Genesis脚本Python开发教程前言首先感谢在远古时间由Mike J. Hopkins用Python编写的Genesis2000的接口文件,我用此学习并使用来作为脚本开发的基础库.以下所有教程均为按此为基础.学习人员需要先掌握Genesis的基础知识和软件安装,并且有一定的Python语法基础,我会尽量写的小白一点.为了教学简单点,一下内容为默认Window环境.本教程心血来潮,不知道能不能
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2023-12-02 16:29:05
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注:本系列入门教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 1、安装编辑器 要使用Genesis-3D来制作游戏的第一步就是将Genesis-3D安装到您的计算机上。安装编辑器是一个很简单的过程,你可以简单点击连续下一步来完成整个过程。值得一提的是,如果您的电脑上没有安装.NET Framework4.0,安装包会为您安装一个。 1.双击Genesis-3D的安装程序,弹出
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2024-01-29 17:24:58
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老师用ackerman函数来测试我们的lisp interpreter是否能应付extremely recursive function,虽然我们都不能,但也说明了一个健壮的interpreter是需要优化recursive function的一个道理。 我下面记录的是怎么算出来A(4,2)。(如下表述中,ns就代表A) ns(0,x) = x + 1
ns(1,x) = ns(0, ns
#1 gecko概述最近在研究metaq消息队列,它里面用到的NIO通信框架是gecko,文档是这么描述的Gecko是一个Java NIO的通讯组件,它在一个轻量级的NIO框架的基础上提供了更高层次的封装和功能。
支持的RPC调用方式包括RR(request-response)和pipeline。0 可插拔的协议设计1 连接池2 分组管理和负载均衡3 Failover/Retry4 重连管
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2024-07-22 16:34:07
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前言:为什么需要CAM自动化,世上没有一个人是用同一样的方法来做同一件事的。每一个厂商都用很不同的方法来使用CAM系统。举个例子:在排板的时候,每一个厂商都用很不同的符号、靶标、字符等,放在不同的板边位置。这就是为什么CAM系统只能提供基本的功能,让用户加入这些资料而没有自动化的功能。 CAM工序自动化所带来的好处 第一、提升产量:无论有多少层的排板,自动化可以把一小时的排板
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2024-05-23 13:18:19
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一.简介
Win2000计算机启动/关机脚本(startup/shutdown scripts)是Win2000的一个新特点.启动脚本是邀请用户登录之前运行的批文件,它的功能类似于Win9X和DOS中的自动执行批处理文件autoexec.bat;关机脚本是计算机关机之前运行的批文件.
与Win2000用户登录/注销脚本(logon/logoff scripts)相比,它们之间的主要区别是:
4.技能的输入与检测概述:技能系统的用户体验,制约着玩家对整个游戏的体验。游戏角色的技能华丽度,连招的顺利过渡,以及逼真的打击感,都作为一款游戏的卖点吸引着玩家的注意。开发者在开发游戏初期,会根据玩家对此类游戏的惯性操作,设定技能控制按键。同时Genesis引擎为开发者提供的众多API接口,包含了按键过程、按键按下和抬起的识别功能。当玩家根据游戏设定的按键操作,输入后。系统会记录按键操作的命令,然
游戏的发布与运行 当我们使用Genesis-3D编辑器开发游戏的时候,经常想了解现阶段做的游戏是否能够达到我们心中的标准,或是它是否有一些错误等待我们修正。这样,我们就需要这样一种功能,能够实时的将我们现在做的游戏发布出来,使之成为能够运行的软件格式。Genesis-3D为开发者准备了这样一项功能,接下来让我们了解游戏发布与运行的步骤。因为在后面的实例中会介绍游戏制作方面,现在我们可以点击“
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2024-04-22 13:20:33
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5.技能读表技能读表概述:技能读表,作为实现技能系统更为快捷的一种方式,被广泛应用到游戏开发中。技能配表,作为桥梁连接着游戏策划者和开发者在技能实现上的关系。在游戏技能开发中,开发者只需要根据策划人员提供的技能配表,在程序上实现对配置文件的读取功能。策划人员在游戏开发后期,如果在技能策划上做了修改,可以通过对技能配表的修改来实现对技能系统的修改。在这一过程中,绕过了开发者,便于策划对游戏后期开发的
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2024-07-28 14:34:11
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1.播放序列动画系列动画播放概述2D游戏中的动画系统,不同于3D游戏。3D游戏中,角色美术资源不仅包含角色模型的,还包括角色的贴图和动作等,模型本身自带角色的动作动画效果。2D游戏中,角色美术资源仅仅是单张的序列帧图片,需要开发者将序列帧连续播放,形成角色的动画效果。为了能实现上述的2D游戏角色动画效果,Genesis-3D引擎加入了对2D图片的编辑功能,其中主要借助精灵包(Sprite)得以实现
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2024-04-24 06:47:28
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注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 声音 众所周知,声音系统是一个游戏中非常重要的组成部分,优秀的游戏音乐是许多玩家能够长时间享受其中的重要因素。因此,熟悉和使用声音系统是一个游戏制作者的必修功课,本篇文档将为大家介绍声音系统中一些简单按键的功能和使用方法,以及实现用脚本控制音乐的播放。 一、声源组件的按钮介绍 1.创建声音。在Genesis-3D中,有两种创建声
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2024-05-14 09:12:38
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一、进程处理函数 1、进程启动函数 2、进程终止函数 3、进程控制函数 4、其它控制函数 二、数学函数 三、字符串处理函数 四、标量转换函数 五、数组和列表函数 六、关联数组函数一、进程处理函数 1、进程启动函数 函数名 eval 调用语法 eval(string) 解说 将s
在维基百科上脚本语言是这样定义的: 脚本语言(英语:Scripting language)是为了缩短传统的“编写、编译、链接、运行”(edit-compile-link-run)过程而创建的计算机编程语言。一个脚本通常是解释运行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。而宏语言则可视为脚本语言的分支,两者也有实质上的相同之处。 可见脚本语言是
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2024-08-21 16:14:09
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写在前面:本文内容翻译自:https://chainhero.io/2018/03/tutorial-build-blockchain-app-2/ ,文档中的命令操作均在实际环境进行验证,现将成果分享给大家。目录一.概述二.安装环境三.安装Fabric SDK Go四.启动区块链网络五.使用Fabric SDK Go一. 概述首先,为新入门的开发小白普及一下何为SDK软件开发工具包(外语首字母缩
这边文章的目的是给予那些在PCB使用Genesis2000程序脚本开发的人员提供.net平台下的开发方法。目前genesis脚本的开发的语言主要为cshell,perl和tcl,相对于学过c#的人需要学习成本,我打听过用C#开发脚本的接口的价格最少都需要1000块钱,本着开源的思想我吧这几天研究的成果公布发表给大家!1.genesis脚本的运行机制(这里拿cshell来说),(以我的电脑来举例子)
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2024-07-29 11:13:15
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本贴适用于:Linux-ubuntu16.04版本和mac-osx 10.12+版本 一、最新代码编译构建1、从github上克隆代码仓库到本地[plain] view plain copygit clone https://github.com/EOS-Mainnet/eos 2、更新代码仓库子模块,使用递归参数[plain
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2024-07-19 09:48:30
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注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 脚本控制与分割动画 资源下载 工程文件 经过一些编辑器基本操作技巧的学习之后,我们可以尝试着做一个简单的人物操纵设计,这其中最重要的技巧就是动画切割与脚本控制动画的播放,本篇将会详细的阐述该过程。 1.创建一个场景,加入人物模型。在之前的文档中已经介绍过方法,人物模型加入后如图所示 2.分割动画。将动画分割成
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2024-05-21 11:10:49
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这边文章的目的是给予那些在PCB使用Genesis2000程序脚本开发的人员提供.net平台下的开发方法。目前genesis脚本的开发的语言主要为cshell,perl和tcl,相对于学过c#的人需要学习成本,我打听过用C#开发脚本的接口的价格最少都需要1000块钱,本着开源的思想我吧这几天研究的成果公布发表给大家!1.genesis脚本的运行机制(这里拿cshell来说),(以我的电脑来举例子)
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2023-08-07 11:19:29
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作者:蒋勇 http://idoorsoft.51.net/ 在数据库的应用系统中,充分的利用数据库的后台服务端的功能可以可以简化客户端前台的工作,更可以降低网络的负荷,同时使整个系统设计更合理,便于维护移植和升级,后台计划任务作业在很多数据库应用中经常会用到,当然是配合存储过程使用。 在SQL Server2000中,可以手动一步一步的在企业管理器中建立后台计划任务作业,但这样既麻烦也不便于
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2024-04-18 11:26:18
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常见误区很多朋友在写脚本时比较随意,简单的脚本直接一溜写下来,没有函数,顺序执行。复杂点的脚本,可能会加函数。这种写法可读性比较差,经常让人一眼找不到程序运行的入口和顺序。而 Python 社区比较推荐的写法是在写脚本时,加上下面这个语句:
def main():
# do something
print("do something.")
if __name__ == "\_\_