这篇博文之前是写在网易博客里的,今天无意中又见到了,就移动到里面来。  说起手机漫游,大家估计都使用过或者遭遇过,还被莫名的扣了一大笔钱而感到心疼过,因此多年前大家异地工作回家的都是很珍惜打电话的次数和时间的!    首先了解下什么是手机漫游:         手机漫游就是你把手机带离了SIM卡发卡
目录一.内容以及步骤:1.编写代码允许玩家向场景发射2.敌人被击中的简单后仰效果,以及敌人AI漫游二.效果预览:1.玩家向场景发射效果:2.敌人被击中的简单后仰效果3.敌人AI漫游效果三.实现步骤:1.步骤 (1)创建一个RayShooter脚本,附加到摄像机上(2)RayShooter脚本内容:(3) 敌人类:2.敌人受攻击倾斜效果3.敌人AI漫游实现持续更新!感兴趣记得关注哦一.内容
OS:  Windows Server 2012 R2, Windows 8.1配置漫游:1.在FS上共享一个文件夹,Domain Users完全控制2.在ADUC里新建一个user,把配置文件的路径改为FS共享文件夹路径,如下图:3.在Client上用SUPERMANZC\Frank登录,查看配置文件:------------------------------------------
原创 2014-02-09 21:48:16
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近年来,vr开始进入生活,有更多的用户对vr的需求越来越大,而随着5G时代的来临,全景vr视频的形式必定也会越来越普及,体验感也会越来越真实,全景视频可以称为vr视频或360度视频,让我们的视野不再局限以往的视频镜头前,视角会根据你的操控而定,对于刚接触的全景视频的朋友们一定会有很多的疑惑,全景vr视频是什么播放原理?怎么制作vr视频?  vr视频是什么播放原理? &
利用以太网络,将多个无线AP连接在一起,可搭建无线漫游网络,实现用户在整个网络内的无线漫游。当用户从一个位置移动到另一个位置时,以及一个无线访问点的信号变弱或访问点由于通信量太大而拥塞时,可以连接到新的访问点,而不中断与网络的连接,这一点与日常使用的移动电话非常相似。若欲实现无线漫游,必须将多个AP形成的各自的无线信号覆盖区域进行交叉覆盖,各覆盖区域之间无缝连接。所有AP通过双绞线与有线骨干网络相
3D步进式漫游在多个领域都有所应用,高精度还原现实空间,用户能够步进式走入场景,一步一景、自由行走。相比于简单的VR全景展示,大家更容易被具有自主和拟真的3D漫游展示所吸引,由此获得更为逼真的沉浸式体验。用户走进3D漫游场景中,能够清晰感知场景布局和移动方位,加上AI智能带看,可以让客户感受到被热情接待的氛围;3D漫游路径上分布着漫游点,用户可以自主点击漫游点选择路径浏览或者沿着规划好的路径观看,
1.3 加载飞船维修场景并在场景中漫游第一个游戏场景位于星球“Ridley VI”附近。宇航员停下飞船进行一些基础维修,为登陆星球做好准备。在这里我们先简单地基于Unity的标准着色器来创建不同的材质,从而使得不同的物体表面拥有相近的显示质量。1.在项目(Project)面板上找到PACKT_Scenes文件夹,并单击文件夹的图标,以便使它的内容显示在资源(Assets)面板上。2.在资源(Ass
背景技术:目前随着生活水平的提高和国际交流越来越频繁,越来越多的用户经常出差旅游探亲在旅途中经常遇到使用手机漫游情况,当从一地区到另一个地区时手机暂时就没有服务信号,有的手机可以自动搜索到服务商(用户使用的手机服务商已和该地区的服务商已有合作服务业务),有的手机就根本无法自动识别到当地的服务运营商,必须手动去设置搜索服务商,这样对于用户使用操作时带来极大不便,如果当时正好有重要业务电话或者信息时没
第08日-本地和漫游数据:   第08日-本地和漫游数据:    在本系列的好几篇文章,我都提到了存储数据非常重要,并且实现起来非常简单,包括本地设备存储,以及在不同设备之间漫游。在使用漫游VS.本地存储时,微软给我们提供了具体的指导,下面我对这个指导进行了一个总结。当然,如果你打破了这些规则,没有遵守这些指导,也不会被拒绝,不过在数据传输的大小和
ApplicationData 划分为三大类数据,我们将这三个类别称为位置:本地、漫游和临时了解用户数据和应用程序数据之间的差别。用户数据是指用户在使用应用程序过程中创建和管理的数据,例如用户的文档、音乐、视频和图片。也可以是用户十分珍视或者要在不同应用程序之间共享的任何内容。这类数据应该存储在其中一个 KnownFolder 库中,或使用 SkyDrive API 进行漫游。密码应始终使用 Pa
我们有时会遇到这样的问题:在酒店的大厅连接了WiFi,走到房间之后,大厅的WiFi信号搜索不到了就会断网,需要重新去连接房间内信号更强的WiFi,稍不注意可能就会烧你的4G流量了。这是什么原因引起的呢?其实是因为酒店没有使用AP的无线漫游功能。   无线漫游是指随着位置的变化,即使连接的AP变换也不会出现网络中断。其分为被动漫游和主动漫游两种,被动漫游较为简单,将所有
在网上搜索了一下:使用同一个无线登录账号,在多个AP之间切换,无需手动设置1) 无线路由器SSID 设置必须相同 (区分大小写)2) 无线路由器分配的地址必须属于同一网段,同一个Vlan中3) 无线AP必须采用相同的加密方式WEP or WPA ,并设置相同登录密码3)信号相互覆盖的无线路由器,必须使用不同的信道(Channel 1\6\11)AP之间的信号必须相互覆盖,否则会出现不能上网的盲区。
昨天孩子有些咳嗽,中午的时候怎么都不睡觉,下午的时候开始发烧,晚上睡觉前折腾了一会,睡得倒是很快,到了半夜的时候,一摸额头,发现滚烫,这是意料之中的意外情况。 孩子如果发烧了,大人肯定着急,看看时间,是凌晨一点多,孩子迷迷糊糊中看了我一眼,然后继续睡了,我似乎get到了什么,于是跑到客厅里找电子温度计,来来回回测了几次,都提示系统错误,无奈作罢,虽然带着烦躁,但我可以确信孩子是在发烧,所以我立马睡
原创 2021-07-23 15:59:34
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# 漫游架构实现指南 作为一名刚入行的开发者,你可能对“漫游架构”这个概念感到陌生。漫游架构是一种允许用户在虚拟现实环境中自由移动和探索的架构。在这篇文章中,我将向你介绍实现漫游架构的基本流程,并提供一些示例代码。 ## 漫游架构实现流程 实现漫游架构的基本流程可以分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 初始化虚拟现实环境 | | 2 | 创建用
STA可以在属于同一个ESS的AP接入点接入,可以使用同一信道或不同信道;STA可以在Wireless网络中任意移动,同时保证已有的业务不中断,用户的标识(IP地址)不改变。二层漫游:在同一个子网内的AP间漫游,由于不涉及子网的变化,因此只需保证用户在AP间切换时访问网络的权限不变即可。为了保证快速的切换,通常都会利用STA在原有AP上使用的资源(例如Key等)三层漫游:在不同子网内的AP间漫游
转载 精选 2014-11-05 01:13:41
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无限终端设备 1.在不同AP间切换就是漫游。2.2层漫游比较顺畅。3,3层漫游没有行业标准。例如 不同厂商芯片漫游技术参次不齐一般还是用二层
原创 2016-07-27 11:55:09
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Unity3d中场景漫游的制作,非常方便!!!首先在3d软件中准备好模型,我找了个maya制作的房子。 注意:我这里用的是真实世界的比例,旁边测量工具测量的是1000cm,10米高.导出fbx格式文件。 注意: 勾选光滑组输出,设置单位为厘米,Y轴朝上。 3. 新建一个unity项目: 勾选你将来要用到的引擎自带的几个资源包例如: Character Controller.unityPackage
评价WiFi好坏的关键点都是:快!上网快、连接快、不卡顿,是大多数人对WiFi的需求,假如WiFi出现卡顿,那就代表网络的支持接入点之间的没有很好地平滑交接。为了解决WiFi漫游卡顿的问题,起初的技术人员会安装更多的AP,借此提高WiFi的速度,但没有进行仔细分析就加装AP,可能会使情况变得更加糟糕。其实,WiFi漫游的正确安装除了要整个覆盖区域的良好信号强度,还需要仔细平衡每个AP在2.4和5G
本人在项目开发中原创脚本,转载请注明来源,谢谢!! 脚本说明     此脚本的编辑是为了实现3D场景中多个人物模型(物体)按照同一轨迹点进行漫游移动并旋转的功能。所有人物模型在同一轨迹上的不同位置点(开始漫游点位置)所有人物模型朝着同一个目标点漫游,且按照同一轨迹点进行漫游并旋转具体脚本内容如下所示:脚本中的有两种获取漫游点坐标的方式,根据个人喜好
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