网络游戏框架简介ioGame 是一个由 java 语言编写的网络游戏服务器框架。支持 websocket、tcp ,适用于全球同服、回合制游戏、策略游戏、即时战斗等游戏服务器的开发。具有高性能、稳定、易用易扩展、超好编程体验等特点。可做为 H5、手游、端游的 java 游戏服务器。ioGame 是轻量级的网络游戏服务器框架,在使用 ioGame 时,只需一个依赖即可获得整个框架
转载
2023-09-18 10:25:35
434阅读
# JavaScript游戏框架的实现流程
作为一名经验丰富的开发者,我将以一种简明扼要的方式教给刚入行的小白如何实现JavaScript游戏框架。下面是整个流程的步骤表格:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1. | 创建画布 |
| 2. | 加载游戏资源 |
| 3. | 更新游戏状态 |
| 4. | 渲染游戏画面 |
| 5. | 处理用
原创
2023-08-15 22:22:38
130阅读
基于HTML5/Javascrip的游戏开发框架Phaser Phaser是一个开源的HTML5游戏框架,也就是传说中100行代码之内搞定Flappy Bird的神器,通过这个框架我们可以很容易地开发桌面和移动的小游戏。目前Phaser的最新版本是2.0.7,它同时支持WebGL和Canvas。像其它游戏框架一样,Phaser封装了很多游戏开发的特性。在这篇文章中我们将会通过Phaser创建一
转载
2023-10-13 11:12:33
114阅读
# JavaScript游戏开发框架
游戏开发是一个复杂而庞大的领域,需要掌握多种技术和工具。为了简化游戏开发的过程,提高开发效率,许多开发者使用游戏开发框架来辅助他们完成游戏的开发工作。
JavaScript游戏开发框架是一种特殊的框架,它提供了一系列的工具、函数和方法,帮助开发者在浏览器环境中快速构建游戏。本文将介绍一些常用的JavaScript游戏开发框架,并提供相应的代码示例。
##
原创
2023-12-21 07:27:29
186阅读
由于很多人都在用JavaScript、HTML5和WebGL技术创建基于浏览器的3D游戏,所有JavaScript 3D游戏引擎是一个人们主题。基于浏览器的游戏最棒的地方是平台独立,它们能在iOS、Android、Windows或其他任何平台上运行。有很多的JavaScript能够用于创建基于浏览器、使用HTML5和WebGL的3D游戏。然后,选择一个合适的游戏引擎是一个不小的挑战,它有时能帮你完
转载
2023-12-01 20:16:16
51阅读
1 目的本次评比的目标是以移动Web App开发为基础的JS框架,会有意的排除部分不适用于移动Web App开发的JS框架,如 jQuery、ExtJS等。希望通过这次评比结果,能找到最合适你移动Web App应用开发的JS框架。 2 方法由于JS框架在功能、特性和应用领域不同,所以,我将现在的主流JS框架分成四个大类:Mobilie Javascr
转载
2023-06-06 12:31:53
238阅读
# JavaScript Mini Game Development Framework
随着现代浏览器技术的发展,使用 JavaScript 开发小型游戏变得越来越简单。游戏开发框架为开发者提供了一个理想的环境,以便于快速构建和迭代游戏。在这篇文章中,我们将探讨 JavaScript 游戏开发中的一些基本概念,并介绍一个简单的游戏开发框架。
## 为什么选择 JavaScript?
Jav
原创
2024-09-12 04:45:43
204阅读
正如之前说的,产品生产有功能时代转入体验时代,产品为王,体验为王,已经是时代趋势。体验经济的到来,说明前端的技术要求越来越高,完成功能是不行的,还要有优秀的体验。 所以类似原来的jquery时代类似于传统的汇编或者是C时代的编程,这个阶段已经不work了。前端的技术即将迈入模式时代,MVC
转载
2024-10-17 07:22:16
75阅读
# 如何实现基于JavaScript的游戏框架
## 1. 简介
在开始之前,让我们先了解一下整个实现过程的流程。下表展示了几个关键步骤和对应的代码。
| 步骤 | 描述 | 代码示例 |
| --- | --- | --- |
| 1 | 创建游戏画布 | `` |
| 2 | 初始化游戏引擎 | `const game = new Game();` |
| 3 | 加载资源 | `game
原创
2023-07-30 09:29:04
153阅读
1 面向对象编程思想在程序项目中有着非常明显的优势:1- 1 代码可读性高.由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块1- 2 维护非常方便并且成本较低。 2 这个demo是采用了面向对象的编程思想. 用JavaScript 语言编写的游戏小程序--贪吃蛇. 代码注释详细,逻辑清晰 . 非常适合新手前端开发者, 锻炼JavaScript语言的面向对象的编程思想.该小Demo已上传G
转载
2023-10-03 20:28:13
57阅读
今天给大家介绍一个开源的游戏框架,它是基于Spring Cloud + Netty实现的一个分布式游戏服务器框架,支持负载均衡,集群部署,动态扩展和伸缩,能基本满足休闲游,卡牌游戏,SLG游戏的服务器框架快速搭建。此框架配合Unity3d,提供了一个简单的捕鱼游戏案例,方便大家学习。 源码克隆地址:https://gitee.com/wgslucky/xinyue-game-frame 游戏案例地
转载
2023-07-26 10:07:36
183阅读
今天在JAVAEYE中看了到了一篇关于webgame的文章,记录下来!以备以后用!1 体系结构 1.1 传统的网站的架构 传统的网站一般都是以N层结构一般N为3,就是我们常说的三层架构。 3层架构分为数据层、业务逻辑层、页面显示层。 1.2 WebGame的架构 WebGame可以看作是网站和游戏的结合体,因此它具备了这两类系统的特性。我们不但可以把WebGame看作是一个网站,也可以把它看作是一
转载
2024-01-04 19:37:03
61阅读
原文作者:Matthew Casperson • 编辑:Michele McDonough 1、认识一下Canvas 2、在Canvas上绘图 3、通过Canvas元素实现高级图像操作 4、通过Canvas实现视差滚动 5、写一个游戏框架(一) 6、写一个游戏框架(二) 7、动画 8、JavaScript键盘输入 9、综合运用 10、定义级别 11、跳跃与坠落 12、添加道具 13、加载资源 14
最近看了几本JavaScript的本,主要想学习下JavaScript面向对象的编码方式,想从游戏入手,特收集了一些JavaScript经典小游戏。突然发现JS还是很给力,有图有真相,以下是截图:1、90坦克,经典中的经典呀,实现的真是太给力了,可惜代码经过压缩了,我已经尽力整理格式,可以看看思路2、俄罗斯方块,这也是很经典的游戏,代码清楚条理清晰,亲码直接看代码吧3、贪吃蛇,也很不错 4、还有数
转载
2023-06-08 17:25:48
395阅读
网页扫雷游戏 - part 1?前些天在网上闲逛,偶然看到大神们制作的网页版经典游戏扫雷,正好自己也在学习JavaScript,于是自己尝试着做一个网页版的扫雷游戏。写代码之前在写代码之前,需要对整个项目进行需求分析和实现顺序。基本页面结构基本的页面结构比较简单,只需要几个按钮,再加个扫雷游戏主区域,页脚需要显示剩余的雷的数量。按钮区域
用来切换 初级/中级/高级 模式,以及重新开始按钮。主
转载
2023-09-01 14:02:49
106阅读
相信大家都玩过扫雷这个经典的小游戏,它规则简单但耐玩。你有没有想过自己动手开发一个呢?今天我们就教你做一个网页版的扫雷,先上一张效果截图:知识点javascriptcss3扫雷原理实验原理在开始开发之前,我们先来设计一下游戏算法。扫雷游戏的规则很简单:游戏面板上有一些格子,每个格子中有一个数字(空白表示数字为 0)或是地雷,格子中的数字表示格子周围格子中地雷的数量。玩家要做的就是把数字格子找出来,
转载
2023-08-30 23:08:23
100阅读
最近几天都比较休闲,有时间空闲下来写写文档之类的。过得真是快。感觉没做什么就过去了。想到之前想坚持每个月写一写博客都没坚持到。希望后面可以吧。无聊之余,看到了之前写的一个拼图游戏。就发一发共享下。写了有1年了。有些地方写得不是很好。但也能用了。先上图看效果:完整的代码可以去 git下载:https://github.com/zhouxitian/puzzle.这里主要说一下思路什么的。1、写这个之
转载
2023-06-30 17:00:06
126阅读
编程思路核心:跟随游戏的步骤逻辑,思考其中所需的功能,并尽量将各部分功能分离,可以使编程思路更清晰、代码易读性更强,也方便调试先写大框架,有需要的功能直接调用(虽然未编写),交给后面的代码实现细节功能初始化:随机生成战舰的位置(这一功能最后再实现,先使用硬编码指定战舰位置(即:指定固定的位置),优先编写和调试后面的核心功能)获取玩家输入:用controller对象实现。将输入的"A3"转换为"03
转载
2023-07-07 16:31:47
314阅读
操作方式在游戏区域中任意位置滑动手势,点击屏幕下方的按钮,键盘WASD和↑←↓→都可以操作。游戏动作操作方块向左移动左划、按下蓝色键(左一)、A、←方块向右移动右划、按下橙色键(右一)、D、→强制方块下落下划、按下粉色键(左二)、S、↓改变方块方向上划或轻触、按下绿色键(右二)、W、↑游戏内容初始化游戏区域啥都没有,每种方块面积都是4个方格,如果水平一行充满方块那么这一行就被整体消去,否则方块堆积
转载
2023-08-29 16:22:30
22阅读
文章目录五、傻瓜射击游戏(简单的游戏构建)5.1 准备5.2 控制乌鸦的刷出频率5.3 回收不需要的乌鸦5.4 绘制乌鸦图像以及动画5.5 计分5.6 简单的碰撞检测5.7 碰撞特效5.8 游戏结束5.9 额外部分——为乌鸦加位移特效六、敌人品种(参考结构)6.1 准备6.2 加入各种敌人附录 素材可以去一位大佬放在github的源码中直接下,见附录。五、傻瓜射击游戏(简单的游戏构建)这一个项目
转载
2023-07-11 20:59:36
0阅读