一、游戏规则 将一副扑克牌平均分成两份,每人拿一份。小哼先拿出手中的第一张扑克牌放在桌上,然后小哈也拿出手中的第一张扑克牌,并放在小哼刚打出的扑克牌的上面,就像这样两人交替出牌。出牌时,如果某人打出的牌与桌上某张牌的牌面相同,即可将两张相同的牌及其中间所夹的牌全部取走,并依次放到自己手中牌的末尾。当
原创 2021-08-04 17:05:16
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扑克游戏: 将一副扑克牌平均分成两份,每人拿一份。小哼先拿出手中的第一张扑克牌放在桌上,然后小哈也拿出手中的第一张放在桌上,就这样两人交替出牌。 出牌时,若某人打出的牌与桌面上的某张牌面相同,即将两张相同的牌以及中间的全部取走,并依次放在自己手中牌的末尾。当任意一人手中的牌全部取完时,游戏结束,对手
转载 2018-05-27 11:22:00
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一、前言1.游戏规则将一副扑克牌平均分成两份,每人拿一份。小哼先拿出手中的第一张扑克牌放在桌上,然后小哈也拿出手中的第一张扑克牌,并放在小哼刚打出的扑克牌的上面,就像这样两人交替出牌。出牌时,如果某人打出的牌与桌上某张牌的牌面相同,即可将两张相同的牌及其中间所夹的牌全部取走,并依次放到自己手中牌的末尾。当任意一人手中的牌全部出完时,游戏结束,对手获胜。(小哼和小哈手中牌的牌面只有1~9)2.规则分析小哼和小哈有两种操作,分别是出牌和赢牌,这恰好对应队列的两个操作,出牌就是出队,赢牌就是入队。
原创 2021-12-31 13:57:26
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小猫钓鱼小猫一共钓到了8条鱼,小猫挑选出长度小于6cm的鱼放生了,剩下的鱼保留下来。1. 准备工作(1)导入名为“Beach Malibu”的舞台背景;(2)保留默认的小猫角色;(3)建立名为“鱼”的列表,用于保存鱼的长度。2. 功能实现(1)依次询问“第几条鱼的长度”,通过键盘依次输入8条鱼的长度(只需要输入数字),保存到列表“鱼”中;(2)当按下s键时,从列表中找出长度小于6(不包括6)的项,
BigBear 老师的微信小游戏入门实战《小猫钓鱼》,源码已经适配到 Cocos Creator 2.2.0,下是在晓衡在微信开发者工具下的视频演示: 源码仓库: https://github.com/ayarami/examples-game-FishingCat   在交流群里,不时有伙伴在开发微信小游戏时对授权登录、排行榜时遇到问题。这让我想起 BigBear 老师的《小猫钓鱼》实战系列,
微信小游戏入门实战《小猫钓鱼》,源码适配到 Cocos Creator 2.2.0!
转载 2021-07-26 10:30:03
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24点游戏前言1、 算法分析 1 .1 接收玩家结果输入与结果判定。 1.2 工具类TimeUtils、CardUtils。 1.3 数据生成与结果计算。2、 概要设计2.1 结构设计2.2 算法流程3、 测试4、 调试总结 前言24点游戏是经典的纸牌益智游戏。常见游戏规则: 从扑克中每次取出4张牌。使用加减乘除,第一个能得出24者为赢。 其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A
转载 2023-09-05 09:57:33
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星期天小哼和小哈约在一起玩桌游,他们正在玩一个非常古怪的扑克游戏——“小猫钓鱼”。游戏的规则是这样的:将一副扑克牌平均分成两份,每人拿一份。小哼先拿出手中的第一张扑克牌放在桌上,然后小哈也拿出手中的第一张扑克牌,并放在小哼刚打出的扑克牌的上面,就像这样两人交替出牌。出牌时,如果某人打出的牌与桌上某张牌的牌面相同,即可将两张相同的牌及其中间所夹的牌全部取走,并依次放到自己手中牌的末尾。当任意一人手中
装配脑袋兄在某个帖子中指出了一种有意思的洗牌算法,博主按照他的思路写了另外一种洗牌算法。 装配脑袋兄在某个帖子中指出了一种有意思的洗牌算法,博主按照他的思路写了另外一种洗牌算法。下面是该洗牌算法的思路:我们先看一下纸牌游戏。一幅纸牌由 52 张不同的纸牌组成,发牌时必须产生不重复的纸牌,而且洗牌过程必须公平,即 52! 中纸牌顺序应该等概率出现。很明显这
新手上路,跌跌碰碰,看完一些视频,最终实现了斗地主模拟发牌! 记录一下 Java 的学习日程写完这些,发现Java 真的没python简洁, 甚至一些简单的功能在java中实现变得还有一点困难, 比如随机数组 和翻转数组, 在python中就是一句话做到的事情,。游戏流程图: 在java中, 我们肯定不可能直接把每一张牌的大小和花色放入数组中吧,这样复杂了, 54张牌, 去
小风和小雷是一起玩到大的双胞胎兄弟,星期天,小风和小雷在一起玩桌游,他们正在玩一个非常古怪的扑克游戏——“小猫钓鱼”。游戏规则是这样的:将一副扑克牌平均分成两份,每人拿一份。小风先拿出手中的第一张扑克牌放在桌子上,然后小雷也拿出手中的第一张扑克牌,并放在小风刚打出的扑克牌的上面,就像这样两人交替出牌。出牌时,如果某人打出的牌与桌上的某张牌的牌面相同,即可将两张相同的牌及其中间所夹的牌全部取走,并依
一、游戏规则介绍  纸牌接龙是一个很经典的游戏了,相信很多人小时候都玩过。规则如下:1,一共52张牌,初始牌堆是1~7张,只有最下面一张是翻开的,下面的牌挪走之后上一张翻开。2,右上角有24张牌,每次翻开3张,只能操作最上面的一张。3,不同颜色的牌,若数字相差1,可以接在一起。接在一起的牌可以一起拖动。4,只有K可以拖到空列上5,左上角每种花色分别从小到大收集,把52张牌全部收集算作成功&nbsp
一、题目要求24点游戏是经典的纸牌益智游戏。 常见游戏规则: 从扑克中每次取出4张牌。使用加减乘除,第一个能得出24者为赢。(其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1),按照要求编程解决24点游戏。 基本要求: 随机生成4个代表扑克牌牌面的数字字母,程序自动列出所有可能算出24的表达式。二、算法设计算法流程图:基础部分的算法设计主要在四个数的计算结果设计,该程序通过两个数的以此计算
转载 2023-07-19 12:11:37
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- 游戏设计思路: 电脑和玩家的比拼:谁手中扑克牌的“点数和”首先达到21点为获胜方,或者在双方都叫停的情况下谁的“点数和”越接近21点且不大于21点为获胜方,凡是大于21点或者“点数和:小于对方的”点数和“的一方为输。 大小王的点数为0; J,Q,K的点数为10; 其余的点数都与自己所表示的数字一样;设计方法: 1.定义一个类:设置每一张扑克牌所具有的属性,将其点数,花色等等设置好;
转载 2023-09-20 10:19:04
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课设遇到这题不要慌 参考参考下面代码 瞬间通畅import random import sys # 牌面列表 card_code = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K'] # 花色列表 card_symbol = ['♦', '♣', '♥', '♠'] # 游戏初始化 def game_init
玩家模块的规范:用一个长度为2的字符串表示一张牌:(D,C,H,S) + (A,2,3,4,5,6,7,8,9,0,J,Q,K) 用"jk"、"JK"分别表示小王、大王 游戏顺序是逆时针方向 角色用一个字符串表示,("banker","banker_opposite","banker_left","banker_right")分别表示庄家、庄家的对家、庄家的左边、庄家的右边 不考虑甩牌 使用p
内容:24点游戏是经典的纸牌益智游戏。 常见游戏规则: 从扑克中每次取出4张牌。使用加减乘除,第一个能得出24者为赢。(其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1),按照要求编程解决24点游戏。 基本要求: 随机生成4个代表扑克牌牌面的数字字母,程序自动列出所有可能算出24的表达式,用擅长的语言(C/C++/Java或其他均可)实现程序解决问题。 1.程序风格良好(使用自定义注释模板) 2
众所周知扑克牌可谓是居家旅行、桌面交友的必备道具,今天我们用 Python 来实现一个类似炸金花的扑克牌小游戏,先来看一下基本的游戏规则。炸(诈)金花又叫三张牌,是在全国广泛流传的一种民间多人纸牌游戏游戏使用一副除去大小王的扑克牌,共 4 个花色 52 张牌,各个玩家从中抽取 3 张牌,比较大小。各种牌型的大小顺序如下(按照全排列组合中出现的概率越小,牌型分数奖励越大):1、同花顺:三张同样花色
java 24点经典纸牌益智游戏内容算法分析概要设计代码测试心得体会 内容24点游戏是经典的纸牌益智游戏。 常见游戏规则: 从扑克中每次取出4张牌。使用加减乘除,第一个能得出24者为赢。(其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1),按照要求编程解决24点游戏。 基本要求: 随机生成4个代表扑克牌牌面的数字字母,程序自动列出所有可能算出24的表达式,用擅长的语言(C/C++/Java或其
模块一完成后,需要完成的小作业《棋牌游戏11点》游戏题目及要求如下: 1、生成一副扑克牌(自己设计扑克牌的结构,小王和大王可以分别用14、15表示 )2、3个玩家(玩家也可以自己定义) user_list = ["alex","武沛齐","李路飞"]3、发牌规则 默认先给用户发一张牌,其中 J、Q、K、小王、大王代表的值为0.5,其他就是则就是当前的牌面值。 用户根据自己的情况判断是否继续要牌。
转载 2023-06-20 10:46:01
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