《游戏设计艺术(第2版)》的第一章《太初之时,有设计师》开篇就教给读者一个成为游戏设计师的咒语——“我是游戏设计师”,全书也围绕这个咒语展开;接着归纳了游戏设计师从动画、头脑风暴到数学、管理等必备技能;然后用了几乎整本书的篇幅详细讨论那些技能对游戏设计师提升游戏体验的奥秘。


    《游戏设计艺术》不但可以提高游戏设计师的个人能力,还教设计师如何与团队和玩家交流,本书第25章《设计师常与团队合作》就揭示了成功团队的秘诀——“如果你实在对游戏爱不起来,请热爱游戏的受众,这里的受众不仅仅指玩家,也指游戏设计团队的其他成员;第26章《团队有时通过文档进行沟通》则教给游戏设计师通过文档与其他设计、工程和玩家交流的技巧。


    除了设计外,《游戏设计艺术》在全书的最后还简要讲述了一点开发技巧(布娃娃物理系统)和营销技巧(成功推销的12建议),这可以使设计师与开发和销售交流时候不至于听不懂对方的术语而鸡同鸭讲。


    此外《游戏设计艺术》的作者博古通今,在文中旁征博引,既有名人名言也有奇闻轶事,虽然引经据典但没有掉书袋之嫌,让读者乐在其中。


    《游戏设计艺术》的英文版用我是游戏设计师”这个咒语激励了“免费打工仔”邸锐,让他走出了“方便面融资的窘境,成为了激励无数游戏设计师的《创游记》的作者。所以邸锐自告奋勇成了《游戏设计艺术(第2)》的中文译者,而作者也很高兴让此新版让中国的游戏设计师知道这句咒语——“我是游戏设计师