Genymotion最有趣的一项功能就是允许用户测试自己利用Eclipse IDE开发出的应用程序。它利用ADB与任何活动Genymotion虚拟设备连接,并以此为基础进行应用程序推送。我们都知道模拟器都需要安装插件,以便来完善模拟器的各个功能项,同样Genymotion也需要安装一些插件来增加功能,对于Genymotion插件的安装其实并不复杂,总共有两种安装方式供大家选择,一种是通过更新网站来
常见误区很多朋友在写脚本时比较随意,简单的脚本直接一溜写下来,没有函数,顺序执行。复杂点的脚本,可能会加函数。这种写法可读性比较差,经常让人一眼找不到程序运行的入口和顺序。而 Python 社区比较推荐的写法是在写脚本时,加上下面这个语句:
def main():
# do something
print("do something.")
if __name__ == "\_\_
这边文章的目的是给予那些在PCB使用Genesis2000程序脚本开发的人员提供.net平台下的开发方法。目前genesis脚本的开发的语言主要为cshell,perl和tcl,相对于学过c#的人需要学习成本,我打听过用C#开发脚本的接口的价格最少都需要1000块钱,本着开源的思想我吧这几天研究的成果公布发表给大家!1.genesis脚本的运行机制(这里拿cshell来说),(以我的电脑来举例子)
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2023-08-07 11:19:29
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注:本系列入门教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 1、安装编辑器 要使用Genesis-3D来制作游戏的第一步就是将Genesis-3D安装到您的计算机上。安装编辑器是一个很简单的过程,你可以简单点击连续下一步来完成整个过程。值得一提的是,如果您的电脑上没有安装.NET Framework4.0,安装包会为您安装一个。 1.双击Genesis-3D的安装程序,弹出
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2024-01-29 17:24:58
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地形指南 这一章节我们要介绍怎么使用地形引擎,包括怎么创建地形、编辑地形高度、编辑地形植被、导入导出高度图。 创建地形 点击菜单“工具”-->“地形”-->“新建地形”打开地形创建窗口,如下图: 创建地形参数说明:地形宽度设置地形的宽度地形高度设置地形的高度地形长度设置地形的长地形高度分辨率设置地形高度分辨率地形默认高度设置地形默认高度 点击“新建地形”后地形被创建出来,在场景视
# 项目方案:Python Genesis脚本调试方案
## 背景
Genesis是一种用于生成初始块的脚本语言,主要用于区块链开发中的创世块生成。在开发过程中,我们经常需要调试Genesis脚本以确保其正确性和有效性。本文将介绍一种基于Python的Genesis脚本调试方案。
## 方案概述
本方案主要包括以下步骤:
1. 编写Genesis脚本
2. 使用Python解析Genesis脚
原创
2023-11-11 04:09:29
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游戏的发布与运行 当我们使用Genesis-3D编辑器开发游戏的时候,经常想了解现阶段做的游戏是否能够达到我们心中的标准,或是它是否有一些错误等待我们修正。这样,我们就需要这样一种功能,能够实时的将我们现在做的游戏发布出来,使之成为能够运行的软件格式。Genesis-3D为开发者准备了这样一项功能,接下来让我们了解游戏发布与运行的步骤。因为在后面的实例中会介绍游戏制作方面,现在我们可以点击“
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2024-04-22 13:20:33
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文章目录sed工具概述sed工作原理sed工作sed命令格式sed 命令常见用法sed命令的格式sed命令的常用选项编辑命令格式sed的常用操作命令常见的操作包括以下几种。sed命令的使用打印的内容测试文本迁移符合条件的文本使用脚本编辑文件 sed工具概述sed(Stream EDitor)是一个强大而简单的文本解析转换工具,可以读取文本,并根据指定的条件对文本内容进行编辑(删除、替换、添加、移
2. 源文件规范 2.1 文件名
源文件以最顶层的类名来命名,大小写敏感,文件扩展名为.java
2.2 文件编码 UTF-8
源文件要求编码格式为UTF-8
2.3 源文件结构
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2023-09-07 13:37:26
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什么场合要用 use strict当你的程序有一定的行数时,尤其是在一页放不下时,或者是你找不到发生错误的原因时。 为什么要用 use strict?众多的原因之一是帮你寻找因为错误拼写造成的错误。比如错误使用了'$recieve_date' 变量,但实际上你在程序中已声明的是 '$receive_date' 变量,这个错误就很难发现。同样,use strict 迫使你把变量的范围缩到最小,使你
5.技能读表技能读表概述:技能读表,作为实现技能系统更为快捷的一种方式,被广泛应用到游戏开发中。技能配表,作为桥梁连接着游戏策划者和开发者在技能实现上的关系。在游戏技能开发中,开发者只需要根据策划人员提供的技能配表,在程序上实现对配置文件的读取功能。策划人员在游戏开发后期,如果在技能策划上做了修改,可以通过对技能配表的修改来实现对技能系统的修改。在这一过程中,绕过了开发者,便于策划对游戏后期开发的
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2024-07-28 14:34:11
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注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 声音 众所周知,声音系统是一个游戏中非常重要的组成部分,优秀的游戏音乐是许多玩家能够长时间享受其中的重要因素。因此,熟悉和使用声音系统是一个游戏制作者的必修功课,本篇文档将为大家介绍声音系统中一些简单按键的功能和使用方法,以及实现用脚本控制音乐的播放。 一、声源组件的按钮介绍 1.创建声音。在Genesis-3D中,有两种创建声
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2024-05-14 09:12:38
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1.播放序列动画系列动画播放概述2D游戏中的动画系统,不同于3D游戏。3D游戏中,角色美术资源不仅包含角色模型的,还包括角色的贴图和动作等,模型本身自带角色的动作动画效果。2D游戏中,角色美术资源仅仅是单张的序列帧图片,需要开发者将序列帧连续播放,形成角色的动画效果。为了能实现上述的2D游戏角色动画效果,Genesis-3D引擎加入了对2D图片的编辑功能,其中主要借助精灵包(Sprite)得以实现
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2024-04-24 06:47:28
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写在前面:本文内容翻译自:https://chainhero.io/2018/03/tutorial-build-blockchain-app-2/ ,文档中的命令操作均在实际环境进行验证,现将成果分享给大家。目录一.概述二.安装环境三.安装Fabric SDK Go四.启动区块链网络五.使用Fabric SDK Go一. 概述首先,为新入门的开发小白普及一下何为SDK软件开发工具包(外语首字母缩
本贴适用于:Linux-ubuntu16.04版本和mac-osx 10.12+版本 一、最新代码编译构建1、从github上克隆代码仓库到本地[plain] view plain copygit clone https://github.com/EOS-Mainnet/eos 2、更新代码仓库子模块,使用递归参数[plain
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2024-07-19 09:48:30
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注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 脚本控制与分割动画 资源下载 工程文件 经过一些编辑器基本操作技巧的学习之后,我们可以尝试着做一个简单的人物操纵设计,这其中最重要的技巧就是动画切割与脚本控制动画的播放,本篇将会详细的阐述该过程。 1.创建一个场景,加入人物模型。在之前的文档中已经介绍过方法,人物模型加入后如图所示 2.分割动画。将动画分割成
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2024-05-21 11:10:49
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这边文章的目的是给予那些在PCB使用Genesis2000程序脚本开发的人员提供.net平台下的开发方法。目前genesis脚本的开发的语言主要为cshell,perl和tcl,相对于学过c#的人需要学习成本,我打听过用C#开发脚本的接口的价格最少都需要1000块钱,本着开源的思想我吧这几天研究的成果公布发表给大家!1.genesis脚本的运行机制(这里拿cshell来说),(以我的电脑来举例子)
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2024-07-29 11:13:15
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Genesis脚本Python开发教程前言首先感谢在远古时间由Mike J. Hopkins用Python编写的Genesis2000的接口文件,我用此学习并使用来作为脚本开发的基础库.以下所有教程均为按此为基础.学习人员需要先掌握Genesis的基础知识和软件安装,并且有一定的Python语法基础,我会尽量写的小白一点.为了教学简单点,一下内容为默认Window环境.本教程心血来潮,不知道能不能
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2023-12-02 16:29:05
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在维基百科上脚本语言是这样定义的: 脚本语言(英语:Scripting language)是为了缩短传统的“编写、编译、链接、运行”(edit-compile-link-run)过程而创建的计算机编程语言。一个脚本通常是解释运行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。而宏语言则可视为脚本语言的分支,两者也有实质上的相同之处。 可见脚本语言是
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2024-08-21 16:14:09
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注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 转动的球体 当我们掌握了一些Genesis-3D编辑器的操作技巧之后,现在来尝试着做一个非常简单的游戏,一个转动的球体,仅仅依靠编辑器自带的一些资源就可以成功,让我们开始吧! 1.导入fbx文件。点击工程面板的“导入”按钮会弹出如下对话框,找到sphere.fbx文件,点击打开。 2. 在场景中放入球体。导入之后看到下方的fb
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2024-08-16 22:51:08
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