、超时、关闭);某个活动会有活动状态(待提交、审核中、审核成功、审核拒绝、已失效、带参与、已参与、未参与)等等。上述场景有一个共同问题:根据不同触发条件执行不同处理动作最后落地不同的状态。示例代码如下:Integer status=0
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文章目录应用场景状态机结果github参考博客 应用场景对于有不同状态的事件可以采用状态机设计模式。比如电梯的运行,停止等等状态状态机参考下面博客进行编写,以及进行优化,使用锁进行同步,不足之处多多指教~模拟各种房间的预定,入住,退房等等…定义状态public interface State { /** * 预定 */ public void bookRo
在前面两篇文章,我们介绍了类加载子系统和运行时数据区【JVM】整体结构(一):类加载子系统【JVM】整体结构(二):运行时数据区本篇我们就来看看 JVM 的最后一个部分,执行引擎。JVM 的主要任务是负责装载字节码到其内部,但字节码并不能够直接运行在操作系统之上,因为字节码指令并非等价于本地机器指令,它内部包含的仅仅只是一些能够被JVM锁识别的字节码指令、符号表和其他辅助信息。那么,如果想让一个J
1.状态机是什么       首先我们来了解一下状态机的概念,状态机是展示状态状态转换的图,UML用状态机对软件系统的动态特征建模,通常一个状态机依附于一个类,并且描述一个类的实例,状态机状态、转换、事件、活动和动作5部分组成。      1)状态表示一个模型在其生存期内的状况      2)转
介绍Spring状态机为程序开发员提供了传统状态机和Spring应用程序使用,有以下特性:易于使用的状态机的用例层次的状态机结构缓解复杂状态机的配置状态机提供更复杂的配置状态使用触发器、转移、警卫以及动作类型安全的配置适配器状态机的事件监听器IOC将状态机和bean整合名词解释State Machine 将状态结合、转移、事件整合到一起State 一个不变的状态模型主要由一个事件修
在日常工作过程中,我们经常会遇到状态的变化场景,例如订单状态发生变化,商品状态的变化。这些状态的变化,我们称为有限状态机,缩写为FSM( F State Machine).。之所以称其为有限,是因为这些场景中的状态往往是可以枚举出来的有限个的,所以称其为有限状态机。下面我们来看一个具体的场景例子。 简单场景: 地铁进站闸口的状态有两个:已经关闭、已经开启两个状态。刷卡后闸口从已关闭变
有限状态机前言一、例题1、HashMap2、位运算3、有限状态机a、如何更新?b、源码总结参考文献附录补充知识 前言有限状态机,顾名思义有限个状态在事件的触发下做出相应状态的转换。一、例题在一个数组 nums 中除一个数字只出现一次之外,其他数字都出现了三次。请找出那个只出现一次的数字。1、HashMap可以用Map记录一个元素出现的次数,然后遍历Map得到记录次数为1的数字。public in
目录快速开始BuilderJavaConfig版本资源实战Spring Statemachine是应用程序开发人员在Spring应用程序中使用状态机概念的框架。Spring Statemachine旨在提供以下功能:    易于使用的扁平单级状态机,用于简单的使用案例。    分层状态机结构,以简化复杂的状态配置。&n
Java架构设计:状态机模式连接适配器调度复杂任务假设现在系统架构中定义了一批状态机关键值,每一个状态机关键值对应一个任务的某些执行调度模块(函数),而这些执行调度模块又要执行相应的逻辑回调(接口)。设计目标:支持扩展和高度解耦。现在以Java设计模式中的状态机模式为主体,各模块之间尽可能解耦,在用适配器把状态机关键值与任务的执行调度,已经相应的逻辑回调连接起来。为此架构设计建立抽象模型:状态机
【JVM基础】执行引擎执行引擎概述执行引擎属于 JVM 的下层,里面包括解释器、及时编译器、垃圾回收器执行引擎是Java虚拟核心的组成部分之一“虚拟”是一个相对于“物理”的概念,这两种机器都有代码执行能力,其区别是物理的执行引擎是直接建立在处理器、缓存、指令集和操作系统层面上的,而虚拟的执行引擎则是由软件自行实现的。因此可以不受物理条件制约地定制指令集与执行引擎的结构体系,能够执行那些不
Java 有限状态机 (设计模式——状态模式)编写代码的时候,有时会遇见较为复杂的swith...case...和if...else...语句。这一刻有时会想到状态机,用有限状态机替换swith...case...和if...else...可以:降低程序的复杂度;提高程序的可维护性;状态机模式体现了开闭原则和单一职责原则。 每个状态都是一个子类,增加状态就要增加子类;修改状态只要修改一个类就行了。
1.概念  有限状态机FSM思想广泛应用于硬件控制电路设计,也是软件上常用的一种处理方法(软件上称为FMM有限消息)。它把复杂的控制逻辑分解成有限个稳定状态,在每个状态上判断事件,变连续处理为离散数字处理,符合计算机的工作特点。同时,因为有限状态机具有有限个状态,所以可以在实际的工程上实现。但这并不意味着其只能进行有限次的处理,相反,有限状态机是闭环系统,有限无穷,可以用有限的状态,处理无穷的事
  利用状态图模拟响应系统,反应系统模型声明周期,将静态的业务可以动态流动起来,按照预定的状态进行业务描述。 一、基本概念  状态(state)是指在对象的生命期中的某个条件或状况,在此期间对象将满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件。所有对象都具有状态状态是对象执行了一系列活动的结果,当某个事件发生后,对象的状态发生变化。  状态图(statechart diagram)用来描述一
状态图一个状态图(Statechart Diagram)本质上就是一个状态机,或者是状态机的特殊情况,它基本上是一个状态机中元素的一个投影,这也就意味着状态图包括状态机的所有特征。在UML中,状态图由表示状态的节点和表示状态之间转换的带箭头的直线组成。状态的转换由事件触发,状态状态之间由转换箭头连接。每一个状态图都有一个初始状态(实心圆),用来表示状态机的开始。还有一个中止状态(半实心圆),用来
状态机的基本概念 如何写好状态机状态机的基本概念状态机是一种思想方法状态机特别适合描述那些有发生先后顺序,或者有逻辑规律的事情——这其实也就是状态机的本质,即对具有逻辑顺序和时序规律的事件的一种描述方法。 一般状态机的建模有两种思路:从状态变量入手,即先根据逻辑顺序或者时序规律划分状态,然后再从状态入手,逐个分析;首先明确电路的输出关系,这些输出相当于状态的输出,然后回溯各个输入的状态状态机
Java设计模式意图允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为解决的问题对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为场景代码中包含大量与对象状态有关的条件语句如何解决将各种具体的状态类抽象出来概述通常命令模式的接口中只有一个方法。而状态模式的接口中有一个或者多个方法。而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值,或者是改变实例变量的值。也就是说,状态模式一般和对象的状态
执行引擎是java虚拟最核心的组成部分之一。物理的执行引擎是建立在处理器、硬件、指令集和操作系统层面上的,而虚拟的执行引擎是由自己实现的,可以自行制定指令集与执行引擎的结构体系,并且能够执行那些硬件不直接支持的指令集格式。执行引擎在执行Java代码时候可能会有解释执行(通过解释器执行)和编译执行(通过即时编译器产生本地代码执行)两种选择,也可以两者兼备,甚至可以包含几个不同级别的编译器执行引
一、执行引擎概述        执行引擎是Java虚拟核心的组成部分之一。        “虚拟”是一个相对于“物理”的概念,这两种机器都有代码执行能力,其区别是物理的执行引擎是直接建立在处理器、缓存、指令集和操作系统层面上的,而虚
大中台战略下,中台将公司业务的公共能力下沉,并采用更加合理、可复用的架构和技术来实现这些基础能力。在电商行业内,将面临货物的采购、商品上架、交易发生、订单状态变化、客服介入等大量状态维护。每个状态之间具有很强的逻辑关联关系,比如:退款操作在发货前和发货后将是完全不同的流程,如图1订单退款流程。 图1 退款流程图由此可见,对于复杂状态的管理是一个业务依赖,需求多变的场景。在公司初创期,可
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