Java程序设计》课程设计报告题 目: 2048 小游戏学 院: 计算机科学与工程学院专 业: 软件工程学生姓名: 陆彬学 号: 1200350218指导教师: 汪华登2014 年7 月4 日目 录1.前言 错误!未定义书签。2.需求分析 33.概要设计错误!未定义书签。4.详细设计 55.测试 错误!未定义书签。6.总结7参考文献错误!未定义书签。附录错误!未定义书签。一、前言最近以来,移动手
基于java+J2ME的五子棋网络对战游戏设计与实现(毕业论文+程序源码)大家好,今天给大家介绍基于java+J2ME的五子棋网络对战游戏设计与实现,文章末尾附有本毕业设计的论文和源码下载地址哦。需要下载开题报告PPT模板及论文答辩PPT模板等的小伙伴,可以进入我的博客主页查看左侧最下面栏目中的自助下载方法哦文章目录: 基于java+J2ME的五子棋网络对战游戏设计与实现(毕业论文+程序源码)1、
在手把手教你做游戏——JAVA GUI 推箱子(二)中,我们做出了界面,这篇博客,我们就要设法移动角色来实现推箱子了。1.角色移动 我们需要先写一个按钮监听类,这样,当我们按到上下左右使其上下左右移动。其中,code是按键所对应的值,通过System.out.println(code);我们能很轻松的获取到我们按键所对应的数字/** * 内部游戏按键监听类 */ class P
1.团队课程设计2.个人负责模板或任务说明猜数运行3个主界面即相关功能 玩家信息存储的play类 结束界面 排行榜规则制定3.自己的代码提交记录截图4.自己负责模块或任务详细说明1.主界面我负责着界面设计而后有着判断所猜数字与谜底数字的大小而所要给出的提示然后使用new Large().setVisible(true);切换界面,然后我们分析为了使游戏多点玩下去的欲望多加了一个额外提示,其作用是给
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新人任务二:基于Java Swing 的吃食蛇小游戏自己设计的蛇和食物,有些丑,请勿见怪,哈哈! 目录新人任务二:基于Java Swing 的吃食蛇小游戏前言前期准备设计思路1.窗口设计2.蛇模块3.食物模块具体实现总结 前言这是我的第二个小项目,原本想继续用VS的MFC实现的,奈何自己太菜,MFC不太会用,于是“转移战场”改用Java Swing去做了!前期准备我用的是Eclipse ,为了使用
这里写目录标题一级目录二级目录三级目录*前言*:程序设计工具:实验要求:实验准备部分一、util包的简介二、 LinkedList类 的1简介三、Java观察者模式四、随机数类Random五、线程问题:六、Random类七、Java按键事件KeyEvent对应的字符八、Java中的键盘监听事件KeyListener九、Java消息提示框JOptionPane十、由于线程操作得对象状态更改反馈十一
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运行示例:图形界面由swing组件构成生成地图的算法如下  创建地图算法(produceMap):先将二维数组全置为1,代表初始状态全为墙。先随机产生两个不重合的点,一个作为人的起点,另一个作为箱子的起点。从起点开始,随机朝四个方向走一定的步数,若走到的点不是空地,即对应数组元素不为0,则将该点设为空地,即数组元素设为0。将地图分为左上、左下、右上和右下四个区域,并设置四个变量记录
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计算机技术基础课程设计C语言设计报告题目:完整的二维迷宫游戏学院:工商管理学院专业:信息系统与信息管理班级:050507姓名:孙月指导教师:张首伟设计日期:2004年12月10日题目:完整的二维迷宫游戏一、选题背景:问题的提出:我们在玩迷宫游戏的时候,常常在过了一关之后就结束了,这里设计的迷宫游戏足够多,难以程度也不尽相同,可以过瘾的玩。模仿的有那么一点意思,还请多多指教!二、设计思想:(1).问
1、项目介绍游戏界面可以分为三个模块:菜单栏,游戏数据显示区域以及雷区。菜单栏包括游戏难度的选择和排行榜的查询以及游戏帮助。游戏数据显示区域包括地雷计数区、计时区和重新开始按钮。雷区就是玩家的游戏区域,当玩家在游戏过程中用鼠标点击某一模块,系统会自动作出相应的响应,这就是游戏中的鼠标事件。整个扫雷游戏中,玩家所能进行的操作有:选择难度、开始游戏、重新开始游戏和记录查询等。2、技术框架编程语言:Ja
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文章目录0 前言1 课题背景2 实现效果3 Pygame介绍4 原理和实现4.1 环境配置4.3 创建游戏类4.3 游戏地图4.4 游戏主循环5 最后 0 前言? 这两年开始毕业设计和毕业答辩的要求和难度不断提升,传统的毕设题目缺少创新和亮点,往往达不到毕业答辩的要求,这两年不断有学弟学妹告诉学长自己做的项目系统达不到老师的要求。为了大家能够顺利以及最少的精力通过毕设,学长分享优质毕业设计项目,
这儿抄抄那儿抄抄搞来的,有很多问题,上学期期末交上去糊弄老师的,得分不高,懒得修改了随便看看吧实验内容可行性分析代码详细设计游戏窗口绘制游戏组件设计扫雷地图设计难度等级设计静态参数设计测试游戏难度选择界面游戏地图生成功能游戏组件游戏运行扫雷功能插旗功能游戏失败显示功能游戏重新开始功能游戏运行过程中更改游戏难度心得体会 实验内容采用java技术开发出一个简单的扫雷游戏游戏分为初级、中级和高级三个
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java-课程设计1.团队成员及负责模块2.git提交记录3.项目介绍4.功能架构图1.流程图2.UML类图5.运行截图6.主要代码1.主要流程2.地雷初始化3.游戏重置4.失败判断5.胜利判断6.操作的逻辑判断背景设计打印格式个人仓库 1.团队成员及负责模块成员负责模块聂闽鹭界面设计游戏界面设计,难度选择郑钧雷分布算法,失败重来选择,计时2.git提交记录3.项目介绍仿照传统游戏扫雷制作了一
一、引言游戏本身是一种娱乐方式,带给人无尽的乐趣,而且游戏行业的发展前景也将会是是带动周边相关行业的发展。为了去满足不同的游戏爱好者的要求,对做游戏开发的人的要求也会越来越高。本次Java语言程序设计就是设计一种娱乐性较强的小游戏坦克大战,说到大战其实是不敢当的。但游戏基本拥有可玩性。而java语言是一种跨平台,适合与分布计算环境的面向对象编程语言,java主要用在web开发,手机游戏及一些平台游
3.1 Java2D图形绘制简介3.1.1坐标系统3.1.2图形处理类   J2SE API,用于处理2D图形,功能如下   (1)绘制和填充简单及复杂的形状   (2)剪裁、合成图形及透明度处理   (3)对图形进行各种几何变换   (4)对高级字体进行处理并对字符串进行格式化   Java2D API:Graphics类,Graphics2D类,Shape类3.1.3 绘制几何图形//建立图形
内容会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢!题目大家一定玩过“推箱子”这个经典的游戏。具体规则就是在一个N*M的地图上,有1个玩家、1个箱子、1个目的地以及若干障碍,其余是空地。玩家可以往上下左右4个方向移动,但是不能移动出地图或者移动到障碍里去。如果往这个方向移动推到了箱子,箱子也会按这个方向移动一格,当然,箱子也不能被推出地图或推到障碍里。当箱子被推到目的地以后,游戏目标达成。现在告诉你游戏
1.设计内容 界面中有5*10的界面,图中共有6种不同的图片,每两个相同的图片连接在一起,如果连线中转折的次数<=3次,两张图片可同时削掉,否则不能削去。 2.设计要求 色彩鲜艳,鼠标点击键好用,以固定时间将所有图片消掉为胜利,若时间到了,图片还有,则闯关失败。 3.设计思想 1)    搭建界面,首先搭建简单界面,可以先用按钮代替图片,并且行列可以先少做一些,
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一、问题描述用c语言实现一个弹球游戏,可以让小球在一定范围内做抛物线运动。二、解决问题的物理模型步骤1.在一个固定点画一个小球(以o代表小球)2.让小球沿着 y=0.1*(x-20)*x+10这条抛物线移动3.给小球规定一个范围运动,横坐标达到40,纵坐标最多达到20备注:为什么我们看到的小球是移动的。这里要提到视觉暂留:人眼在观察景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,
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连连看Java游戏毕业设计论文 连连看连连看 JavaJava 小游戏毕业论文小游戏毕业论文 设计设计 学生姓名学生姓名 学学 号号 系系 别别 专专 业业 指导教师指导教师 软件 071 班 目目 录录 1 导言 1 1.1 目的. 1 1.2 范围. 1 1.3 缩写说明 java 1 1.4 术语定义. 1 1.5 引用标准. 1 1.6 参考资料. 2 1.7 版本更新信息. 2 2 系
Greedy-Snake此游戏已打包为 .exe 文件,可以直接下载先玩一下 download →要有 jre 环境噢,只要装了java的都有先看效果图吧,开始游戏界面点击 开始 按钮后的效果上代码啦先定义一个启动程序开始我们的代码好吧。// StartMyGreedySnake.java public class StartMyGreedySnake { public static vo
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前言五子棋是世界智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是世界智力运动会竞技项目之一,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜。棋具与围棋通用,起源于中国上古时代的传统黑白棋种之一。主要流行于华人和汉字文化圈的国家以及欧美一些地区,是世界上最古老的棋。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,
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