模块一完成后,需要完成的小作业《棋牌游戏11点》游戏题目及要求如下:
1、生成一副扑克牌(自己设计扑克牌的结构,小王和大王可以分别用14、15表示 )2、3个玩家(玩家也可以自己定义)
user_list = ["alex","武沛齐","李路飞"]3、发牌规则
默认先给用户发一张牌,其中 J、Q、K、小王、大王代表的值为0.5,其他就是则就是当前的牌面值。
用户根据自己的情况判断是否继续要牌。
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2023-06-20 10:46:01
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课设遇到这题不要慌 参考参考下面代码 瞬间通畅import random
import sys
# 牌面列表
card_code = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K']
# 花色列表
card_symbol = ['♦', '♣', '♥', '♠']
# 游戏初始化
def game_init
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2023-11-11 20:01:36
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玩家模块的规范:用一个长度为2的字符串表示一张牌:(D,C,H,S) + (A,2,3,4,5,6,7,8,9,0,J,Q,K) 用"jk"、"JK"分别表示小王、大王
游戏顺序是逆时针方向
角色用一个字符串表示,("banker","banker_opposite","banker_left","banker_right")分别表示庄家、庄家的对家、庄家的左边、庄家的右边
不考虑甩牌
使用p
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2023-11-30 15:24:15
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# 纸牌游戏与Python编程
在当今的数字时代,纸牌游戏因其社交性和策略性仍然受到人们的极大欢迎。随着编程的普及,使用Python来创建纸牌游戏成为了许多开发者的选择。本文将介绍如何用Python编写一个简单的纸牌游戏示例,同时展示一些核心概念和代码实现。
## 纸牌游戏的基本概念
纸牌游戏通常包括一副牌、玩家和游戏规则。游戏的主要目标是通过使用手中的牌达到某种目的,比如获取更高的分数。大
众所周知扑克牌可谓是居家旅行、桌面交友的必备道具,今天我们用 Python 来实现一个类似炸金花的扑克牌小游戏,先来看一下基本的游戏规则。炸(诈)金花又叫三张牌,是在全国广泛流传的一种民间多人纸牌游戏。游戏使用一副除去大小王的扑克牌,共 4 个花色 52 张牌,各个玩家从中抽取 3 张牌,比较大小。各种牌型的大小顺序如下(按照全排列组合中出现的概率越小,牌型分数奖励越大):1、同花顺:三张同样花色
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2023-11-01 15:15:19
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Crazy Eights一、游戏规则Crazy Eights是脱落型 卡片游戏二至七名球员。游戏的目标是成为第一个丢弃所有牌的玩家。游戏类似于Switch和Mau Mau。规则介绍:是有两个玩家参与的游戏。每个玩家有 5 张 牌,其他的牌都面朝下扣着。翻开一张牌,开始出牌。这个游戏的目标是要在另一 个人之前而且在取完一副牌之前出光所有牌二、开发环境GUI工具: P
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2023-11-08 10:08:34
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文章目录前言一、项目概述二、项目实现1.引入库2.实现卡牌类3.实现扑克类4.实现玩家类总结 前言通过python设计程序实现德州扑克一、项目概述1.1项目目标和主要内容 设计程序实现德州扑克,共52张手牌,包含四种花色(红心,黑心,方块,梅花),每种花色共13张(A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J, Q, K)。 1.2项目的主要功能 1)洗牌功能 2)发牌功能 3)验证手牌
24点游戏前言1、 算法分析 1 .1 接收玩家结果输入与结果判定。 1.2 工具类TimeUtils、CardUtils。 1.3 数据生成与结果计算。2、 概要设计2.1 结构设计2.2 算法流程3、 测试4、 调试总结 前言24点游戏是经典的纸牌益智游戏。常见游戏规则:
从扑克中每次取出4张牌。使用加减乘除,第一个能得出24者为赢。
其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A
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2023-09-05 09:57:33
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翻纸牌游戏是一种有趣而富有挑战性的游戏,它不仅考验玩家的记忆力,还涉及基本的排列组合逻辑。本文将详细介绍如何在 Python 环境中实现一个翻纸牌游戏,包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、排错指南和扩展应用。
## 环境准备
### 软硬件要求
- **软件要求**:
- Python 3.6 及以上版本
- Pygame 库
- **硬件要求**:
- 至少 4G
题目(来源于:程序员的算法趣题):有 100 张写着数字 1~100 的牌,并按依次顺序排列着。最开始所有牌都是背面朝上放置。我们从第 2 张牌开始,隔 1 张牌翻牌。然后第 2,4, 6, …, 100 张牌就会变成正面朝上。接下来,另一个人从第 3 张牌开始,隔 2 张牌翻牌(原本背面朝上的,翻转成正面朝上;原本正面朝上的,翻转成背面上)。再接下来,又有一个人从第 4 张牌开始,隔 3 张牌翻
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2023-07-07 22:06:23
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目录一、课程设计目的及应用背景二、课程设计内容三、课程设计代码实现1. 创建子弹类2.创建玩家飞机类3. 创建敌机类4.检查键盘输入5.创建主模块四、测试结果五、思考、心得和改进以及不明白的问题附录 所有代码如下:一、课程设计目的及应用背景 根据课程要求,以及面向对象程序设计的编程思
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2023-09-18 21:24:59
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内容:24点游戏是经典的纸牌益智游戏。 常见游戏规则: 从扑克中每次取出4张牌。使用加减乘除,第一个能得出24者为赢。(其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1),按照要求编程解决24点游戏。 基本要求: 随机生成4个代表扑克牌牌面的数字字母,程序自动列出所有可能算出24的表达式,用擅长的语言(C/C++/Java或其他均可)实现程序解决问题。 1.程序风格良好(使用自定义注释模板) 2
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2023-12-24 10:14:55
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星期天小哼和小哈约在一起玩桌游,他们正在玩一个非常古怪的扑克游戏——“小猫钓鱼”。游戏的规则是这样的:将一副扑克牌平均分成两份,每人拿一份。小哼先拿出手中的第一张扑克牌放在桌上,然后小哈也拿出手中的第一张扑克牌,并放在小哼刚打出的扑克牌的上面,就像这样两人交替出牌。出牌时,如果某人打出的牌与桌上某张牌的牌面相同,即可将两张相同的牌及其中间所夹的牌全部取走,并依次放到自己手中牌的末尾。当任意一人手中
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2023-11-28 21:38:59
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小风和小雷是一起玩到大的双胞胎兄弟,星期天,小风和小雷在一起玩桌游,他们正在玩一个非常古怪的扑克游戏——“小猫钓鱼”。游戏规则是这样的:将一副扑克牌平均分成两份,每人拿一份。小风先拿出手中的第一张扑克牌放在桌子上,然后小雷也拿出手中的第一张扑克牌,并放在小风刚打出的扑克牌的上面,就像这样两人交替出牌。出牌时,如果某人打出的牌与桌上的某张牌的牌面相同,即可将两张相同的牌及其中间所夹的牌全部取走,并依
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2024-07-01 16:21:12
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【高风险的大型游戏开发】 传统上来说,开发游戏是一件费时费力的事情,而且80%的情况下开发游戏这件事就是一个灾难。因为游戏是一个交互艺术,这个交互不仅体现在娱乐方式上,也体现在开发过程中。修修补补是开发游戏的家常便饭。但是,由于传统的游戏开发至少涉及策划、美术和程序,因此任何一点微小的调整都需要各个环节通力合作才能勉强达成。而游戏的品质如何,往往要到最后开发出来一个版本才能看到。这时,项
在我们的《Python小猫钓鱼纸牌游戏》中,小猫通过钓鱼获取卡牌的乐趣,同时也为我们展示了编程中涉及的各种算法、数据结构与逻辑推理能力。接下来,我将带你深入解析这个游戏的实现过程,从初始技术痛点到后续的演进历程、架构设计、性能攻坚以及故障复盘,最终到扩展应用的多场景适配。
### 背景定位
在我们开始之前,首先要明确游戏的初始技术痛点。这个机器学习的小项目,最初在功能上相对单一,缺乏扩展性和可
游戏规则:1、将一副牌中的大小王去掉,剩余的52张牌(1-13)*4,洗牌后按顺序分配给两名选手(这里用的方法是随机抽取其中的一张牌发给选手);2、随机抽取其中一人先出牌,之后两人轮流将自己手里最前面的牌放到桌面;3、如果放下去的牌,在桌面上已经存在,则选手将两个相同点数的牌面之间的所有牌(含相同点数的牌),收取到自己手中,并放到最后;4、直到其中一人手中没有牌,游戏结束;手里有牌的人胜出。&nb
// Problem: 纸牌游戏// Contest: NowCoder// URL: https://ac.nowcoder.com/acm/contest/20960/1039// Memo
原创
2022-08-16 14:48:10
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装配脑袋兄在某个帖子中指出了一种有意思的洗牌算法,博主按照他的思路写了另外一种洗牌算法。
装配脑袋兄在某个帖子中指出了一种有意思的洗牌算法,博主按照他的思路写了另外一种洗牌算法。下面是该洗牌算法的思路:我们先看一下纸牌游戏。一幅纸牌由 52 张不同的纸牌组成,发牌时必须产生不重复的纸牌,而且洗牌过程必须公平,即 52! 中纸牌顺序应该等概率出现。很明显这
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2023-11-19 09:09:42
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新手上路,跌跌碰碰,看完一些视频,最终实现了斗地主模拟发牌! 记录一下 Java 的学习日程写完这些,发现Java 真的没python简洁, 甚至一些简单的功能在java中实现变得还有一点困难, 比如随机数组 和翻转数组, 在python中就是一句话做到的事情,。游戏流程图:
在java中, 我们肯定不可能直接把每一张牌的大小和花色放入数组中吧,这样复杂了, 54张牌, 去
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2023-11-20 14:44:03
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