20193211 2020-2021-2 《Python程序设计》实验四报告

课程:《Python程序设计》
班级: 1932
姓名: 冷聃
学号:201932211
实验教师:王志强
实验日期:2021年6月28日
必修/选修: 公选课

一、 实验内容   

   打飞机小游戏制作  

二、 实验1设计思路:

开始之前-精灵类Sprite

子弹类class Bullet

玩家飞机类class Player

敌机类class Enemy

游戏主体循环以及帧率设置

让子弹飞

刷出敌机 打怪

把飞机敌机子弹都画出来

处理键盘事件

分数显示 和

二、实验过程及结果

python游戏设计案例 python游戏设计报告_Group

 

代码:

      

1#-*- coding: utf-8 -*-
2import pygame
3from sys import exit
4from pygame.locals import *
5import random
6
7# 设置游戏屏幕大小
8SCREEN_WIDTH = 480
9SCREEN_HEIGHT = 800
10
11# 子弹类
12class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
13    def __init__(self, bullet_img, init_pos):
14        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
15        self.image = bullet_img
16        self.rect = self.image.get_rect()
17        self.rect.midbottom = init_pos
18        self.speed = 10
19
20    def move(self):
21        self.rect.top -= self.speed
22
23# 玩家飞机类
24class Player(pygame.sprite.Sprite):
25    def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos):
26        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
27        self.image = []                                 # 用来存储玩家飞机图片的列表
28        for i in range(len(player_rect)):
29            self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha())
30        self.rect = player_rect[0]                      # 初始化图片所在的矩形
31        self.rect.topleft = init_pos                    # 初始化矩形的左上角坐标
32        self.speed = 8                                  # 初始化玩家飞机速度,这里是一个确定的值
33        self.bullets = pygame.sprite.Group()            # 玩家飞机所发射的子弹的集合
34        self.is_hit = False                             # 玩家是否被击中
35
36    # 发射子弹
37    def shoot(self, bullet_img):
38        bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop)
39        self.bullets.add(bullet)
40
41    # 向上移动,需要判断边界
42    def moveUp(self):
43        if self.rect.top <= 0:
44            self.rect.top = 0
45        else:
46            self.rect.top -= self.speed
47
48    # 向下移动,需要判断边界
49    def moveDown(self):
50        if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
51            self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
52        else:
53            self.rect.top += self.speed
54
55    # 向左移动,需要判断边界
56    def moveLeft(self):
57        if self.rect.left <= 0:
58            self.rect.left = 0
59        else:
60            self.rect.left -= self.speed
61
62    # 向右移动,需要判断边界        
63    def moveRight(self):
64        if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
65            self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
66        else:
67            self.rect.left += self.speed
68
69# 敌机类
70class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
71    def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos):
72       pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
73       self.image = enemy_img
74       self.rect = self.image.get_rect()
75       self.rect.topleft = init_pos
76       self.down_imgs = enemy_down_imgs
77       self.speed = 2
78
79    # 敌机移动,边界判断及删除在游戏主循环里处理
80    def move(self):
81        self.rect.top += self.speed
82
83# 初始化 pygame
84pygame.init()
85
86# 设置游戏界面大小、背景图片及标题
87# 游戏界面像素大小
88screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
89
90# 游戏界面标题
91pygame.display.set_caption('Python打飞机大战')
92
93# 背景图
94background = pygame.image.load('resources/image/background.png').convert()
95
96# Game Over 的背景图
97game_over = pygame.image.load('resources/image/gameover.png')
98
99# 飞机及子弹图片集合
100plane_img = pygame.image.load('resources/image/shoot.png')
101
102# 设置玩家飞机不同状态的图片列表,多张图片展示为动画效果
103player_rect = []
104player_rect.append(pygame.Rect(0, 99, 102, 126))        # 玩家飞机图片
105player_rect.append(pygame.Rect(165, 234, 102, 126))     # 玩家爆炸图片
106
107player_pos = [200, 600]
108player = Player(plane_img, player_rect, player_pos)
109
110# 子弹图片
111bullet_rect = pygame.Rect(1004, 987, 9, 21)
112bullet_img = plane_img.subsurface(bullet_rect)
113
114# 敌机不同状态的图片列表,包括正常敌机,爆炸的敌机图片
115enemy1_rect = pygame.Rect(534, 612, 57, 43)
116enemy1_img = plane_img.subsurface(enemy1_rect)
117enemy1_down_imgs = plane_img.subsurface(pygame.Rect(267, 347, 57, 43))
118
119
120#存储敌机,管理多个对象
121enemies1 = pygame.sprite.Group()
122
123# 存储被击毁的飞机
124enemies_down = pygame.sprite.Group()
125
126# 初始化射击及敌机移动频率
127shoot_frequency = 0
128enemy_frequency = 0
129
130# 初始化分数
131score = 0
132
133# 游戏循环帧率设置
134clock = pygame.time.Clock()
135
136# 判断游戏循环退出的参数
137running = True
138
139# 游戏主循环
140while running:
141    # 控制游戏最大帧率为 60
142    clock.tick(60)
143
144    # 生成子弹,需要控制发射频率
145    # 首先判断玩家飞机没有被击中
146    # 循环15次发射一个子弹
147    if not player.is_hit:
148        if shoot_frequency % 15 == 0:
149            player.shoot(bullet_img)
150        shoot_frequency += 1
151        if shoot_frequency >= 15:
152            shoot_frequency = 0
153
154    # 生成敌机,需要控制生成频率
155    # 循环50次生成一架敌机
156    if enemy_frequency % 50 == 0:
157        enemy1_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy1_rect.width), 0]
158        enemy1 = Enemy(enemy1_img, enemy1_down_imgs, enemy1_pos)
159        enemies1.add(enemy1)
160    enemy_frequency += 1
161    if enemy_frequency >= 100:
162        enemy_frequency = 0
163
164    for bullet in player.bullets:
165        # 以固定速度移动子弹
166        bullet.move()
167        # 移动出屏幕后删除子弹
168        if bullet.rect.bottom < 0:
169            player.bullets.remove(bullet)   
170
171    for enemy in enemies1:
172        #2. 移动敌机
173        enemy.move()
174        #3. 敌机与玩家飞机碰撞效果处理
175        if pygame.sprite.collide_circle(enemy, player):
176            enemies_down.add(enemy)
177            enemies1.remove(enemy)
178            player.is_hit = True
179            break
180        #4. 移动出屏幕后删除敌人
181        if enemy.rect.top < 0:
182            enemies1.remove(enemy)
183
184    #敌机被子弹击中效果处理
185    #将被击中的敌机对象添加到击毁敌机 Group 中
186    enemies1_down = pygame.sprite.groupcollide(enemies1, player.bullets, 1, 1)
187    for enemy_down in enemies1_down:
188        enemies_down.add(enemy_down)
189
190    # 绘制背景
191    screen.fill(0)
192    screen.blit(background, (0, 0))
193
194    # 绘制玩家飞机
195    if not player.is_hit:
196        screen.blit(player.image[0], player.rect) #将正常飞机画出来
197    else:
198        # 玩家飞机被击中后的效果处理
199        screen.blit(player.image[1], player.rect) #将爆炸的飞机画出来
200        running = False
201
202    # 敌机被子弹击中效果显示
203    for enemy_down in enemies_down:
204        enemies_down.remove(enemy_down)
205        score += 1
206        screen.blit(enemy_down.down_imgs, enemy_down.rect) #将爆炸的敌机画出来
207
208
209    # 显示子弹
210    player.bullets.draw(screen)
211    # 显示敌机
212    enemies1.draw(screen)
213
214    # 绘制得分
215    score_font = pygame.font.Font(None, 36)
216    score_text = score_font.render('score: '+str(score), True, (128, 128, 128))
217    text_rect = score_text.get_rect()
218    text_rect.topleft = [10, 10]
219    screen.blit(score_text, text_rect)
220
221    # 更新屏幕
222    pygame.display.update()
223
224    # 处理游戏退出
225    for event in pygame.event.get():
226        if event.type == pygame.QUIT:
227            pygame.quit()
228            exit()
229
230    # 获取键盘事件(上下左右按键)
231    key_pressed = pygame.key.get_pressed()
232
233    # 处理键盘事件(移动飞机的位置)
234    if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
235        player.moveUp()
236    if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
237        player.moveDown()
238    if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
239        player.moveLeft()
240    if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
241        player.moveRight()
242
243# 游戏 Game Over 后显示最终得分
244font = pygame.font.Font(None, 64)
245text = font.render('Final Score: '+ str(score), True, (255, 0, 0))
246text_rect = text.get_rect()
247text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
248text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 24
249screen.blit(game_over, (0, 0))
250screen.blit(text, text_rect)
251
252# 显示得分并处理游戏退出
253while 1:
254    for event in pygame.event.get():
255        if event.type == pygame.QUIT:
256            pygame.quit()
257            exit()
258    pygame.display.update()