24点游戏前言1、 算法分析 1 .1 接收玩家结果输入与结果判定。 1.2 工具类TimeUtils、CardUtils。 1.3 数据生成与结果计算。2、 概要设计2.1 结构设计2.2 算法流程3、 测试4、 调试总结 前言24点游戏是经典的纸牌益智游戏。常见游戏规则: 从扑克中每次取出4张牌。使用加减乘除,第一个能得出24者为赢。 其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A
转载 2023-09-05 09:57:33
235阅读
题目(来源于:程序员的算法趣题):有 100 张写着数字 1~100 的牌,并按依次顺序排列着。最开始所有牌都是背面朝上放置。我们从第 2 张牌开始,隔 1 张牌翻牌。然后第 2,4, 6, …, 100 张牌就会变成正面朝上。接下来,另一个人从第 3 张牌开始,隔 2 张牌翻牌(原本背面朝上的,翻转成正面朝上;原本正面朝上的,翻转成背面上)。再接下来,又有一个人从第 4 张牌开始,隔 3 张牌翻
转载 2023-07-07 22:06:23
244阅读
课设遇到这题不要慌 参考参考下面代码 瞬间通畅import random import sys # 牌面列表 card_code = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K'] # 花色列表 card_symbol = ['♦', '♣', '♥', '♠'] # 游戏初始化 def game_init
玩家模块的规范:用一个长度为2的字符串表示一张牌:(D,C,H,S) + (A,2,3,4,5,6,7,8,9,0,J,Q,K) 用"jk"、"JK"分别表示小王、大王 游戏顺序是逆时针方向 角色用一个字符串表示,("banker","banker_opposite","banker_left","banker_right")分别表示庄家、庄家的对家、庄家的左边、庄家的右边 不考虑甩牌 使用p
模块一完成后,需要完成的小作业《棋牌游戏11点》游戏题目及要求如下: 1、生成一副扑克牌(自己设计扑克牌的结构,小王和大王可以分别用14、15表示 )2、3个玩家(玩家也可以自己定义) user_list = ["alex","武沛齐","李路飞"]3、发牌规则 默认先给用户发一张牌,其中 J、Q、K、小王、大王代表的值为0.5,其他就是则就是当前的牌面值。 用户根据自己的情况判断是否继续要牌。
转载 2023-06-20 10:46:01
318阅读
众所周知扑克牌可谓是居家旅行、桌面交友的必备道具,今天我们用 Python 来实现一个类似炸金花的扑克牌小游戏,先来看一下基本的游戏规则。炸(诈)金花又叫三张牌,是在全国广泛流传的一种民间多人纸牌游戏游戏使用一副除去大小王的扑克牌,共 4 个花色 52 张牌,各个玩家从中抽取 3 张牌,比较大小。各种牌型的大小顺序如下(按照全排列组合中出现的概率越小,牌型分数奖励越大):1、同花顺:三张同样花色
Crazy Eights一、游戏规则Crazy Eights是脱落型 卡片游戏二至七名球员。游戏的目标是成为第一个丢弃所有牌的玩家。游戏类似于Switch和Mau Mau。规则介绍:是有两个玩家参与的游戏。每个玩家有 5 张 牌,其他的牌都面朝下扣着。翻开一张牌,开始出牌。这个游戏的目标是要在另一 个人之前而且在取完一副牌之前出光所有牌二、开发环境GUI工具:   P
java 24点经典纸牌益智游戏内容算法分析概要设计代码测试心得体会 内容24点游戏是经典的纸牌益智游戏。 常见游戏规则: 从扑克中每次取出4张牌。使用加减乘除,第一个能得出24者为赢。(其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1),按照要求编程解决24点游戏。 基本要求: 随机生成4个代表扑克牌牌面的数字字母,程序自动列出所有可能算出24的表达式,用擅长的语言(C/C++/Java或其
梭哈 游戏用牌 一副牌中四种花色的 8、9、10、J、Q、K、A共28张牌 游戏规则 计算机先发给各家一张底牌和一张明牌,底牌只有玩家自己看到,明牌大家都可以看到。 从发第二张牌开始,每发一张牌,以最后一张牌面较大者为优先进行下注。有人下注后,其它想继续玩下去的人,要按[下注]键,或可选择加注(每一张牌每人只有一次加注机会)。 若不想跟牌,请按下方的[放弃]键,先前跟过的筹码不能取回,当五张牌派
转载 7月前
0阅读
内容:24点游戏是经典的纸牌益智游戏。 常见游戏规则: 从扑克中每次取出4张牌。使用加减乘除,第一个能得出24者为赢。(其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1),按照要求编程解决24点游戏。 基本要求: 随机生成4个代表扑克牌牌面的数字字母,程序自动列出所有可能算出24的表达式,用擅长的语言(C/C++/Java或其他均可)实现程序解决问题。 1.程序风格良好(使用自定义注释模板) 2
星期天小哼和小哈约在一起玩桌游,他们正在玩一个非常古怪的扑克游戏——“小猫钓鱼”。游戏的规则是这样的:将一副扑克牌平均分成两份,每人拿一份。小哼先拿出手中的第一张扑克牌放在桌上,然后小哈也拿出手中的第一张扑克牌,并放在小哼刚打出的扑克牌的上面,就像这样两人交替出牌。出牌时,如果某人打出的牌与桌上某张牌的牌面相同,即可将两张相同的牌及其中间所夹的牌全部取走,并依次放到自己手中牌的末尾。当任意一人手中
装配脑袋兄在某个帖子中指出了一种有意思的洗牌算法,博主按照他的思路写了另外一种洗牌算法。 装配脑袋兄在某个帖子中指出了一种有意思的洗牌算法,博主按照他的思路写了另外一种洗牌算法。下面是该洗牌算法的思路:我们先看一下纸牌游戏。一幅纸牌由 52 张不同的纸牌组成,发牌时必须产生不重复的纸牌,而且洗牌过程必须公平,即 52! 中纸牌顺序应该等概率出现。很明显这
小风和小雷是一起玩到大的双胞胎兄弟,星期天,小风和小雷在一起玩桌游,他们正在玩一个非常古怪的扑克游戏——“小猫钓鱼”。游戏规则是这样的:将一副扑克牌平均分成两份,每人拿一份。小风先拿出手中的第一张扑克牌放在桌子上,然后小雷也拿出手中的第一张扑克牌,并放在小风刚打出的扑克牌的上面,就像这样两人交替出牌。出牌时,如果某人打出的牌与桌上的某张牌的牌面相同,即可将两张相同的牌及其中间所夹的牌全部取走,并依
// Problem: 纸牌游戏// Contest: NowCoder// URL: https://ac.nowcoder.com/acm/contest/20960/1039// Memo
原创 2022-08-16 14:48:10
71阅读
新手上路,跌跌碰碰,看完一些视频,最终实现了斗地主模拟发牌! 记录一下 Java 的学习日程写完这些,发现Java 真的没python简洁, 甚至一些简单的功能在java中实现变得还有一点困难, 比如随机数组 和翻转数组, 在python中就是一句话做到的事情,。游戏流程图: 在java中, 我们肯定不可能直接把每一张牌的大小和花色放入数组中吧,这样复杂了, 54张牌, 去
一、游戏规则介绍  纸牌接龙是一个很经典的游戏了,相信很多人小时候都玩过。规则如下:1,一共52张牌,初始牌堆是1~7张,只有最下面一张是翻开的,下面的牌挪走之后上一张翻开。2,右上角有24张牌,每次翻开3张,只能操作最上面的一张。3,不同颜色的牌,若数字相差1,可以接在一起。接在一起的牌可以一起拖动。4,只有K可以拖到空列上5,左上角每种花色分别从小到大收集,把52张牌全部收集算作成功&nbsp
在多数外行人的眼中,开发手机游戏是很难的一件事情,其实,真实的情况是开发游戏其实比开发一些应用更简单。由于游戏的本身是根据程序逻辑来控制,而不是在屏幕上不断地胡乱显示和更新图片,只需要将主角绘制上去,再将编辑好的地图先绘制到屏幕上去,当我们按下了鼠标或其他键时,主角绘制的位置向变动动就可以实现我们的目的了。所以从某中程度来说,手机类棋牌游戏的开发并不复杂。随着安卓智能手机的普及,手机棋牌类游戏由于
这个代码实现的是J来家游戏,规则是这样的:两个玩家随机平分一副扑克牌中的纸牌,然后从最上面出牌,名牌摆出,如果玩家出的牌是J,则将已经落地的名牌全部收归自己,放到自己牌的最下方,再出一张牌;如果出的牌在摆出的牌中存在了,则将刚出的牌和相同的牌之间的所有扑克牌归为自己;如果出的牌不满足上述两种条件,则对方出牌,规则同上。这里的规则其实很简单,要注意的一点就是需要使用递归编程,因为玩家出牌不是一人只出
 游戏截图 项目代码目录结构代码展示游戏主类 ,ide编辑器运行package com; import java.awt.Color; import java.awt.Container; import java.awt.Point; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener
转载 3月前
3阅读
游戏规则概述:进入纸牌游戏之后,会输入名称进入游戏:二:游戏的主界面,五局制和七局制:三:游戏完毕之后,出现游戏排行榜,使用SQLite保存到数据库
原创 2021-07-26 15:23:50
386阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5