目录一、线程停止二、线程睡眠Thread.sleep()三、线程礼让 Thread.yield()四、线程强制执行join五、线程状态监测 Thread.getState()六、线程优先级七、守护线程一、线程停止package com.daiy.demo7; /** * 测试线程停止 * 1、建议线程正常停止----利用次数,不建议死循环 * 2、建议使用标志位-----设置一个标志位
访问频率限制中间件throttle的使用1、访问频率限制概述频率限制经常用在API中,用于限制独立请求者对特定API的请求频率。例如,如果设置频率限制为每分钟1000次,如果一分钟内超过这个限制,那么服务器就会返回 429: Too Many Attempts.响应。通常,一个编码良好的、实现了频率限制的应用还会回传三个响应头: X-RateLim
目录1 常用 git 命令:2  Chrome调试工具3 移动端h5 抓包4 webpack5 ES6 模块化规范是什么 6 前端用到的 linux 常用命令有哪些7 网页是如何加载并渲染出来的8 性能优化9 手写防抖、节流 10 常见的Web前端攻击方式有哪些?面试题实战1、var 和 let const 的区别2、typeof 返回哪
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什么是限频和服务降级 ? 要保证一个大流量对外服务的稳定性, 通常我们很相当注意两个功能控制…  一个是请求的限流,一个是服务降级处理,他的意义在于不会让你的服务全瘫痪了,你可以适当的损失点东西利益,来保证最基础的功能, 这就是过载保护. 每个接口所能提供的单位时间服务能力是有限的。超过服务服务的承载能力,一般会造成整个接口服务停顿,或者应用 Crash毁掉,或者带来
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录目标场景Schedule配置edit scenario goalscenario settings:场景设置load behavior:加载行为Goal Type:目标类型virtual users:虚拟用户hits per second:每秒点击次数transaction per second:每秒事务数transacti
 以下是在include/uapi/linux/tty.h中定义了现有的线规号,如果需要定义新的,则需要在后面添加新的 1 /* line disciplines */ 2 #define N_TTY 0 3 #define N_SLIP 1 4 ... ... 5 #define N_TRACESINK 23 /* Trace data rou
最近在整理 JavaScript 的时候发现遇到了很多面试中常见的面试题,本部分主要是作者在 Github 等各大论坛收录的 JavaScript 相关知识和一些相关面试题时所做的笔记,分享这份总结给大家,对大家对 JavaScript 的可以来一次全方位的检漏和排查,感谢 CavsZhouyou 的付出,原文链接放在文章最下方,如果出现错误,希望大家共同指出!附笔记链接,阅读往期更多优质文章可移
转载 2024-08-27 11:29:10
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线程的调度与控制start()启动线程进入可运行状态(Runnable)stop()停止线程进入消亡状态(Dead)       //已过时,5.0以后不再支持sleep()线程睡眠进入冻结状态(Blocked)wait()interrupt()停止线程(的冻结状态)多线程通常使用循环结构,只要控制住循环就能使run()方法结束,从而结束线程 当线程处于冻结状态就读取
1. 响应状态码 (status) 分别以5个数字开头,1、2、3、4、5,下边介绍一下他们各自代表的含义哦1xx : 信息响应类,表示接收到请求并且继续处理2xx : 处理成功响应类,表示动作被成功接收、理解和接受3xx : 重定向响应类,为了完成指定的动作,必须接受进一步处理4xx : 客户端错误,客户请求包含语法错误或者是不能正确执行5xx : 服务端错误,服务器不能正确执行一个正确的请求2
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在实际工作中遇到的多线程故障三例,虽然一切都过去,也记录下来,权当做个总结。 一个Delphi写的较老的多线程处理应用程序,数年间一直运行良好。近日突然频繁报线程错误,并且再两台不同的服务器中的错误情况也不相同,自然解决方法也不相同。  服务器1:OS:Windows Server 2003 x86 Enterprise错误表现:Thread Error:接收人拒绝此
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准确的说,标题应该是“树莓派超频后性能与功耗的关系及提高每瓦性能的方法”。标题太长不好,所以砍了后半部分。准备树莓派2代B型。 测功率淘宝37块买的电力检测仪。 电源我买Nubia Z9 Max时配的,5V 1.5A。测试方法修改config.txt的arm_freq来超频。 把scaling_governor里的powersave改成performance来转换到最高频率。 使用ai
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第三章   消息解析分析过消息包的结构后,继续向消息包的内部探索,开始分析负载信息PAYLOAD。在消息库中,每条消息都作为一个类存在(Java版本),类中的注释文本详细地注明了每个成员变量代表的含义。这些成员变量不仅包括STX、SEQ这些包的描述信息,还包括封装入PAYLOAD的各个参数。在消息类中,还包含了pack() 打包方法和 unpack() 解包方法,为地面站和飞行控制软件的
# 如何在玩家国度 BIOS 中更改 PL1 设置 作为一名新手开发者,了解如何在玩家国度 BIOS(也称为主板 BIOS)中更改 PL1 设置可能会让你感觉有些困惑。但是,掌握这一基本技能可以帮助你充分发挥硬件性能。本文将为你提供一个详细的步骤指南,并以代码示例帮助你理解实现过程。我们还会使用 Mermaid 表示法展示一些关系图和旅行图,以便更加清晰。 ## 流程概述 首先,我们先来看一
原创 10月前
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        MCU 提供两种低功耗模式: IDLE 模式和 STOP 模式。 IDLE 模式下, MCU 停止给 CPU 提供时钟, CPU 无时钟, CPU 停止执行指令,但所有的外设仍处于工作状态,此时功耗约为 1.0mA ( 6MH
一、功能描述:在UI界面的代码实现中,会用到这个功能:不点击保存/设置/修改等按钮,页面上改动的信息就不会被保存到该页面。 页面的信息改动了,但我未点击保存/设置/修改按钮,那么我改动的信息不会被保存/设置/修改。即离开这个页面时就会回到原来的页面信息,再次回到这个页面看到的也是原来的页面信息。 这个功能的逻辑是这样的: 进入该页面:(页面信息1)->对页面信息进行了一些改动
    上集讨论了TPL的线程安全问题,以及很粗浅的讨论了一些关于TPL的性能问题。这一集中,暂时抛开这些,直接来讨论一下TPL带来的一个非常强大的新功能——异步撤销。应用场景    还记得线程池吧,利用线程池,按顺序每秒输出一个0-9数字: 1: ThreadPool.QueueUserWorkIte
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主界面 选项界面 在主界面点击"Options"按钮进入选项界面 给CPU降压 在
原创 2023-04-29 22:18:46
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主界面 选项界面 在主界面点击"Options"按钮进入选项界面 给CPU降压 在主界
原创 2023-04-29 22:19:09
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背景在阅读线程池代码的时候看到runWorker里面有个很迷的操作:先把线程池中断位重置掉,然后再设置中断位,这里记录一下自己的理解。runWorkerfinal void runWorker(Worker w) { ... if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (
转载 2024-02-19 11:26:37
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用户选项是每一个软件都有的,游戏也是软件,所以也应该有选项。 游戏中的选项一共分几种:图形选项;声音选项;控制选项;游戏选项;游戏制作人员列表;其他的一些自定义选项。下面开始我们分别介绍这几个选项: 一、 图形选项 图形选项是用来配置游戏的渲染引擎相关的一些信息的,其具体的内容会跟着游戏引擎和游戏需要进行变化,但是一般都包括一些基本的显示设置。游戏的基本图形
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