一、前言在游戏引擎中,习惯性的把游戏对象组织成层次化结构,比如下图(1)所示,有时候这个层次化结构非常深: 图(1) 那么,一个很实际的问题,有没有办法简化这个层次的深度?或者说:是否存在一个有限深度d,其他任意层次深度可以简化成深度d,下面我们讲探索这个问题,并给出一个答案:d = 2。也就是说,在不考虑便捷性的情况下,任意深度的游戏对象可以简化成只有两层深度的游戏对象。二、理论
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2023-12-21 11:30:16
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| Scene场景也是cocos2dx中必不可少的元素,游戏中通常我们需要构建不同的场景(至少一个),游戏里关卡、版块的切换也就是一个一个场景的切换,就像在电影中变换舞台和场地一样。场景的一个重要的作用就是流程控制的作用,我们可以通过Director的一系列方法控制游戏中不同的场景的自由切换。下面是Director控制场景的常用方法:runWithScene( Scene *scen
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2024-03-25 07:19:56
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游戏实现: 玩家输入猜想的数字,系统提醒是否猜想正确,以及提示玩家猜大了,还是猜小了玩家猜正确一次,生命值加一,猜错,给玩家提示猜大了,还是猜小了,如果退出,生命值减一玩家生命值到达10时,闯关成功。代码演示:import java.util.*;
import javax.swing.JOptionPane;
public class Play {
public static
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2023-06-28 21:02:27
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网络游戏(联网进行的多人电子游戏)网络游戏:英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。 定义魔兽世界 网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接
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2023-08-08 23:02:45
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2018年1月1日,元旦快乐,希望我的祝福不会太晚了!
这几天微信小游戏,挠的我心痒痒的!这两天Shawn将曾经为女儿做的几个益智小游戏掏出来,同时将新的uikiller库用在了游戏上,在Creator1.8中编译通过。
带着小激动,游戏在微信小游戏开发辅助环境中顺畅运行起来。
游戏列表
瞬间记忆
10内的加减运算
找与中间匹配的C
屏幕适合需要调整,游戏界面丑
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2021-08-09 09:58:46
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先来看看冒泡排序举个栗子:8个数组成一个无序数列:3、2、4、5、6、7、1、8,希望从小到大排序第一轮结果( 3 和 2 交换,1 和 8 交换)第二轮结果( 7 和 1 交换)第三轮结果( 6 和 1 交换)接下来(5和1交换,4和1交换,3和1交换,2和1交换)最后结果为总共进行了7次交换下面用鸡尾酒排序该无序数列第一轮( 3 和 2 交换,8 和 1 交换)第二轮此时开始不一样
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2024-03-04 14:57:43
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http://bbs.csdn.net/topics/290018689
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精选
2014-02-13 16:21:10
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一款很有趣的excel游戏,相当适合办公室。。。。。。
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2009-04-20 17:04:06
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大型仙侠游戏火热来袭,绝对经典!来注册哦 免费注册有奖品送给你的哦快快加入啦!点击这个链接免费注册http://www.wotui123.com/wb008.htm?from=168264&gid=2帮忙注册或推广的 记得留下评论 或私下联系我:1415699306 送你我工作中笔记
原创
2014-10-12 09:18:37
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Description Bob经常与Alice一起玩游戏。今天,他们在一棵树上玩游戏。Alice有M1块石子,Bob有M2块石子,游戏一开始,所有石头放在树的节点处,除了树根。Alice先移然后两人轮流移动,每次移动只能选择自己的一个石子,而且只能从当前位置移到父...
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2018-02-01 15:50:00
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2评论
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
int map[9][11]={ {0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}, {0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0}, {0,1,0,0,3,0,0,0,0,1,0}
原创
2023-05-03 21:00:35
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游戏from CCF-CSP 2017-12-2Time limit:1sMemory limit:256MB考虑到玩家退出,那么我用到了set,
原创
2022-07-11 16:30:25
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60、70、80、90后的固原孩子,这50种游戏玩过的举手!
六盘青声
2019-11-27 15:26
原创
2024-04-23 17:38:07
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#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#define TURE 1typedef struct userinformation{char name[30];char passwd[30];double money;int total;int win;}user_t;//总体菜单控制函数void
原创
2014-02-24 22:29:45
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游戏一直是人们追逐的梦想之一。如今,游戏一步一步地从以前的简单娱乐工具发展为现代娱乐、竞技甚至在某些方面能够模拟现实生活的现代工具。随着技术的不断进步,游戏的品质和数量也在不断提高。在游戏制作过程中,游戏概念的设计是至关重要的,它涉及了游戏故事情节、游戏世界、游戏角色和游戏玩法等方面。在设计过程中,创造一个有趣的游戏体验是至关重要的,这就需要考虑玩家的情感需求和对游戏的体验感受。本文将提供游戏概念
原创
2024-04-08 19:40:34
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先还是大体说一下这个程序的原理吧(正方体与球体之间)。 (1)建立相关对象:正方体,3个球体以及为它们铺上纹理 (2)分别为每个对象设定碰撞模式,方法为setCollisionMode(int mode),3个球体为COLLISION_CHECK_OTHERS,cube为COLLISION_CHECK_SELF (3)将其添加到world对象中,及处理必要的Camera参数 (4)在onDrawF
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2023-08-25 10:23:02
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TSRPC + Cocos,多人实时对战 So Easy!2021年12月7日 · 8 分钟阅读
k8w内容介绍❓ 帧同步和状态同步可以并用?❓ 200ms 毫秒延迟也能实现单机游戏般的丝滑流畅?❓ 有延迟的情况下怎么实现技能判定?先看 Demo:https://tsrpc.cn/fight/index.html可邀请好友或浏览器多开体验多人对战效果多人实时对战一直是游戏开发