手把手教你用python多线程绘制跨年烟花在本项目中,我们使用了 `threading` 库创建了一个新线程,在该线程中绘制跨年烟花。我们使用 `matplotlib` 库的 `scatter` 函数绘制跨年烟花,并使用 `plt.pause` 函数暂停一段时间,再使用 `clear` 函数清除图像。 代码:import random
import threadi
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2023-08-16 04:44:26
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在这个代码的基础上扩展了二维粒子系统的框架,该系统由一个发射器类和一个粒子类组成,作为编程练习而言,我们只实现了最基本的粒子系统功能,但是已经可以做出一些效果了。 在这里,通过调节参数给出了在这个框架下烟花、喷水、落叶的代码,参考
OpenGL几种绘制方式OpenGL绘制本文介绍了OpenGL的几种绘制方式及各自特点。绘制方式如下:立即模式显示列表顶点数组VBO1、立即模式最直接的方式,传统的使用glBegin...glEnd绘制的方式,如下所示:glBegin( GL_TRIANGLES );
glVertex3f(-1.0f, -0.5f, -4.0f);
glVertex3f( 1.0f, -0.5f, -4.0f
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2023-06-23 20:58:20
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# Python绘制火焰图
## 简介
火焰图是一种用于可视化程序性能瓶颈的图形表示方法。它将程序的调用栈堆叠在一起,形成一种类似火焰的形状,使我们能够直观地了解程序在不同层级上的资源消耗情况。在本文中,我们将介绍如何使用Python绘制火焰图,并演示其实际应用。
## 火焰图的原理
火焰图的原理非常简单。它通过记录程序在不同时间点的调用栈信息,并将这些调用栈信息堆叠在一起,形成一个图形,
1.
依次执行:
adb shell simpleperf record --app com.android.chrome --call-graph dwarf --duration 6 -o /sdcard/perf.data (6代表录制6秒)
或
adb shell simpleperf record -p 3316 -g --duration 30 -o /sdcard/perf.
对于 Web 开发者来说,Chrome 是首选开发浏览器之一,因其丰富的调试工具,大大加了快 debug 效率。那么除了常用的断点调试、网络请求等功能,Chrome 还提供了火焰图分析,下面就来介绍一下基于 Chrome 浏览器的火焰图调试和使用方法。首先打开控制台,切换到 Performance 面板,点击左上角的刷新按钮(当然也可以使用 record 按钮),等页面刷新完毕后会生成一
文章目录火焰图1 原生 PProf 工具2 安装FlameGraph3 安装graphviz4 安装go-torch5 结果 火焰图火焰图(Flame Graph)是 Bredan Gregg 创建的一种性能分析图表,因为它的样子近似火而得名。上面的 profiling 结果也转换成火焰图。Uber开源工具 go-torch可以直接读取 golang profiling 数据,并生成一个火焰图的
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2023-07-07 21:57:14
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获取示例代码 前言本文将为大家介绍如何使用Billboards构建一个简单的粒子系统。粒子系统可在做到一些单纯的几何体无法做到的特效,它有很多变种和配置项,譬如制作下雪场景,技能特效,灰尘飞扬的效果等等。本文的例子中只是实现了一个简单的受重力影响的粒子效果,下面是效果图。 粒子的基本属性本文中每个粒子就是一个billboard,我创建了新的类Particle来表示粒子,它主要负责粒子的渲染和
模型导入 此处使用了开源代码。自己使用Maya对场景中一些物体建模,然后三角形化后保存为obj格式,再经过特殊处理后从代码中加载。为了提高渲染速度,使用了显示列表。 纹理映射 此处使用了开源代码,支持jpg,bmp,png等图片的导入。 包围盒 为了使场景看起来更加完整,使用了包围盒技术。由于网上无法找到与雪地相关很好的素材
简介初学golang(一个月多),之前主要用其他语言,如有问题欢迎指出。安装go get github.com/uber/go-torch
# 再安装 brendangregg/FlameGraph
export PATH=$PATH:/absolute/path/FlameGraph-master
# 还需要安装一个graphviz用来画内存图
yum install graphviz代码
火焰图概念火焰图(FlameGraph)是 svg 格式的矢量图,是先通过 perf 等工具分析得到结果,并将该结果生成的具有不同层次且支持互动的图片,看起来就像是火焰,这也是它的名字的由来。表现形式如下所示:需要注意以下几点:纵向(Y 轴)高低不平,表示的是函数调用栈的深度。每一层都是一个函数。调用栈越深,火焰就越高,顶部就是正在执行的函数,下方都是它的父函数。横向(X 轴)表示该函数执行消耗的
前几天调试程序,发现 QPS 总是卡在 20 左右上不去。开始以为是 IO 问题,就多开了些并发,然并卵,这才想到可能是 CPU 的问题。看了看监控,发现程序某一步的延迟在 400ms 左右,而且这一步是 CPU 密集的。当时开了 4 台双核的机器:(1s / 400ms) * 2 * 4 = 20 啊。看来需要优化下这一步的代码了,那么第一步就是找到可以优化的地方。测量程序的性能之前并没有实际做
void CShape::drawCurve() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_LINES); glPointSize(10.0f); glColor3f(0.0frtex2f(beginX
原创
2023-08-28 16:41:27
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摘要:火焰检测系统用于检测日常是否出现火情,支持图片、视频、摄像头等多方式检测火焰、实现火灾警报功能,提供了登录注册界面。在介绍系统实现原理的同时,给出部分Python的实现代码以及PyQt的UI界面。火焰检测系统主要用于日常生活中火情图像的识别,基于YOLOv5模型识别图像中可能出现火灾的位置、着火点数目、置信度等;可分析图片、视频和摄像画面中的火焰情况,自由切换火焰检测模型;系统设计有注册登录
计算机图形学中,所有的光滑曲线、曲面都采用线段或三角形逼近来模拟,但为了精确地表现曲线,通常需要成千上万个线段或三角形来逼近,这种方法对于计算机的硬件资源有相当高的要求。然而,许多有用的曲线、曲面在数学上只需要用少数几个参数(如控制点等)来描述。这种方法所需要的存储空间比线段、三角形逼近的方法来所需要的空间要小得多,并且控制点方法描述的曲线、曲面比线段、三角形逼近的曲线、曲面更精确。 为了说明如
用一句很俗气的话概括这两天的情况就是:“最近很忙”,虽然手头上有不少很酷的HTML5和CSS3资源,但确实没时间将它们的实现过程写成教程分享给大家。今天刚完成了一个神秘的项目,空下来来写点东西。今天给大家分享2个CSS3火焰文字特效,并且将实现的思路和核心代码写成教程分享给大家。第一个是静态的火焰文字效果,先看看效果图:看着图的效果很酷吧。同时你也可以在这里查看火焰文字的DEMO演示。下面是
# 用 Python 实现我的世界火焰路径的代码
在本教程中,我们将教会你如何用 Python 编写一个实现“我的世界”中的火焰路径的代码。整个过程将分为几个关键步骤。以下是实现的流程表格:
| 步骤 | 任务 | 说明 |
|------|-------------------
该项目的直观效果就是将一张图片转换成字符画的形式。废话不多说直接上效果图 代码如下:from PIL import Image
char_set = '''$@B%8&WM#*oahkbdpqwmZO0QLCJUYXzcvunxrjft/\|()1{}[]?-_+~<>i!lI;:,\"^`'. '''
im = Image.open('D:\djangoProj
前言哈喽!上午好嘞,各位小可爱们!有没有等着急了呀~今天稍微赶了一下下,嘿嘿,想着还是给大家更新一下蛮,爬虫的内容基本上都过不了审核,可能是我写的方式不对,思考.jpg,这么久了还是没找到好办法,大概率知道不能出现某些网站的名字网址等,所以最近给大家更新的爬虫系列,就简简单单给大家写一点儿叭~部分爬虫的代码是有录制完整的视频滴 讲解的更加仔细哈,需要的还是可以滴一下我哦!好啦,开始今天的正题吧——
## 用Python画月亮的代码教程
### 流程图:
```mermaid
flowchart TD
A(准备) --> B(导入绘图库)
B --> C(设置画布)
C --> D(画圆)
D --> E(填充颜色)
E --> F(显示)
```
### 步骤及代码示例:
1. **准备:** 在开始画月亮之前,首先需要确保你的Python环境