******************************** Joystick.h ****************************
#ifndef __Joystick__
#define __Joystick__
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
enum Joystick
翻译
精选
2015-01-13 10:11:05
827阅读
@implementation InputLayer - (id)init { if(self&n
原创
2017-05-17 16:36:41
467阅读
虚拟摇杆这种输入方式相信大家在手机游戏平台上已经相当的熟悉了,首先我们来简单了解下虚拟摇杆的设计原理。虚拟摇杆有一张固定的2D贴图(背景层)和一张可拖动的2D贴图(控制层)构成,默认情况下控制层在背景层的中心,我们称这个位置为初始位置,当移动控制层后移动层的位置会发生变化,此时控制层的当前位置和初始位置两点间可以计算出一个2D向量,通过这个向量我们就可以判断虚拟摇杆的移动方向。在经典的八方向摇
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2024-09-11 20:46:30
90阅读
Joystick相当于5个按键的集合,向上、下、左、右、中间5个方向接通,经常用于游戏场合。
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2017-08-13 16:05:00
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# 学习如何使用Python控制操纵杆(Joystick)
在游戏开发或机器人控制中,操纵杆(Joystick)是一个常用的输入设备。本文将引导你通过使用Python来实现操纵杆的功能。我们将通过表格逐步讲解,并提供相应的代码示例和注释,帮助你理解每一步的操作。
## 整体流程
下面是实现Python操纵杆的总体流程:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1
序言
最近由于写多了业务逻辑的软件,让人很烦闷啊。打算找点有意思的东西来研究下。就这样,我开始了SpriteKit 的深坑之旅。国内SpriteKit 的资料真的是少之又少,遇到了很多问题,英语渣实在是很难受。但是一旦入手,感觉真的还是不错的。那用这个做swift 游戏避免不了角色移动吧,移动就会需要虚拟摇杆。那如何实现呢?基本介绍
1.节点
熟悉JS的同学应该很了解节点这个东西,Node,在Sp
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转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/721.html
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&
原创
2012-06-25 16:34:02
6693阅读
在不断发展和更新的科技领域中,我们经常会听到各种新的技术和设备。其中,edev joystick和Linux系统都是备受关注的话题。edev joystick是一种专门设计用于游戏控制的手柄,而Linux系统则是一种开源的操作系统。这两者之间的结合,给游戏爱好者们带来了全新的体验和乐趣。
首先,让我们了解一下edev joystick。简单来说,joystick就是游戏手柄的意思。edev jo
原创
2024-04-17 10:44:22
130阅读
1.视频演示:2.图片演示:3.算法原理:移动侦测即是根据视频每帧或者几帧之间像素的差异,对差异值设置阈值,筛选大于阈值的像素点,做掩模图即可选出视频中存在变化的桢。帧差法较为简单的视频中物体移动侦测,帧差法分为:单帧差、两桢差、和三桢差。随着帧数的增加是防止检测结果的重影。帧间差分法(Temporal Difference)由于场景中的目标在运动,目标的影像在不同图像帧中的位置不同。该类算法对时
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2023-11-22 20:01:20
91阅读
为游戏而生:MOPS魅影T800Android凭借着自身出色的设计以及丰富的第三方软件应用的支持,目前已经成为了最炙手可热的智能手机系统之一,很多朋友对Android感兴趣是因为其具有非常丰富的软件资源,特别是其中的Android手机游戏成为不少朋友选择这一系统手机的主要原因。近期国产手机厂商MOPS就推出了一款专门定位于游戏的Android手机MOPS魅影T800,今天,笔者就和大家一起来详细解
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2023-09-08 23:22:30
63阅读
1概述VirtualApk 进行了Framework层的hook, github地址如下:VirtualApk 地址 https://github.com/didi/VirtualAPK插件化技术最初源于免安装运行 apk 的想法,这个免安装的 apk 可以理解为插件。支持插件化的 app 可以在运行时加载和运行插件,这样便可以将 app 中一些不常用的功能模块做成插件,一方面减小了安装包的大小,
雕爷学编程,Arduino动手做,开源硬件,创客传感器,joystick双轴摇杆模块
37款传感器与模块的提法,在网络上广泛流传,其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止37种的。鉴于本人手头积累了一些传感器和模块,依照实践出真知(一定要动手做)的理念,以学习和交流为目的,这里准备逐一动手试试做实验,不管成功与否,都会记录下来---小小的进步或是
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2024-05-21 21:01:04
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学更好的别人,做更好的自己。——《微卡智享》本文长度为2342字,预计阅读6分钟前言花了几个小时重新根据Unity3D的初学者教程做了一个简单的Demo,做完后确实对新人来说是个比较不错的学习项目,项目中控制人物移动是用的键盘的方向键,就想如果在手机平台的话,实现摇杆控制方向,类似于王者荣耀那样的效果,所以就顺便学习了Joystick Pack组件。今天这篇就是介绍Joystick Pack的简单
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2023-12-25 00:43:13
220阅读
1、概述1.1 背景 本文继《
Android通过蓝牙HC06与Arduino通信实例》一文进行UI设计,考虑到四方向按键操作智能小车的体验性,不如做一个摇杆来控制来得好。
1.2 需求
1)控制摇杆由摇杆(小圆)和底座(大圆)组成;
2)全屏触摸,摇杆位置不离开底座范围;
3)停止触摸,摇杆恢复到中心,小车停止运动;
4)摇杆分成6个方向,分别控制小车
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2024-01-26 22:45:21
54阅读
抽空研究了下Easy Touch 5插件,发现确实很好用,下面是相应的用法:1. Easy Touch Controls:实现虚拟摇杆的组件所以自定义事件和UGUI添加事件的方法基本是类似的),也会出现Canvas和EventSystem,而Joystick也会成为Canvas的子物体。添加完摇杆,还会出现一个"InputManager"的游戏物体,这个应该是EasyTouch用来实现用
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2024-01-03 17:57:24
104阅读
摘要:自定义控件这一块,今天我就教大家如何来自定义一个无人飞行器的固定摇杆控件,摇杆是固定在手机屏幕的固定位置,点击的对应区域高亮,并且实时对飞行器的轨迹控制。一丶飞行器的介绍,现在有很多无人飞行器,通过wifi或者是遥控器等来实现无人机的通讯,达到远程操控无人飞行器的目的。 飞行器的操作方式大致可以分为两类:美国手和日本手。 美国手:左手:(上下:油门升降 左右:左旋右旋)右手:(上下:前进后退
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2023-06-30 16:31:57
595阅读
流言能否动摇联想?
阿祥
鼠年岁尾,联想遭遇了双重“严冬”,一边是全球金融危机的冲击,一边是捕风捉影的种种流言。远离核心的评论只能是妄加猜测,而妄加猜测的评论可能是蛊惑人心的谣言。
关注联想的人士,不可能不清楚,全球共同面临百年一遇的经济危机,欧美日许多
原创
2009-01-05 08:04:40
475阅读
[java]
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?
package com.rp; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Pai
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2024-01-12 10:46:22
88阅读
虚拟摇杆一效果如下:第一步:attr 中定义自定义参数,如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<!--
areaBackground 设置区域背景
rockerBackground 设置摇杆的样式
rockerScale 设置摇杆的相对于背景的比例
rocke
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2023-07-05 11:04:49
680阅读
「cocos2d-x」虚拟摇杆实现,CCLayer之间如何交换数据
上一篇文章「cocos2d-x」虚拟摇杆实现(1)讲了如何实现一个虚拟摇杆,但是这种方法实现的虚拟摇杆存在以下问题:适用于屏幕与背景相同的情况,如果屏幕比背景小,要实现滚屏时,咱们的控制器虚拟摇杆就滑出屏幕了,之后游戏完全失去了控制。本次采用了分层设计,将虚拟摇杆放在了HudLayer层
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2023-12-29 21:11:07
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